※ここではHABCDSの略称の使用及び、扱うポケモンは特に指定のない限り6V(全ての個体値が31)前提、また複数催眠が許可されている状態とさせて頂きます。
- キノガッサについて
ポイヒAS(ぬ様bw/3573)、耐久振り(クスィー様bw/2133)、珠(ちびろっぷ様bw/2973)、鉢巻(かみまみた様bw/3068)、襷(秋桜様bw/3039)、スカーフ(鯱様bw/3473、わん。様bw/3265)、ハイブリッド(風の谷の名無しさん様bw/3576)などなど様々な型があり、読み間違えると甚大な被害をもたらします。
宿り木搭載型は以前に1件投稿されていますが、努力値、技構成の違いから別物と判断して投稿させて頂きます。
…ところで、ガッサって可愛い部類に入りますよね?タマゴグループ妖精ですし。
- 配分
H:無限が成立する16n+11(身代わりのHP38、ポイヒ回復量19、天候ダメ9)
A:余り
B:A182ガブの逆鱗を確定耐え
D:C132バンギの大文字を確定耐え
C161グドラの眼鏡竜の波動を最高乱数以外耐え
S:最速
最低限の耐久を確保したポイヒ型のテンプレ配分です。
- 技構成&持ち物
となります。
・確定技
宿り木の種
今回の型の肝。
相手のHPの1/8を吸収する技です。相手の調整を潰せ、一貫性も高め、流し性能も高く優秀です。
キノコの胞子&身代わり
従来のポイヒガッサ通り、相手が2ターン以上寝るまで胞子→身代わりを繰り返すので必須です。
・選択技
ローキック
ポイヒガッサの安定技です。
Sダウン効果によりハメ性能が上げられます。
よく耐久調整の的になりますが、それを差し引いても採用するメリットは大きいと思います。
気合いパンチ
受けループや羽休め持ちサンダーに強くなりますが、ハメ性能が落ち、少々使いづらくなります。
マッハパンチと同時採用はぬ様の配分の方が強いと思いますのでそちらをどうぞ。
タネマシンガン、種爆弾
スイクン、ブルンなどの耐久水を強く意識するならアリです。ですがハメ性能は落ちますし、範囲も狭いです。
レベル1頑丈、ノイクンが嫌ならタネマシンガン、砂ガブの身代わりを壊したければ種爆弾を選んで下さい。
・持ち物
毒毒玉
これが無いと成り立ちませんので確定で。
- 採用理由
火炎玉ブシン、ラム持ちガモス、寝言持ちサンダー、寝言持ちマンダ、ドクロッグetc…
この中でも火炎玉ブシンは、汎用性も高く自然と構築の中に入ってくる事も多いかと思います。
そして、このガッサは宿り木を搭載する事によって火炎玉ブシンに勝ちやすくなります。
また、間接的にですが、後続の負担を減らすサポートの役割も持つことが出来ます。
- 立ち回り
そして、火炎玉ブシン、ガモスなど、ガッサに後出ししてくるポケモンに対して、交換読みで宿り木の種を撃っていきます。
もし交換しなかったとしても、対面しているポケモンに宿り木が入りますし、ガッサが呼ぶポケモンは草ポケモンが少ないので宿り木は一貫性を持っています。(少し違うかもしれませんが、ユキノオーが流し際に宿り木を撃つような感覚に近いかと思います。)
また、相手の最大HPが152以上なら宿り木+ポイヒ≧身代わりとなり、胞子無しでも無限が成立します。
しかし、草技を入れていた時よりブルン、スイクンへの役割遂行が遅くなりがちなのが欠点です。
高耐久でマジックガードで宿り木の種が通らず、火炎玉持ちなら眠らない、更に格闘半減、自己再生まで持つランクルスは天敵を通り越した怨敵です。
胞子、身代わり、宿り木は撃つタイミングが殆ど同じで、打ち分けが難しいかと思います。
このガッサは中盤〜終盤向きなので、それまでに出てきた対策ポケモンに合わせて交代読みをして下さい。
胞子
→対面で撃つ事が殆どですが、ラムカゴor寝言持ちでなく、ローキック1回以内で抜ける相手に撃ちます。
例)相手のガッサ対策がファイヤーだった場合
【1ターン目】
相手はファイヤーを繰り出した!
キノガッサのキノコの胞子! ファイヤーは眠ってしまった!
【2ターン目】
ファイヤーはぐうぐう眠っている(確定)
キノガッサの身代わり!
【3ターン目】
ファイヤーは目を覚ました! ファイヤーの大文字! キノガッサの身代わりは壊れてしまった
ガッサのローキック! ファイヤーの素早さが下がった
ここでSが逆転したので、ループ開始が可能です。
身代わり
→相手の対策ポケモンが、眼鏡ボーマンダ、鉢巻ヘラクロスなどのローキック1回以内で抜ける拘り寝言持ちの場合に安定択となります。
また、きあパン採用時の安定択ともなります。
例)相手のガッサ対策が、
流星群/竜の波動/めざ炎/寝言@拘り眼鏡
のラティオスだった場合
【1ターン目】
相手はラティオスを繰り出した!
キノガッサの身代わり!
【2ターン目】
ラティオスの竜の波動! キノガッサの身代わりは壊れてしまった!
キノガッサのキノコの胞子! ラティオスは眠ってしまった!
【3ターン目】
ラティオスはぐうぐう眠っている(確定)
キノガッサの身代わり!
【4ターン目】
ラティオスは目を覚ました! ラティオスの竜の波動! キノガッサの身代わりは壊れてしまった!
キノガッサのローキック! ラティオスの素早さが下がった
ここでSが逆転したので、ループ開始可能です。
宿り木
→スカーフドンカラス、スカーフボーマンダなどローキック1回で抜けないポケモン、火炎玉ブシンのように胞子が効かないポケモンなどどうしようもない相手に撃ち、交代します。
例)相手のガッサ対策がスカーフドンカラスで、こちらの後続にバンギラスがいる場合
【1ターン目】
相手はドンカラスを繰り出した!
キノガッサの宿り木の種!
【2ターン目】
ヤスはキノガッサを引っ込めた! いけっ、バンギラス!
ドンカラスのブレイブバード! 効果は今ひとつのようだ…
宿り木がドンカラスの体力を奪う!
結果的にバンギラスを低負担で降臨させる事に成功しました。
ガッサは特定のタイプ(炎、氷、飛行、毒、エスパー)の技を誘いやすいので後続を半減読みで出しやすいのです。
- ポイヒガッサについて
耐久振りは基本的に胞子+身代わり+ローキックなので、ラス1に何を入れるかで対応できる相手が変わります。
ASベース
マッパときあパンのおかげで受けループと天候パの両方に強くなれます。しかし、ハメ性能は耐久振りに比べて少し低くなります。(ぬ様の腹パンガッサに詳しく分かりやすく書いてあります)
・利点…カバドリュ(ラティ)、トノグドラ、ラキムドーに強い。
・欠点…S135以上はハメられない。ゴースト全般が鬼門。
耐久振り
○タネマシンガン搭載型
タネマシンガンは連続技なのでレベル1頑丈を見れ、スイクン、ブルンゲルなど耐久水への遂行速度が速くなります。
・利点…レベル1頑丈、ノイクン(みがまも毒毒で食べ残しを持ったスイクン)に強い。
・欠点…ラムガモス、根性ブシンがきつい。
○岩雪崩搭載型
交換読み身代わりからガモスを狩れる、この点が非常に大きな利点です。相性補完もいいです。
しかし、岩技の宿命とも言える命中難。また、耐久水への遂行が遅くなりがちです。
・利点…身代わりを残した状態なら対面でラムガモスに勝てる。
草と格闘を半減する虫、飛行に抜群で入る。
・欠点…岩雪崩がたまに外れる。スイクン、ブルンへの役割遂行が遅くなる。レベル1頑丈やノイクンが見れない。
○宿り木搭載型
宿り木の一貫性が売りです。副産物として、宿り木による流し性能の向上、味方の負担を間接的に和らげるなどがあります。
しかし、岩雪崩搭載型と同様に耐久水への遂行速度が非常に遅くなりがちです。
・利点…宿り木ダメージ蓄積か催眠ターンリセットの2択を迫る事が出来る。火炎玉ブシンに少し強くなる。
また、宿り木で味方のサポートも出来る。
・欠点…スイクン、ブルンへの役割遂行がかなり遅くなる。ゴーストへのダメージソースが宿り木だけになる。レベル1頑丈やノイクンを見れない。
- ダメージ計算
与ダメ
○ローキック
H183-B147ローブシン
→19.7%〜23.5% 高乱5
H209-B121ガブリアス
→20.1%〜24.4% 確5
H167-B110テラキオン
→57.5%〜68.3% 確2
H187-B150メタグロス
→18.2%〜22.5% 中乱5
H205-B136スイクン(るるぷう様のみがまも瞑想スイクンbw/2645)
→19.0%〜22.4% 中乱5
被ダメ
A211ローブシンの根性マッパ
→46.5%〜54.8% 中乱2
A200ガブの逆鱗
→87.1%〜102.6% 低乱1
C156ニョロトノの雨眼鏡ドロポン
→83.2%〜98.7% 確2
C111スイクンの冷ビ
→56.8%〜67.1% 確2
C111スイクンの熱湯
→17.4%〜21.3% 中乱5
- 相性のいいポケモン
苦手なランクルスに対して打点の持てる噛み砕くを持ち、飛行、炎、毒、エスパーに耐性を持っているので相性補完も良好です。
さらに、特性により相手に定数ダメを蓄積させる事も出来ます。
- 最後に
リンクを貼らせて頂いた皆様、もし不快に感じられましたら剥がします。
与被ダメ共に不足がありますので、『このポケモンのダメ計は必要だ』『このポケモンと相性がいい』などと思えばどんどんコメントして頂けると有難いです。