今回もヤミラミ、ダークライに続き
ポケスマ四天王ルールでの考察をしようと思います。
今まではあくタイプの四天王ルールでの考察でしたが
今回はかくとうタイプのバシャーモを考察をしたいと思います。
- 注意!
HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを
それぞれH、A、B、C、D、Sと表記します。
また個体値は6Vを想定しています。
ダメージ計算はこのサイトのものを使用してます。
バシャーモの育成論はすでに上がっていますが
こちらは特定レギュレーションに特化したものなので別のものと考えています。
- ポケスマ四天王ルールって?
視聴者バトルコーナーで新たに採用されたルールのことです。
簡単に言えばお互いに
特定タイプ統一パーティで行うダブルバトルです。
詳しくはヤミラミの育成論→bw/2335で確認してください。
今回はかくとうタイプ四天王ルールでの考察です。
- バシャーモってどんなポケモン?
実はアニメでは金銀編で初登場してます。
初のほのお・かくとうタイプのポケモンで
パートナーポケモンであるアチャモの最終進化形でもあります。
愛着のある方も多いのではないでしょうか?
そんなバシャーモの種族値は…
H80 A120 B70 C110 D70 S80
耐久は低いですが攻撃種族値は御三家トップクラスの120!
特攻も110とアタッカー向けな種族値ですね。
しかしDPではバシャーモと同じほのお・かくとうタイプの
ゴウカザルが登場し、素早さの高いゴウカザルの方が
使いやすいと言われ、人気は落ちてしまいました…
しかしBWではかくれとくせいとしてかそくを取得!
ターンの終わりごとに素早さが上がるという
この特性のおかげでバシャーモの人気は一気に上がりました!
今回考察するのもかそくバシャーモです。
- バシャーモの採用理由
このバトルでなぜバシャーモを採用するのか?
その理由は二つあります。
- ひこう技を使える
そのタイプの弱点を突いて相手を倒すことが重要。
バシャーモはかくとうタイプの弱点を突ける
ひこうタイプの「ブレイブバード」「アクロバット」を
使用することができ、
ほとんどのかくとうタイプを一撃で倒すことが出来ます。
- 特性「かそく」による抜き性能
素早さを上げることが出来ます。
かそくすればほぼ全てのかくとうタイプを抜くことが出来ます。
相手が攻撃する前にブレイブバードで倒し、
無双するという戦いがしやすいわけです。
では詳細に入ります。
- 性格・努力値
・いじっぱり(A↑C↓)
A252 S252 H6
基本はいじっぱり。ここまで火力を上げれば
ほぼ全てのかくとうタイプを一撃で倒すことが出来ます。
努力値はASぶっぱ。
バシャーモの耐久は低いので
耐久調整するのは少し厳しいと思います。
・やんちゃ(A↑D↓)
A252 C118 S140
特殊技を採用する場合はやんちゃで。
かくとう四天王は物理が
大半なので今回は特殊耐久を捨てます。
Sはかそく1回で最速108族(ゴウカザル、イッシュ伝説の3体)抜き
かくとうタイプで最も速い108族を抜けば
スカーフ以外のかくとうタイプを全てかそく1回で抜けます。
Aは特化し残りをCに振っています。
Aに振る分を減らしてCやSに多く振ってもかまいません。
・ようき(S↑C↓)
A252 S252 H6
スカーフやバシャーモミラーを意識するならこっち。
火力は落ちますが抜ける範囲を増やすことが出来ます。
・むじゃき(S↑D↓)
特殊技を採用するならこっち。
- 特性 かそく
上で説明した通り今回の型の鍵なのでこちらも確定。
- 持ち物
:たつじんのおび
「こうかはばつぐん」時に威力が1.2倍に。
ブレバ+かくとう技で全てのかくとうタイプの弱点を突けるので
実質無条件で威力が1.2倍に出来ます。
特にデメリットも無く、威力を上げることが出来るので
一番扱いやすいと思います。
:ひこうのジュエル
一度だけひこうタイプの技の威力を1.5倍に。
一度だけですが火力を強化出来ます。
いじっぱりA252ジュエルブレバならH252ローブシンも確定1発に!
アクロバットを採用するならこっちで確定。
:こだわりハチマキ
一つの技しか出せなくなる代わりに攻撃力1.5倍。
ブレバ以外の技は出さないので
こちらで火力を大幅に上げるのもあり。
ただしかそくしていない1ターン目に隙が出来るのが欠点。
:いのちのたま
攻撃するたびにHPが10%減る代わりに
全ての技のダメージが1.3倍になる。
火力は出ますが体力消費がかなり激しくなり
自滅しやすくなるのがデメリットです。
- 技
それぞれの選択肢から自分にあった技を選んで下さい。
- 確定(ハチマキ以外を選択した場合)
- まもる
ダブルではとても重要なワザで
相手の様子を見たり相手の集中攻撃を読んで
交わしたり便利なワザです。
また、かそくするための時間稼ぎも出来るので今回はほぼ確定。
ただし相手がバトル慣れしてると読まれやすいの点には注意。
- 選択肢1
- ブレイブバード
反動ダメージがあるのは痛いですが
ほとんどのかくとうタイプを一撃で倒すことが出来ます。
この型の鍵なのでほぼ確定です。
VSH252振りエルレイド
(ようきA252で計算)
確定1発(102.9〜122.3%)
VSH252振りカイリキー
(いじっぱりA252で計算)
乱数1発(86.3〜101.5%)
→たつじんのおびで確定1
VSH252振りローブシン
(いじっぱりA252で計算)
確定2発(69.8〜83%)
→ジュエルorハチマキなら確定1発
- アクロバット
道具を持っていなければ威力は2倍になります。
火力は少し落ち、道具がジュエル一択になりますが
こちらは反動がありません。
技スペースに余裕があるのでブレバとの両立もアリ。
↓持ち物無しorジュエルで計算
VSH252振りエルレイド
(ようきA252で計算)
乱数1発(94.9〜112.0%)
→ジュエルならもちろん確定1発
VSH252振りカイリキー
(いじっぱりA252で計算)
確定2発(79.2〜93.4%)
→ジュエルで確定1
VSH252振りローブシン
(いじっぱりA252で計算)
確定2発(64.2〜75.5%)
→ジュエルで高乱数1発(96.2〜113.2%)
- 選択肢2
- スカイアッパー
ひこう技が抜群で入らないテラキオンやルカリオなどに。
上で説明した通り、ひこう+かくとうで全ての
かくとうタイプの弱点を突くことが出来ます。
VSH6ようきテラキオン
乱数1発(98.2〜116.2%)
→たつじんのおびで確定1発
VSH252いじっぱりズルズキン
確定2発(77.9〜91.8%)
→ハチマキなら確定1発
- かわらわり
ついでに壁を壊す効果も。
(ただ壁を貼るポケモンはこのバトルではほとんどいませんが)
お好みでどうぞ。
- きあいだま
特殊技なのでこちらを採用する時は両刀用の性格にしてください。
やんちゃC118振りで計算
H252振りズルズキン
乱数1発(84.9〜101.2%)
→たつじんのおびで確定1発
- とびひざげり
ダブルではまもるの使用率が高いため、
とびひざげりはかなりリスクが高いです。
読みあいに自信があるならこちらをどうぞ。
- にどげり
VSH6ルカリオ
1発につき41.1〜49.3%
→たつじんのおびで確定1回。
- でんこうせっか
かそくバシャーモはハイリンク限定なので
けたぐりやばかぢからといったタマゴ技や
過去作品の教え技を覚えることはできません。
- 披ダメージ計算
いじっぱりA252ダゲキインファイト
乱数1発(92.9〜110.3%)
ご覧の通り耐久はありません。
殴られる前に倒すのが理想の戦い方ですね。
ダメージ計算を追加して欲しいポケモンがあれば
コメントで教えて下さい。
- 戦い方
2ターン目からブレバなどで無双を狙います。
耐久は低く、1発でも食らうとやられることが多いので
味方でねこだましをしたり、相手の相方を倒したりと
サポートをしながら戦っていきたいところ。
- オススメのパートナー
:このゆびとまれを覚えたルカリオ
このゆびとまれは1ターンの間相手の攻撃技の対象を
このゆびを使ったポケモンにするというもの。
バシャーモは耐久が低いため、倒せなかった方の
相手のポケモンの攻撃でやられることが
あるという欠点がありますが
ルカリオに盾になってもらえば
1回分行動回数を稼げるかもしれませんね。
:ねこだましを使えるポケモンでサポート!
基本的なサポート戦術ですね。
ねこだまし使いでオススメなのはゴウカザルとチャーレム。
ゴウカザルはかくとうタイプのねこだまし使いで
一番素早さが高くねこだましを決めやすいです。
チャーレムはエスパータイプも持っているので
かくとうタイプの攻撃に強く、タイプ一致で弱点を突けます。
あとはねこだまし使いの中ではいかくで相手の決定力を落としたり
てだすけなどのサポートワザも使えるカポエラーも。
:てだすけしてもらう
これはダブルの基本戦術。説明不要ですね。
- 最後に
今回はかくとう四天王での考察だったでしたが
いかがだったでしょうか?
ポケスマ四天王に挑戦する人達の参考になったら嬉しいです。
参加出来ない人も身内でやるのも面白いと思います。
この育成論へのコメントや評価もお待ちしてます。
コメ返は遅くなるかもしれないのであらかじめご了承下さい。
ではここまで読んでいただきありがとうございました!
- これまで書いたポケスマ四天王育成論
ヤミラミ(bw/2335)
ダークライ(bw/2352)
かくとうタイプ
バシャーモ(この育成論)
ドラゴンタイプ
エスパータイプ
とりあえずポケスマ四天王で使用可能な4タイプの育成論は
全て最低1匹ずつは書きたいな…と思ってます。