今回が初投稿になりますので至らぬ点もあると思いますが、よろしくお願いします。
※5/19 対砂パが不可能に近いと判断し、大幅な修正をさせてもらいました
- 始めに
・この育成論ではHABCDSの略称を使います
・個体値は理想個体を前提としています
・この育成論はめざパ飛前提なのでH31-A30-B31-C30-D30-S30とさせていただきます
・ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせていただきました
- マタドガスについて
まず特性「ふゆう」のおかげで弱点の地面が消えます(※型破りは例外)。
×0 地面
×1/2 格闘・毒・虫・草
×2 エスパー
と弱点がエスパーのみと優秀です。
また種族値はH65-A90-B120-C85-D70-S60と物理耐久が優れており、物理受けとして有名です。
そして格闘が半減ということで、この格闘が多い環境には優秀な耐性です。
今回はこの特徴を生かし、格闘や物理ATを受け(流し)つつ置き土産でエース起点を作りたいと思います。
- 特性
これにより地震読みの無償光臨も可能です
- 性格
- 努力値
確定欄以外にもサンプルを用意してみました
努力値:H252-B156-S96(確定欄、サンプル1)
実数値:172-×-176-106-90-92
HB:物理受けの最低限の耐久を確保。被ダメは下にて。
S:S4振りメタグロス抜き調節(70族S4振り抜き)、S20振りハッサムは余裕で抜ける
またここまでSを振ると抜ける相手が増えて置き土産をしやすくなるという利点があります。
※もったいないですが、努力値が4余ります。しかし理想個体のめざ飛にした場合HVを優先したかったのでこうなりました
グロス意識、Sにもっと振った型(サンプル2)
努力値:H252-B140-S112
実数値:172-×-173-106-90-94
HB:サンプル1より耐久は落としていますが、グロスを確実に狩りたい人の為に
S:S20振りメタグロス抜き。ほぼ確実にグロスに先手を取れ鬼火をまけます
※サンプル1と同じく努力値に4余りがでます
対ガブ等への地面を
めざ氷理想個体なのでH31-A30-B30-C31-D31-S31とします
努力値:H252-B160-C4-S92
実数値:172-×-176-106-90-92
HB:サンプル1と同じ
C:余り
S:サンプル1と同じ。サンプル2と同じにしたい場合はBから16削って回してください
その場合Bの実数値はサンプル2と同じになります。
防御特化した型
これは蟲様のマタドガス(bw/777)で十分だと思います
※勝手に貼らせてもらったので嫌なら言ってください。即刻消します。
- 持ち物
ゴツゴツメット
受けることの多い格闘や物理ATは接触技が多いので、Cを切った分確定数をずらせると思います
黒いヘドロ
食べ残しの毒タイプバージョン
競争率は低いので比較的持たせやすい
(対砂パも意識するなら砂ダメを相殺できます)
オボンの実
確定数をずらせます
- 技
太文字は確定
大文字
この型には必須
ドリュウズやメタグロス、ハッサムへの遂行技
置き土産
自分が「ひんし」になる代わりに、相手の「攻撃」「特攻」ランクを2段階ずつ下げる
タイミングが難しいですが、仕事をやり終えた後や起点にされそうな時に(メタグロスには効果なし)
積みエースの光臨もできます
めざめるパワー飛
格闘への遂行技
ヘドロ爆弾だと根性持ちを毒状態にしてしまう可能性があるため
また同じく根性持ちに鬼火は打てないので
ゴツゴツメットと合わせると足りない火力を補えます
鬼火
当てることで更に硬くなりますが、Sが遅い為身代わりを張られてしまう可能性があります
痛み分け
眠る以外の唯一の回復技
安定しないのが難点
10万ボルト
特殊ATには弱いのでギャラ・パルシェン等の物理ATへ
クリアスモッグ
威力50で相手の能力ランクの変化を元に戻す
この型では置き土産の方が優先度は上
みちづれ(altmareさんに感謝)
次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる
Sに振ってあるので決まりやすいです
置き土産と選択
- 今回は説明しやすいようにvs〇〇という形で被ダメと与ダメを載せていきたいと思います
※勝手にリンクを張っているので、嫌であればすぐ言ってください
上が被ダメ、下が与ダメです
vsドリュウズ
意地っ張りA252
岩雪崩19.7%〜23.2% 乱5
25.5%〜30.2% 確4(命の珠込み)
⇒H52 確2 58.3%〜69.7%
後出しからも狩れます
vsヘラクロス
補正ありA52 風の谷の名無しさん(bw/1292)
インファイト 乱5 19.1%〜22.6%
ストーンエッジ 乱4 21.5%〜25.5%
補正ありA4@鉢巻 =さん(bw/233)
インファイト 確4 26.7%〜31.9%
メガホーン 確4 26.7%〜31.9%
ストーンエッジ 中乱3(43.5%) 30.2%〜36%
⇒HD140 乱2(62.5%) 47%〜55.6%
vsビリジオン
A156 風の谷の名無しさん(bw/1337)
インファイト 乱6 14.5%〜17.4%
ストーンエッジ 乱6 16.2%〜19.7%
リーフブレード 乱8 11%〜13.3%
⇒H72-D4 低乱2(12.9%) 43.4%〜52.5%
インファイト後 確2 64%〜77.7%
C188 すのこさん(bw/255)
気合玉 低乱3(0.54%) 28.4%〜33.7%
瞑想1積み 低乱2(1.2%) 42.4%〜50.5%
めざパ 乱4 22.6%〜26.7%
瞑想を積まれたら難しいかもしれません(この場合は特殊ATなので)
⇒H68 低乱2(12.9%) 43.4%〜52.5%
瞑想後 乱3(35.4%) 29.7%〜36.5%
vsコバルオン
A244 リィンさん(bw/1679)
せいなるつるぎ 乱7 12.2%〜14.5%
ストーンエッジ 乱5 18%〜21.5%
⇒D4 確2 62.6%〜74.6%
A20
インファ 12.7%〜15.6%
ボルトチェンジ 乱5 16.8%〜20.3%
⇒HD4 確2 51.5%〜61.6%
vsテラキオン
A252
インファイト 確5 15.6%〜19.1% (珠 確4 26.1%〜31.9%)
ストーンエッジ 確3 33.7%〜40.6% (珠 低乱2(28.5%) 43.6%〜52.9%)
※鬼火後 エッジ 乱5 17.4%〜20.9% (珠 乱4 22.6%〜27.3%)
⇒H4 乱6 15.5%〜18.5%
挑発を持っていなければ鬼火を当てます。しかし後出しで勝てるかは微妙なところ。
vsローブシン
補正あり無振り
ストーンエッジ 乱4 22.6%〜26.7%
ドレインパンチ 乱7 12.2%〜15.1%
マッハパンチ 乱13 6.9%〜8.1%
補正ありA180
エッジ 確4 25.5%〜30.2%
⇒HD16 乱3(65.4%) 31.1%〜36.7%
H212-D140 確4 27%〜31.8%
HDの振り方で変わりますが、後出しからでもエッジが全て当たらない、またはHB特化のローブシンなら勝てます
回復しようとドレインパンチを打ってきたとしたら、ゴツゴツメット持ちなので逆にチャンスが生まれます。
vsハッサム
補正ありA44 バレットパンチ 乱7 13.9%〜16.2%
虫食い 乱9 9.3%〜11.6%
⇒HD 低乱1(6.3%) 84.5%〜100.5%
Sに振ってあるので、スカーフでない限りほぼ抜けます。そしてゴツメのダメージと合わせると低乱数を引かない限り倒せます
vsズルズキン
A76 かみくだく 乱5 19.7%〜24.4%
1積み 乱3(25.2%) 29.6%〜35.4%
ドレインパンチ 乱10 9.3%〜11%
1積み 乱6 13.9%〜16.8%
A212 かみくだく 乱4 23.2%〜27.9%
1積み 確3 33.7%〜40.6%
⇒補正ありHD146 乱5 19.7%〜24.4%
H36-D4 低乱3(1.8%) 28.9%〜34.4%
攻撃技が接触技しかないので、ゴツメのダメージと合わせて倒します
vsメタグロス
補正ありA116
思念のずつき 確2 56.9%〜67.4% 鬼火後 乱3(2.6%) 29%〜34.8%
バレットパンチ 乱6 14.5%〜17.4%
⇒HD180 確3 38.5%〜45.9%
バレットパンチ読みで繰り出して先手で鬼火を当てれば、ゴツメのダメージと合わさって倒すことができます
ちなみにグロスを意識したパターン2のHBだと
思念のずつき 確2 56.9%〜67.4% 鬼火後 乱3(34.8%) 29%〜36%
バレットパンチ 乱6 14.5%〜18%
となり、Sを心配することなくほぼ先手をとれるので確実に倒すことができます
他に希望があれば言ってください
- 対砂ガブについて
※めざパ氷前提
ここではぺけ様の205ガブリアス(bw/800)を例に考察したいと思います。
また積み技を剣舞とし、攻撃技を逆鱗として考えます。
後出しについて
怠慢ならまだしも後出しで出ていくと、ガブに身代わり+剣舞と無償で積まれてしまいます。
この時(ガブが剣舞を積むターン)ガブの身代わりにマタドガスがめざパを当てる確率は72%(砂がくれ+粉)です。
ここからAとBにパターンを分岐します
パターンA
上で身代わりにめざパが当たった場合
このターンガブが身代わりを張ってきて、めざパが当たる確率(2回連続)は51,8%。
ちなみに1積みのガブの逆鱗は 73.8%〜87.2%
2積みのガブの逆鱗は流石に耐えられません。
3回連続は37,3%。
4回連続は26,8%。そしてとどめの一発(5回連続)は19,3%
しかしガブはもう一度積む必要があり、実質確率は一つ繰り上がります。
パターンB
上の身代わりにめざパが当たらなかった場合
この場合もう一度積まれてうので逆に積みの起点を与えてしまい、返り討ちにされることになります。
どっちのパターンでも身代わりでHPを消費してるので先制技持ちや連続技もちのポケモンを入れて止めをさすのもいいと思います。
そしてかなり長くなりましたが、砂ガブを突破するのは難しいことが分かりました。
しかし決して不可能ではないので絶対に繰り出せない訳ではないです。
以上で対砂ガブの考察を終わります。(のらりくらりさん、ありがとうございました)
以上のことから対砂パでは安定しないと結論し、高い耐久を生かした格闘・物理AT受けとして大幅に修正いたしました
- 運用
対砂パで運用するのは安定しないという結論になったので、格闘・物理ATに繰り出し牽制しながら流したり、起点になりそうになったら置き土産でエースの光臨など、臨機応変に動いていきます。
以上で考察を終わります。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
初めての投稿で色々おかしい所もあると思うので、意見や指摘よろしくお願いします。
5/17 サンプルを追加。実数値の間違いがあったので修正。対砂ガブについての考察を追加。
5/19 大幅な修正をしました。対砂パではなく格闘や物理ATへ重点を置きました。