六度目の投稿です。
前回のミロカロスではたくさんのコメ&評価ありがとうございました。
まだまだコメ&評価受け付けてますので!
さて、今回はアグノムです。
ずーっとアグノム考えてたんですが…
一足先に素晴らしいアグノムの育成論出ちゃいましたね。
出すか出さないか悩んだんですが
せっかく途中まで書いたし、ほんのちょっと違うし
出しちゃえと思い、出しちゃいました。
- はじめに
この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを
順にH、A、B、C、D、Sと表すことがあります。
また、基本的に全ての能力は31前提です。
ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせてもらいました。
評価1を付けた方は
なぜ1なのか、コメントを
お願いしますね。
コメントをもらえないと
改善点がわからないので。
- アグノムについて
第四世代で登場したUMAの一角。
他のUMA達と比べれば攻撃、特攻、素早さがずば抜けていて
速攻アタッカーに向いていると思われます。
両刀もできるというなかなか優秀な子。
その半面、耐久は今一つ。
タイプも相まって、繰り出しにくいです。
敢えて言うなら、浮遊で地面技読みくらいでしょうか。
第四世代までなら威力か高い大爆発で不利な相手でも
無理矢理持っていけたりしたのですが・・・。
今作で大爆発がまさかの弱体化。
ラティオスというライバルもいるのに…
ですが、エスパーでは珍しく炎技を覚えます。
そのおかげでラティオスには突破が難しい
鋼を突破できます。
ですので、まだまだ使える子だと思います。
- この型について
今回は基本両刀アタッカーとして使います。
そのままだとなかなか火力不足なので
今回は命の球を持たせます。
第四世代の基本型と同じような感じですかねw
それでは詳しい考察に行きましょう。
- 特性
ふゆう
地面技を無効にしてくれる特性です。
地面読みで後出しできます。
- 持ち物
いのちのたま
技の威力が1.3倍にります。
ただHPが1/10ずつ減るというデメリットもあります。
火力を底上げできる優秀なアイテムです。
きあいのタスキ
HPが満タンの時に瀕死になるような技を受けても
1だけ残るというアイテム。
この子は耐久はペラッペラなのでアリです。
ただ持たせるなら火力不足を補うために
「悪巧み」を入れるのをオススメします。
- 性格・努力値
最速にしたいので性格は
臆病・無邪気・せっかちからの選択となります。
物理技を使わない場合は臆病を選んでください。
努力値配分は
A4 C252 C252
実数値は
150-146-90-177-81-183
となります。(無邪気の場合)
普通の極振りです。
A4は物理技を使わないならH4にしましょう。
耐久が無くて攻撃系の能力が高いコイツは
変に調整しなくても十分働いてくれます。
- 技構成
確定技
サイコキネシスorサイコショック
タイプ一致のメインウェポン。
威力、命中と共に安定した技。
メインウェポンとしては少し威力不足か。
ですが、必要です。
はずす理由がありませんね。
サイコキネシスかサイコショックかは
相手にしたいポケによって選んでください。
だいもんじ
役割破壊として有名な命中微妙で威力文句なしの炎技。
エスパーで炎技を覚えるのは珍しいと共に、
エスパーが効かない鋼にたいして有効なタイプ。
これもはずす理由がないです。
候補技
とんぼがえり
ダメージを与えてから手持ちに戻るという技。
基本的に苦手な相手が来たり、
交代を読んで使うと、有利な奴を出せます。
アグノムは相手の交代を誘いやすいので、
使うタイミングは結構ありますが、
繰り出しにくいこいつが自分から退くというのは、
本来相性がよくありません。
ですが、悪が来た時には退かざるを得ませんし、
効果抜群で威力もそこそこ出ます。
なので、そこまで悪い技ではないかと。
くさむすび
相手の体重によって、威力が変わる草技。
主に水や地面に対して打ちます。
苦手なバンギに有効な技でもあります。
交代を読んで、打てるとグッドです。
わるだくみ
自分の特攻を2段階あげる技。
基本は、交代を読んで積みたいところ。
タスキで無理矢理耐えて、積むという手もアリです。
積むのは難しいかも知れませんが、
積むことができれば
破壊力が半端ないです。
めざめるパワー
狙うは氷です。
主に竜に対して打ちます。
4倍竜なら落とせるほどの威力はあります。
れいとうパンチ
めざパの厳選が嫌な人はこちらで。
攻撃もある程度あるので、
威力はそこそこですかね。
ラティならこっちの方が良いかもです。
だいばくはつ
自分が瀕死になる威力250の大技。
あんなタイトルにしましたが、
どうしても爆発させたいなら
まだ使えると思います。
突破できない相手、主に特殊受けにドカンと。
無理矢理倒せればグッドです。
- 与ダメ
確定数やダメージは上が珠、下が悪巧み1回となります。
サイコキネシス
●H4テラキオン
確1 127.5%〜150.8%
確1 195.2%〜231.1%
●H4ウルガモス
確2 59%〜70.1%
乱1 89.4%〜106.2%
●H252シャンデラ
確2 64%〜75.4%
乱1 97.6%〜115.5%
●H252ローブシン
確1 130.1%〜154.7%
確1 199%〜234.9%
●HD252ドククラゲ
確2 67.9%〜80.7%
確1 102.6%〜121.9%
●=様のヘラクロス(bw/233)
乱1 93%〜112.8%
確1 144.3%〜171.1%
サイコショック
●H4ウルガモス
確2 75.7%〜90.6%
確1 116.1%〜137.8%
●=様のヘラクロス(bw/233)
確1 100%〜118.1%
確1 151.8%〜179.6%
●HB252輝石ラッキー
乱3 30.8%〜37.2%
乱2 47.8%〜56.5%
大文字
●HD252ナットレイ
確1 126.5%〜149.1%
確1 192.2%〜227.6%
●H252メタグロス
確1 101.6%〜119.7%
確1 155%〜182.8%
●H252耐熱ドータクン
乱2 44.8%〜54%
確2 67.8%〜80.4%
●HD252オッカハッサム
確2 82.4%〜97.1%
確1 124.2%〜146.8%
草結び
●H4マンムー
確1 139.7%〜165%
確1 213.9%〜252.6%
●土偶様のバンギラス(bw/292)
確2 54.3%〜64.5%
確2 82.5%〜98%
●H252ラグラージ
確1 123.1%〜145.8%
確1 187.4%〜222.2%
●H252スイクン
確2 62.8%〜73.9%
乱1 95.6%〜113%
●H252ブルンゲル
確2 67.6%〜80.1%
確1 103.3%〜121.7%
目覚めるパワー氷
●H4ボーマンダ
確1 132.6%〜158.1%
確1 204.3%〜241.3%
●201ガブリアス(H140D4)
確1 119.3%〜140.8%
確1 179.5%〜212.2%
●H4ラティオス
確2 60.2%〜71.7%
乱1 92.3%〜108.9%
●H252サザンドラ
確2 56.2%〜66.8%
乱1 85.4%〜101.5%
冷凍パンチ
●H4ラティオス
確2 69.8%〜83.3%
大爆発
●HB252ハピナス
確2 72.6%〜85.3%
●HB252輝石ラッキー
確2 53.5%〜63.3%
●H252カビゴン
確2 78.2%〜92.5%
●フラウド様のソーナンス(bw/831)
確2 51.7%〜61.2%
いやぁ、やはり悪巧みは強いですね。
今回は珠を使う型として投稿しましたが・・・
悪巧みは積むタイミング、つまり読みが大切になってくる訳です。
珠はそういう細かーい所までは考えなくても比較的楽に火力を上げられます。
どちらを選ぶかは好みですかね。
下にサンプルも載せておいたので、よければ見てください。
※リンク勝手にすみません。
嫌ならはがしますので、言ってくださいね。
- 型サンプル
●サンプル1
無邪気orせっかち
(サイキネ/大文字/草結び/蜻蛉)@珠
これが基本となりそうです。
一応、両刀ということになります。
かなり広範囲に役割を持てます。
苦手な悪、もしくは交代読みで蜻蛉を打ちましょう。
●サンプル2
臆病
(サイキネ/大文字/草結び/めざパ氷)@珠
見ての通り特殊フルアタです。
やはりこちらも広範囲に役割を持てます。
使い捨てという感覚で、
どんどん攻めていきます。
●サンプル3
無邪気orせっかち
(サイキネ/大文字/大爆発/悪巧み)@襷
悪巧み型です。
襷を持たせて確実に積んでから
攻めまくりましょう。
ただ、先制技には注意してください。
あんなタイトルなんですが、
襷なら大爆発と相性がいいので起用しました。
危なくなったら爆発しましょう。
- 運用
前に述べたように繰り出し性能がよくないので
後出しは浮遊を活かして
地面技読みか、格闘技読みくらいですかね。
流し性能は意外とあるので、
交代読みで蜻蛉などが成功しやすく、
優位に立てる場合も少なくはありません。
耐久が低く一発で倒れてしまうのはよくあることです。
なので、そういうことがなるべく無いように
相手は慎重に選ぶ必要がありそうです。
例えば、スカーフ持ちなど素早さで負けている相手は苦手といえます。
それでもスカーフを持っているポケモンはだいたい決まっているので
気を付けて立ち回れます。
高い素早さと火力で、なるべく一撃で倒していくのが理想です。
襷や半減の実持ちには注意が必要です。
苦手な相手としてはヒードランがいます。
メインウェポンであるサイキネ。
これを半減され、大文字も無効となり、草結びも効きません。
基本は相手にできないので蜻蛉で逃げましょう。
アグノムと組むと相性がいいポケモンとして
ヒードランがいます。
先程、苦手な相手としてあげたばかりですが…
ヒードランの弱点は
闘・地・水の3つです。
アグノムはこのうちの2つ、
格闘を半減し、地面を無効化します。
また、水に対しては草結びで対抗できます。
逆にアグノムの弱点は
虫・霊・悪の3つです。
ヒードランはこの3つすべてに耐性を持ちます。
このように、お互いの相性を補っています。
他にもジバコイルなど鋼とは比較的相性が良さそうです。
なかなか使い勝手がいいとは言えないアグノムですが
その素早さを活かして上手く使いこなせればパーティの
エース級の働きをしてくれる可能性も秘めていると思います!
是非、使ってあげてくださいね。
- 最後に
ここまで読んでいただいてありがとうございました。
追加して欲しいダメ計や間違い、
指摘などがございましたらよろしくお願いします。
評価ももちろんですが、コメントをしていただくと嬉しいです。