ボスゴドラ - ポケモン育成論BW

【最遅メタバ型】 ボスゴドラ

2012/03/07 17:10:15

ボスゴドラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 180

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ブックマーク4.114.114.114.114.114.114.114.114.114.11登録:0件評価:4.11(20人)

ボスゴドラ    はがね いわ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 攻撃:252 / 特防:196
覚えさせる技
メタルバースト / ドラゴンテール / ストーンエッジ / ばかぢから
持ち物
かくとうジュエル

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

6回目の投稿をさせていただきます。
毎度毎度間違いをご指摘いただきながら何とかやっております。
今回も誤り等があればコメントでご指摘いただけると幸いです。
   
育成論中のダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用しております。
育成論中のダメージ計算はすべて6V前提です。(ただし、ボスゴドラの素早さ個体値は0です。)
また、体力:H、攻撃:A、防御;B、特攻;C、特防;D、素早;S と略記する場合がございます。
あらかじめご了承ください。
 
 
今回はメタルバーストを使うボスゴドラを投稿させていただきます。
メタルバースト型は先にウァーム様(bw/220)が投稿されていますが、持ち物,技構成が違うため、別物と考えております。
 
まずはボスゴドラの説明からです。
 
  • 概要
今作から強化された特性「がんじょう」と技「メタルバースト」を利用した型です。
 
 
  • タイプについて
鋼,岩タイプです。
タイプ耐性は次のようになっています。
 
 四倍→格,地
 二倍→水
 等倍→炎,電,草,鋼
 1/2→氷,エスパー,ゴースト,虫,岩,龍,悪
 1/4→ノーマル,飛
 無効→毒
 
半減以下のタイプが10個もあり、一見優秀に見えますが、メジャーな格闘,地面が四倍なので耐久が高いとは思えません。
 
 
  • 種族値について
種族値は次のようになっています。
 
 体力→70
 攻撃→110
 防御→180
 特攻→60
 特防→60
 素早→50
 
物理方面を見ますと、突出した防御とそれなりの攻撃があって優秀です。
しかし、特殊方面を見ると....かなり低めです。特に特防60はC252シャンデラの大文字ですら倒されるほどしかありません。
砂パに入れることで特殊耐久を補えますが、パーティにボスゴドラの採用枠があるかどうか微妙です。
 
 

  • 個体値,努力値,性格について
 
 個体値について
個体値はSは0、その他は31として考えます。
 
 努力値について
努力値は次のように振ります。
 
 H 60 A 252 D 196

Hは60振りでメタルバーストでH252ナゲキ(120族)を倒せる値です。
Dは砂パでの運用も考慮して、砂嵐状態でC252シャンデラのシャドーボール⇒大文字を耐えるように172振ります。
Aは火力不足なので極振りします。
残り24は全体の耐久を上げたいならHに、特殊耐久重視ならDにふります。
この育成論ではDに振った場合で考えます。
 
 性格について
ゆうかんです。いじっぱりでない理由は後述です。
 
 
  • 素早さについて
上記の個体値,努力値,性格を見ていただくとわかるようにSは限界まで下げています。
その理由を説明させていただきます。
 
この型は技「メタルバースト」を利用したものなのですが、「メタルバースト」には「カウンター」や「ミラーコート」のような優先度補正がなく、先制で撃ってしまった場合は失敗します。
 
なので、「メタルバースト」を撃ちたい相手を意識した素早さ調整が必要になります。
「メタルバースト」を撃ちたい相手は主に地面,格闘,水タイプのポケモンです。
この3タイプはタイプ一致で抜群技を撃ってくる上、こちらには決定打になる技がありません。
そこでメタルバーストの出番なのです。
 
この3タイプのうち、ボスゴドラより遅い(S種族値が50未満)のポケモンを列挙します。
 
※名前の横の数字はS種族値です。
 
 格闘タイプ
  ローブシン 45
  ナゲキ   45
 地面タイプ
  ガラガラ  45
  バクーダ  40
  ドサイドン 40
  ヌオー   35
  トリトドン 39
  マッギョ  32
  ハガネール 30
  カバルドン 47
  ミノマダム 36
 水タイプ
  オクタン  49
  トリトドン 39
  サニーゴ  35
  ヤドラン  30
  ヤドキング 30
 
以上だと思います。書き漏れがあったらコメントでご指摘ください。
 
最低でも45族格闘あたりまでは調整しておきたいところです。
 
相手にS性格下降補正が無く、S努力値0と考えた場合、
勇敢,個体値0,努力値0の最遅ボスゴドラは
 
 ・個体値30以上の30族
 ・個体値20以上の35族
 ・個体値10以上の40族
 ・すべての45族以上
 
に対して後攻にまわります。
ちょうど目標の45族まで調整できます。
実際は同属抜き調整をしていたりするので40族あたりまでは後攻にまわれる可能性が高いです。
さすがにS個体値30以上のヤドランなんてほとんどいませんので、30族は厳しいです。
追記)「でんじは」による130族抜き調整をおこなっているヤドランは最遅ボスゴドラより早くなるのでメタルバーストを撃つ事は可能です。
(kakaさん情報提供ありがとうございました。)
 
 
  • 技について
 
 確定技
 
メタルバースト
...この型の肝です。苦手な相手も強引にもっていきます。先攻では失敗します。
 
ドラゴンテールorほえる
...メタルバーストを警戒して積んできたり、「みちづれ」をしてくる相手を流します。
ダメージが欲しいなら「ドラゴンテール」、「みがわり」を考慮するなら「ほえる」です。
 
ストーンエッジ
...能動的な技が無いのではまずいのでタイプ一致のメインウェポンを1つ入れます。
 
 
 選択技
 
のこり1つの技を仮想敵にあわせて選びます。
 
ばかぢから
...使い勝手の良い技です。鋼対策として。
 
ほのおパンチ
...ナットレイ,ハッサム,アイアントなどに。
「ばかぢから」から威力は落ちますが、鋼にも有効です。
 
ゆきなだれ
...四倍ドラゴンに撃ちます。ガブリアスはメタルバーストで倒すので、実質ボーマンダピンポイントです。
 
しっぺがえし
...エスパー,ゴーストに。
 
じしん
...電気,鋼を意識します。
が、電気は速攻低体力が多いので「メタルバースト」で倒せたりします。
鋼には「ばかぢから」の方が有効です。
 
まもる
...「メタルバースト」読みで状態異常技を撃ってくる場合も考えられるので様子見をします。
 

 
  • 持ち物について
 
〇〇ジュエル
...サブウェポンに選んだ選択技にあわせて持たせます。
これが無いと火力不足でサブウェポンの意味が薄れてしまいます。
  <例> H252ジバコイルへのばかぢから
      ジュエル有 101.1〜119.7%
      ジュエル無 67.7〜80.2%
 
ラムのみ
...火傷になると機能停止になってしまうので。
 
食べ残し
...守るとセットでステロ対策になります
採用の場合はばかぢから枠を切ることになります
 
 
  • 差別化
「メタルバースト」を使うポケモンは他にトリデプス,キリキザン,コバルオン,ヤミラミ,クチートがいます。
 
トリデプスとの差別化
トリデプスは特性も同じ「がんじょう」でタイプも同じですが、種族値で差別化できます。
トリデプスの種族値はH60A52B168C47D138S30です。メタルバーストの成功率はトリデプスの方が上ですがH,Aの種族値よりボスゴドラのほうが倒せる範囲が広いです。
 
キリキザン,コバルオン,クチートとの差別化
トリデプス同様に種族値でも差別化できますが、何よりも特性「がんじょう」の存在が大きいです。
 
ヤミラミとの差別化
ヤミラミには特性「あとだし」があるので100%メタルバーストが成功します。
H,A種族値で差別化可能です。
 

 
  • パーティについて
砂パ入れることで特殊耐久を補え、砂パが苦手な地面,水,格闘タイプをメタルバーストで強引に倒せます。
砂パに入れなくても特性「がんじょう」のおかげで最低限以上に動くことは可能です。その場合は、先発起用で全抜きを狙う相手の先発アタッカーを流したり、場合によってはメタルバーストで倒したりするのが目的になります。

ボスゴドラは遅いので、メタルバースト後は倒されるしかありません。
二番手にトリックルーム要員を置いておき、
 
 ボスゴドラのメタルバースト
      ↓
 トリル要員に交代、トリックルーム発動
      ↓
 ボスゴドラ死に出しで攻撃
 
という風なボスゴドラを中心にした構成も有りです。
(新緑様、案の提供ありがとうございました。)
 
パーティ構成にあった立ち回りをさせてあげてください。
 

  
  • 立ち回りについて
ここからはメジャーな仮想敵を細かく設定しながら立ち回りを考察します。
仮想敵は誠に勝手ながら他の方の育成論から無断引用させていただいております。
問題がございましたらコメントでお知らせください。
 
※ポケモン名の下は
 性格,特性,持ち物,努力値配分
 を表しています。
※ボスゴドラの性格はゆうかんとします。
※敵味方ともに体力満タンからの勝負とします
※確定数は敵味方ともに特性,道具込みで考えています。
 
 

vsアーケオス(フェンレイ様投稿bw/23)
陽気,弱気,飛ジュエル,H4A252S252
  
 与ダメ:ストーンエッジ156.2~186.7% 確1
 被ダメ:じしん88.8~107.6% 確2
 
メタルバーストorストーンエッジで確1です。
とんぼで逃げる場合もあるので相手の後続を気にする必要があります。
 

vsアイアント(わふ〜様投稿bw/216)
陽気,はりきり,命の珠,A252B4S252
  
 与ダメ:ストーンエッジ57.1~67.6% 確2
     ほのおパンチ(ジュエル込)168.4~201.5% 確1
 被ダメ:アイアンヘッド45.5~55.1% 乱2
 
ほのおパンチがあれば確1です。
メタルバーストでは倒せません。
 

vsウインディ(なが様投稿bw/283)
やんちゃ,威嚇,達人の帯,A180B16C60S252
  
 与ダメ:ストーンエッジ120~141.8% 確1
     ストーンエッジ(威嚇込)80~94.5% 確2
 被ダメ:フレアドライブ37.9~45% 確3
     インファイト101.9~120.2% 確2
 
死に出しならストーンエッジで確1です。
先発などで出遭ったらメタルバースト⇒ストーンエッジで倒せます。
インファイト持ちも多いのでメタルバーストから入ったほうが良いです。
初手で相手がインファを撃ってくればそのまま返り討ちに出来ますし、フレアドライブを撃ってくれば確3耐え出来るのでこれも問題なく倒せます。
ただし、メタバ読みの交代を読んでのドラゴンテール、という立ち回りも時には必要です。
(インファイトの能力下降を考えるとエッジでも倒せますが、エッジの命中が不安ではずしてしまうとノーリスクで突破されてしまうことを考えると、初手はメタバ安定だと思います。)
 

vsウルガモス(すのこ様投稿bw/8)
臆病,炎の体,命の珠,H6C252S252
  
 与ダメ:ストーンエッジ188.8~226% 確1
 被ダメ:だいもんじ102.6~122.2% 確2
     だいもんじ(砂嵐)68.6~81.6% 確2 
 
砂嵐状態ならストーンエッジ、それ以外ならメタルバーストです。
実際、ウルガモスをボスゴドラに繰り出してくることはほぼ無いと思います。
 

vsエルレイド(Raiser様投稿bw/444)
いじっぱり,不屈の心,達人の帯,H252A100B60D92
  
 被ダメ:インファイト188.2~226.1% 確2
 
メタルバーストで倒します。
エルレイドに限らずすべての格闘タイプにメタルバーストが有効です。
 

vsオノノクス(mk48様投稿bw/861)
いじっぱり,型破り,龍ジュエル,H188A188B32D60S60
  
 被ダメ:じしん104.5~125.4% 確1
 
特性「かたやぶり」には要注意です。
 

vsガブリアス(るる様投稿bw/1322)
いじっぱり,砂がくれ,拘りスカーフ,H140A156B4D4S204
  
 与ダメ:ドラゴンテール34.8~41.7%
 被ダメ:じしん141.1~167.3% 確2
 
メタルバースト警戒でドラゴン技してきそうならドラゴンテールもありかもしれません。
基本はメタルバーストです。
 

vsサザンドラ(風の谷の名無しさん様投稿bw/1589)
控えめ,浮遊,龍ジュエル,H60B4C164D84S196
  
 与ダメ:ばかぢから(ジュエル込)124.5~147.4% 確1
 被ダメ:だいもんじ51.6~60.7% 確2
     だいもんじ(砂嵐)34.6~41.1% 乱3
 
ばかぢからで確1です。
サザンドラは気合玉打ってくることも多いのでメタルバーストでも倒せますが、気合玉自体の命中が不安なのでばかぢからの方がいいと思います。
 

vsシャンデラ(SILVER様投稿bw/1549)
控えめ,もらいび,炎ジュエル,H188B76C172D4S68
  
 被ダメ:だいもんじ(ジュエル込)129.4~152.9% 確2
     だいもんじ(ジュエル,砂嵐込)86.9~102.6% 乱1
     だいもんじ86.9~102.6% 確2
 
メタルバーストで倒せます。
 

vsズルズキン(アポロ様投稿bw/293)
慎重,脱皮,カゴのみ,H252A76D146
  
 与ダメ:ばかぢから(ジュエル込)104.6~123.2% 確1
 被ダメ:ドレインパンチ62.7~73.2% 確2
ビルドアップ後
 与ダメ:ばかぢから(ジュエル込)69.7~82.5% 確2
 被ダメ:ドレインパンチ101.9~120.2% 確2
 
1ターン目にビルドアップしてこなければばかぢからで確1です。
1ターン目にビルドアップ、2ターン目にドレインパンチをしてくれば、ばかぢから⇒メタルバーストで倒せます。
1ターン目にビルドアップ、2ターン目にねむる、3ターン目にドレインパンチをしてくれば、ばかぢから⇒メタルバースト⇒メタルバーストで倒せます。
 

vsナットレイ(フラウド様投稿bw/938)
生意気,鉄の棘,食べ残し,H252A76B68D108
  
 与ダメ:ほのおパンチ(ジュエル込)103.8~123.7% 確1
     ばかぢから(ジュエル込)83.9~99.4%
     ばかぢから(攻撃↓)37.5~44.1%
 被ダメ:パワーウィップ33.3~44.1% 乱3
 
ばかぢから⇒ばかぢからで倒せます。
 

vsハピナス(邪気眼様投稿bw/723)
図太い,自然回復,脱出ボタン,B252C4D252
  
 与ダメ:ばかぢから(ジュエル込)107.2~126.6% 確1
 
ばかぢからで確1です
 

vsバンギラス(土偶様投稿bw/292)
いじっぱり,砂おこし,拘り鉢巻,H244A180B4D36S44
  
 与ダメ:ばかぢから(ジュエル込)145.6~172.8% 確1
 被ダメ:けたぐり172.5~203.9% 確2
 
メタルバーストが読まれているといけないのでばかぢからが安定行動です。
 

vsボーマンダ(Raiser様投稿bw/1331)
控えめ,威嚇,拘りスカーフ,H4B92C156D4S252
  
 与ダメ:ストーンエッジ109.8~129.6% 確1
     ストーンエッジ(威嚇込)73.6~86.8% 確2
     ゆきなだれ(ジュエル込)131.8~129.6% 確1
     ゆきなだれ(ジュエル,威嚇込)87.9~105.4% 乱1
 被ダメ:だいもんじ46.4~54.9%
     だいもんじ(砂嵐)31.3~37.2%
 
死に出しではストーンエッジで確1です。
後出しされた場合は砂嵐で無いなら勝率は五割くらいです。
 

vsランクルス(CROW様投稿bw/124)
控えめ,マジックガード,命の珠,H104B76C252D12S6
  
 被ダメ:きあいだま268.6~316.3%
 
育成論上ではメタルバーストで倒せますが、実際は先攻になってしまう場合が多くて倒せません。
ストーンエッジで高乱2なのでエッジを推奨します。
 
 

立ち回りの説明は以上です。
コメントで希望を仰っていただければ仮想敵は追加いたします。
 
 
  • 倒せないポケモン
エルフーン,オノノクス,キノガッサ,サマヨール,シャワーズ,ドータクン,ポリゴン2,ママンボウ
等には勝てないので選出しない方が良いです。
 
 
  • 最後に
最後まで読んでいただきありがとうございました。
誤り等がございましたらコメントでご指摘頂ければ幸いです。

最終更新日時 : 2012/03/07 17:10:15

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コメント (24件)

11/05/08 22:27
5frill
2,4のコメはIDありませんが私本人です(焦
ログインし忘れてました。
 
無駄レスすみません。
11/05/08 22:40
6...
なんか他の育成論荒れてますね。
ここにも波及しなければいいのですが。


いい育成論だと思います。砂パに枠は無いかも知れないですけど。
心内4くらいです。
11/05/08 22:47
7frill
>...さんへ
荒らしは仕方ないです。スルーの方向でお願いします。
 
私は砂パに入れなくていいと思っています。
耐久が低ければそれだけメタルバーストの威力があがるわけでもありますので。
 
心内でも高評価はうれしいです。ありがとうございます。
11/05/09 08:45
8
ウィンディは今作から使えるインファイトで計算した方がいいと思います
11/05/09 10:12
9レキ
シャンデラからの被ダメ
乱1→確2だと思います。
11/05/09 17:32
10frill
>あさんへ
引用させていただいたウインディにはインファイトはいってなかったのでフレアドライブにしています。
でも、インファイト持ちも多いので記述するべきでしたね。
加筆しておきます。ご指摘ありがとうございました。
 
>レキさんへ
ほんとですね。すみません^^;
修正しときます。
ご指摘ありがとうございます。
11/05/29 11:59
11ラーメン
どうでもいいことなのですが、固体値ではなく個体値ではないでしょうか?
そこだけ修正お願いします
育成論自体は素晴らしいので評価5で
11/05/29 21:59
12frill
>ラーメンさんへ
ほんとですね。まちがってますね。
ていうか、いままでの育成論全部まちがってますね。
これは恥ずかしい......。
ちょっと今から直してきます。
ご指摘と高評価に感謝です!
11/06/07 03:28
13新緑
ボスゴドラでメタバ型ですか。
面白そうですが、メタバ≒大ダメージ必至なこととSの低さ故に、メタバを撃って一匹持っていった後になんらかの行動がしづらいのが難点ですね。
襷メタバ型があるキリキザンと違って先制技がないので……。
一旦引っ込めてトリル使えば掃除役が出来るかもですね。
丁度ボスゴドラ育てようと思っていたのでこの型にしてみます。
11/06/07 06:41
14frill
携帯からコメ返させていただきます

>新緑さんへ
そうなんですよね。
ボスゴドラは先制できないので苦手な相手に対して行動回数が一回しかありません。(逆に言えば一回はあるわけですが)
その一回を無駄にしないためのメタルバーストなので、常にメタルバーストが安定行動でないことに注意してあげてください。
なんだかんだで物理耐久はかなりのものなので、半減以下の敵なら余裕で処理できるので、見極めが必要です。
メタルバーストを使うこともあって、この型は結構見極めと読みが必要です。

トリルですか。
それは考えてませんでした。
有りかもしれないですね。追記しておきますね。

コメントありがとうございました。
11/08/04 19:57
15kaka
ヤドランは電磁波採用でS調整してる場合が多いので後攻取れる場合がけっこうあると思いますよー。ちなみに電磁波で最速130族抜きになっているヤドランのSは51です。SV無振りで50。 このボスゴドラがS49まで下げれるみたいなので抜ける場合の方が多いんじゃないかと思います
11/08/04 20:27
16frill
ひさびさにボスゴドラにコメント来ましたね!
さっそくコメ返させてもらいます。
 
>kakaさんへ
なるほど。
ヤドランS調整にはそんな目的があるんですか。
はじめて知りました(・・;
育成論に追記しておきます。
 
今後も機会があればアドバイスお願いしますね^^
 
コメントありがとうございました!
11/10/20 00:47
17初心者
ウインディは神速持ちが多いのでメタバ→エッジでは勝てないと思うのですが
11/10/20 00:59
18frill
>初心者さんへ
いえ、倒せます。
メタバから入るのは『ウインディがインファを持っているかどうかわからない』からです。
相手がインファ無しならダメ計を見ていただくとわかるようにエッジで打ち勝てます。
ただし、インファ持ちだとエッジから入るとあなたが仰るようにインファ→神速で落とされます。
それを防ぐためにメタバから入るわけです。
メタバから入ると相手がインファを撃ってくれば確1、フレドラを撃ってくればそれはつまりインファがないということなのでもう一度メタバを撃つかエッジでとどめをさせます。
インファの下降補正を考えるとエッジから入っても倒せるのですが、はずしたときにノーリスクで突破されるのも怖いので、初手はメタバ安定だと思います。
11/10/20 01:19
19ビギナー
>18
多分17の人が言いたいのは
初手メタバ読み神速打たれて大したダメージ入らず
頑丈潰しした上でインファを打ってくるということでは?
まあその場合バレバレなんで
後続で受けられると思いますが
11/10/20 02:03
20frill
> ビギナー さんへ
なるほど。そういうことでしたか。
代行解釈ありがとうございます。
 
再び>初心者さんへ
メタバ自体が読みの要素が強いので読み合いになってしまいますね...。
全パターン書いていくときりがないので育成論ではメタバを用いた場合のみを追記させていただきました。
ウインディとは偶発対峙以外はほぼ無いので強く意識する必要も無いかもしれないですが一応...。
コメありがとうございました。
11/10/20 02:12
21名無し
>>19
それは神速に限らずめざ氷、ワイボ、フレドラとかでもできる戦略ですよね
>>17のコメからは神速持ちだから勝てないと書いてあるように見えるのですが
まあウインディはボスコドラ目の前にしたら両刃も怖いですし大多数は素直に殴ってくると思いますね、読み外したときのリスクも初手神速はかなりでかいですしね
まあ相手が見ただけで型読めちゃうエスパータイプの型なら別ですが()
11/10/20 03:05
22ビギナー
>21
たしかにそうですね…
知識無いくせにすいませんでした
12/03/07 14:38
23kozumic
守る+食べ残しはどうでしょう?
ステロ撒かれても食べ残しで頑丈回復できますし、殻を破ったパルシェンのつららばりも余裕で耐えるので、抜きg狙いのパーティーに強いです。
12/03/07 17:07
24frill
>kozumicさんへ
コメントありがとうございます
 
そうですねぇ...
ステロのほかにも、守るがあれば様子見ができるので読み負担軽減につながると思いますが...
切るとすればばかぢから枠(∵ジュエル無しでは機能しづらい)ですね
候補に入れておきます
 
以下独り言
この育成論、環境的に古く、最遅のメリットなど怪しい部分も多いのでどなたか現環境に合わせてフォークしてくださるとありがたいです
本育成論からの部分的なコピペも許可いたします

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