毎度毎度間違いをご指摘いただきながら何とかやっております。
今回も誤り等があればコメントでご指摘いただけると幸いです。
育成論中のダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用しております。
育成論中のダメージ計算はすべて6V前提です。(ただし、ボスゴドラの素早さ個体値は0です。)
また、体力:H、攻撃:A、防御;B、特攻;C、特防;D、素早;S と略記する場合がございます。
あらかじめご了承ください。
今回はメタルバーストを使うボスゴドラを投稿させていただきます。
メタルバースト型は先にウァーム様(bw/220)が投稿されていますが、持ち物,技構成が違うため、別物と考えております。
まずはボスゴドラの説明からです。
- 概要
- タイプについて
タイプ耐性は次のようになっています。
四倍→格,地
二倍→水
等倍→炎,電,草,鋼
1/2→氷,エスパー,ゴースト,虫,岩,龍,悪
1/4→ノーマル,飛
無効→毒
半減以下のタイプが10個もあり、一見優秀に見えますが、メジャーな格闘,地面が四倍なので耐久が高いとは思えません。
- 種族値について
体力→70
攻撃→110
防御→180
特攻→60
特防→60
素早→50
物理方面を見ますと、突出した防御とそれなりの攻撃があって優秀です。
しかし、特殊方面を見ると....かなり低めです。特に特防60はC252シャンデラの大文字ですら倒されるほどしかありません。
砂パに入れることで特殊耐久を補えますが、パーティにボスゴドラの採用枠があるかどうか微妙です。
- 個体値,努力値,性格について
個体値について
個体値はSは0、その他は31として考えます。
努力値について
努力値は次のように振ります。
H 60 A 252 D 196
Hは60振りでメタルバーストでH252ナゲキ(120族)を倒せる値です。
Dは砂パでの運用も考慮して、砂嵐状態でC252シャンデラのシャドーボール⇒大文字を耐えるように172振ります。
Aは火力不足なので極振りします。
残り24は全体の耐久を上げたいならHに、特殊耐久重視ならDにふります。
この育成論ではDに振った場合で考えます。
性格について
ゆうかんです。いじっぱりでない理由は後述です。
- 素早さについて
その理由を説明させていただきます。
この型は技「メタルバースト」を利用したものなのですが、「メタルバースト」には「カウンター」や「ミラーコート」のような優先度補正がなく、先制で撃ってしまった場合は失敗します。
なので、「メタルバースト」を撃ちたい相手を意識した素早さ調整が必要になります。
「メタルバースト」を撃ちたい相手は主に地面,格闘,水タイプのポケモンです。
この3タイプはタイプ一致で抜群技を撃ってくる上、こちらには決定打になる技がありません。
そこでメタルバーストの出番なのです。
この3タイプのうち、ボスゴドラより遅い(S種族値が50未満)のポケモンを列挙します。
※名前の横の数字はS種族値です。
格闘タイプ
ローブシン 45
ナゲキ 45
地面タイプ
ガラガラ 45
バクーダ 40
ドサイドン 40
ヌオー 35
トリトドン 39
マッギョ 32
ハガネール 30
カバルドン 47
ミノマダム 36
水タイプ
オクタン 49
トリトドン 39
サニーゴ 35
ヤドラン 30
ヤドキング 30
以上だと思います。書き漏れがあったらコメントでご指摘ください。
最低でも45族格闘あたりまでは調整しておきたいところです。
相手にS性格下降補正が無く、S努力値0と考えた場合、
勇敢,個体値0,努力値0の最遅ボスゴドラは
・個体値30以上の30族
・個体値20以上の35族
・個体値10以上の40族
・すべての45族以上
に対して後攻にまわります。
ちょうど目標の45族まで調整できます。
実際は同属抜き調整をしていたりするので40族あたりまでは後攻にまわれる可能性が高いです。
さすがにS個体値30以上のヤドランなんてほとんどいませんので、30族は厳しいです。
追記)「でんじは」による130族抜き調整をおこなっているヤドランは最遅ボスゴドラより早くなるのでメタルバーストを撃つ事は可能です。
(kakaさん情報提供ありがとうございました。)
- 技について
確定技
メタルバースト
...この型の肝です。苦手な相手も強引にもっていきます。先攻では失敗します。
ドラゴンテールorほえる
...メタルバーストを警戒して積んできたり、「みちづれ」をしてくる相手を流します。
ダメージが欲しいなら「ドラゴンテール」、「みがわり」を考慮するなら「ほえる」です。
ストーンエッジ
...能動的な技が無いのではまずいのでタイプ一致のメインウェポンを1つ入れます。
選択技
のこり1つの技を仮想敵にあわせて選びます。
ばかぢから
...使い勝手の良い技です。鋼対策として。
ほのおパンチ
...ナットレイ,ハッサム,アイアントなどに。
「ばかぢから」から威力は落ちますが、鋼にも有効です。
ゆきなだれ
...四倍ドラゴンに撃ちます。ガブリアスはメタルバーストで倒すので、実質ボーマンダピンポイントです。
しっぺがえし
...エスパー,ゴーストに。
じしん
...電気,鋼を意識します。
が、電気は速攻低体力が多いので「メタルバースト」で倒せたりします。
鋼には「ばかぢから」の方が有効です。
まもる
...「メタルバースト」読みで状態異常技を撃ってくる場合も考えられるので様子見をします。
- 持ち物について
〇〇ジュエル
...サブウェポンに選んだ選択技にあわせて持たせます。
これが無いと火力不足でサブウェポンの意味が薄れてしまいます。
<例> H252ジバコイルへのばかぢから
ジュエル有 101.1〜119.7%
ジュエル無 67.7〜80.2%
ラムのみ
...火傷になると機能停止になってしまうので。
食べ残し
...守るとセットでステロ対策になります
採用の場合はばかぢから枠を切ることになります
- 差別化
トリデプスとの差別化
トリデプスは特性も同じ「がんじょう」でタイプも同じですが、種族値で差別化できます。
トリデプスの種族値はH60A52B168C47D138S30です。メタルバーストの成功率はトリデプスの方が上ですがH,Aの種族値よりボスゴドラのほうが倒せる範囲が広いです。
キリキザン,コバルオン,クチートとの差別化
トリデプス同様に種族値でも差別化できますが、何よりも特性「がんじょう」の存在が大きいです。
ヤミラミとの差別化
ヤミラミには特性「あとだし」があるので100%メタルバーストが成功します。
H,A種族値で差別化可能です。
- パーティについて
砂パに入れなくても特性「がんじょう」のおかげで最低限以上に動くことは可能です。その場合は、先発起用で全抜きを狙う相手の先発アタッカーを流したり、場合によってはメタルバーストで倒したりするのが目的になります。
ボスゴドラは遅いので、メタルバースト後は倒されるしかありません。
二番手にトリックルーム要員を置いておき、
ボスゴドラのメタルバースト
↓
トリル要員に交代、トリックルーム発動
↓
ボスゴドラ死に出しで攻撃
という風なボスゴドラを中心にした構成も有りです。
(新緑様、案の提供ありがとうございました。)
パーティ構成にあった立ち回りをさせてあげてください。
- 立ち回りについて
仮想敵は誠に勝手ながら他の方の育成論から無断引用させていただいております。
問題がございましたらコメントでお知らせください。
※ポケモン名の下は
性格,特性,持ち物,努力値配分
を表しています。
※ボスゴドラの性格はゆうかんとします。
※敵味方ともに体力満タンからの勝負とします。
※確定数は敵味方ともに特性,道具込みで考えています。
vsアーケオス(フェンレイ様投稿bw/23)
陽気,弱気,飛ジュエル,H4A252S252
与ダメ:ストーンエッジ156.2~186.7% 確1
被ダメ:じしん88.8~107.6% 確2
メタルバーストorストーンエッジで確1です。
とんぼで逃げる場合もあるので相手の後続を気にする必要があります。
vsアイアント(わふ〜様投稿bw/216)
陽気,はりきり,命の珠,A252B4S252
与ダメ:ストーンエッジ57.1~67.6% 確2
ほのおパンチ(ジュエル込)168.4~201.5% 確1
被ダメ:アイアンヘッド45.5~55.1% 乱2
ほのおパンチがあれば確1です。
メタルバーストでは倒せません。
vsウインディ(なが様投稿bw/283)
やんちゃ,威嚇,達人の帯,A180B16C60S252
与ダメ:ストーンエッジ120~141.8% 確1
ストーンエッジ(威嚇込)80~94.5% 確2
被ダメ:フレアドライブ37.9~45% 確3
インファイト101.9~120.2% 確2
死に出しならストーンエッジで確1です。
先発などで出遭ったらメタルバースト⇒ストーンエッジで倒せます。
インファイト持ちも多いのでメタルバーストから入ったほうが良いです。
初手で相手がインファを撃ってくればそのまま返り討ちに出来ますし、フレアドライブを撃ってくれば確3耐え出来るのでこれも問題なく倒せます。
ただし、メタバ読みの交代を読んでのドラゴンテール、という立ち回りも時には必要です。
(インファイトの能力下降を考えるとエッジでも倒せますが、エッジの命中が不安ではずしてしまうとノーリスクで突破されてしまうことを考えると、初手はメタバ安定だと思います。)
vsウルガモス(すのこ様投稿bw/8)
臆病,炎の体,命の珠,H6C252S252
与ダメ:ストーンエッジ188.8~226% 確1
被ダメ:だいもんじ102.6~122.2% 確2
だいもんじ(砂嵐)68.6~81.6% 確2
砂嵐状態ならストーンエッジ、それ以外ならメタルバーストです。
実際、ウルガモスをボスゴドラに繰り出してくることはほぼ無いと思います。
vsエルレイド(Raiser様投稿bw/444)
いじっぱり,不屈の心,達人の帯,H252A100B60D92
被ダメ:インファイト188.2~226.1% 確2
メタルバーストで倒します。
エルレイドに限らずすべての格闘タイプにメタルバーストが有効です。
vsガブリアス(るる様投稿bw/1322)
いじっぱり,砂がくれ,拘りスカーフ,H140A156B4D4S204
与ダメ:ドラゴンテール34.8~41.7%
被ダメ:じしん141.1~167.3% 確2
メタルバースト警戒でドラゴン技してきそうならドラゴンテールもありかもしれません。
基本はメタルバーストです。
vsサザンドラ(風の谷の名無しさん様投稿bw/1589)
控えめ,浮遊,龍ジュエル,H60B4C164D84S196
与ダメ:ばかぢから(ジュエル込)124.5~147.4% 確1
被ダメ:だいもんじ51.6~60.7% 確2
だいもんじ(砂嵐)34.6~41.1% 乱3
ばかぢからで確1です。
サザンドラは気合玉打ってくることも多いのでメタルバーストでも倒せますが、気合玉自体の命中が不安なのでばかぢからの方がいいと思います。
vsシャンデラ(SILVER様投稿bw/1549)
控えめ,もらいび,炎ジュエル,H188B76C172D4S68
被ダメ:だいもんじ(ジュエル込)129.4~152.9% 確2
だいもんじ(ジュエル,砂嵐込)86.9~102.6% 乱1
だいもんじ86.9~102.6% 確2
メタルバーストで倒せます。
vsズルズキン(アポロ様投稿bw/293)
慎重,脱皮,カゴのみ,H252A76D146
与ダメ:ばかぢから(ジュエル込)104.6~123.2% 確1
被ダメ:ドレインパンチ62.7~73.2% 確2
ビルドアップ後
与ダメ:ばかぢから(ジュエル込)69.7~82.5% 確2
被ダメ:ドレインパンチ101.9~120.2% 確2
1ターン目にビルドアップしてこなければばかぢからで確1です。
1ターン目にビルドアップ、2ターン目にドレインパンチをしてくれば、ばかぢから⇒メタルバーストで倒せます。
1ターン目にビルドアップ、2ターン目にねむる、3ターン目にドレインパンチをしてくれば、ばかぢから⇒メタルバースト⇒メタルバーストで倒せます。
vsナットレイ(フラウド様投稿bw/938)
生意気,鉄の棘,食べ残し,H252A76B68D108
与ダメ:ほのおパンチ(ジュエル込)103.8~123.7% 確1
ばかぢから(ジュエル込)83.9~99.4%
ばかぢから(攻撃↓)37.5~44.1%
被ダメ:パワーウィップ33.3~44.1% 乱3
ばかぢから⇒ばかぢからで倒せます。
vsバンギラス(土偶様投稿bw/292)
いじっぱり,砂おこし,拘り鉢巻,H244A180B4D36S44
与ダメ:ばかぢから(ジュエル込)145.6~172.8% 確1
被ダメ:けたぐり172.5~203.9% 確2
メタルバーストが読まれているといけないのでばかぢからが安定行動です。
vsボーマンダ(Raiser様投稿bw/1331)
控えめ,威嚇,拘りスカーフ,H4B92C156D4S252
与ダメ:ストーンエッジ109.8~129.6% 確1
ストーンエッジ(威嚇込)73.6~86.8% 確2
ゆきなだれ(ジュエル込)131.8~129.6% 確1
ゆきなだれ(ジュエル,威嚇込)87.9~105.4% 乱1
被ダメ:だいもんじ46.4~54.9%
だいもんじ(砂嵐)31.3~37.2%
死に出しではストーンエッジで確1です。
後出しされた場合は砂嵐で無いなら勝率は五割くらいです。
vsランクルス(CROW様投稿bw/124)
控えめ,マジックガード,命の珠,H104B76C252D12S6
被ダメ:きあいだま268.6~316.3%
育成論上ではメタルバーストで倒せますが、実際は先攻になってしまう場合が多くて倒せません。
ストーンエッジで高乱2なのでエッジを推奨します。
立ち回りの説明は以上です。
コメントで希望を仰っていただければ仮想敵は追加いたします。
- 倒せないポケモン
等には勝てないので選出しない方が良いです。
- 最後に
誤り等がございましたらコメントでご指摘頂ければ幸いです。