フォーク元の評価があまり伸びておらず、ザングースの良さが伝わりきれていないとかんじたので、今回の投稿に至りました。
- 始めに…
Lv50フラット、シングル63を想定
個体値は全て理想値
HABCDSなどの略称を使用します
ダメージ計算はダメージ計算機 JS-5 for ポケモン ブラック/ホワイト 5.00を使用
- ザングース
そこそこの火力、微妙な素早さ、残念な耐久。
お世辞にもメジャーとは言えず、レートはおろか、フリーでもあまり見ません。
ただ毒暴走(毒状態で物理技の威力1.5倍)発動時の火力は凄まじく、HBクレセリアを中乱2発でもっていきます。
毒暴走自体は根性の完全劣化ですが、根性持ちのポケモン(ラッタ、リングマ、ヘラクロスなど)とは激戦区(80族付近)の少し上にあるSとクレセリアを見れる火力の両立、タイプ一致技が等倍で入りやすく威力も高いことなどで個性を出していけると思います。
今回はその馬鹿火力を生かして中速以下を潰すことをメインに考えていきます。
- 性格、努力値
性格:陽気
個体値:31-31-31-*-31-31
実数値:149-167-80-*-80-156
努力値:4-252-0-0-0-252
耐久に振るメリットがないのでASぶっぱ。
性格に関してはFCロトムや最速スイクンなどを意識して陽気です。
この子は先に動けないと仕事ができないので意地っ張りはおススメしません。
耐久ないので開き直ってHP個体値を21まで下げ端数の4をDに振ることで、定数ダメ最少(16n−1)の143になり1/16ダメが8となります。
- 特性、持ち物
毒暴走、毒々玉で確定です。これがコンセプトの型なので。
- 技構成
メインの空元気、相性の良いインファイトを確定。身代わりor守るを準確定。残り1枠が選択となります。
☆確定技
空元気
タイプ一致+毒状態で実質威力210のメインウェポン。
指数にしてなんと52605(参考に陽気ガブの鉢巻逆鱗は49190)。
インファイト
空元気の入らない鋼、岩に打つ技。指数30060。
☆準確定(どちらか片方)
身代わり
毒々玉を安全に発動させたり、様子を見たり便利な技。
襷カウンターを警戒して補助技をうってくる相手もいたので案外残ったり。
かなり使い勝手が良くなりますが体力がガリガリ減っていきます。
攻撃対象の都合上基本はこちら。
守る(コメ欄で指摘してくださった方々に感謝!!)
毒々玉の発動はもちろん、S負けしていても一発耐えられる相手であれば、毒暴走を発動させた後に1度は動けます。不意のスカーフにも比較的強いです。アドを取るという面では薄いですが、出落ちが減ります。
☆候補技
フェイント、電光石火
あると便利な先制技。Sが中途半端なので、ほしい場面は多いです。
指数はそれぞれ11272、15030。
シャドークロー、辻斬り
確定技の通らないゴーストへの打点。ただ威力がもの足りないです。指数17535。
炎のパンチ
先発で当たりやすいハッサム、実はインファで落とせないナットレイに通る技。
ただ毒暴走が発動していないと確定1にならないので、これを入れるときは守るかフェイントと合わせて採用しましょう。指数18787。
その他の技に関しては、かなりピンポイントなので今回は採用を見送りました。
- 与ダメージ計算(ダメージ計算は特に記述が無ければ毒暴走込みです。)
空元気で
HB特化クレセリア中乱数2(46.2%〜54.6%)+ステロで確定
H252スイクン確定2(71%〜84%)
H252ギャラドス(威嚇込み)確定2(65.8%〜77.7%)+ステロで低乱数
H4カイリュー(マルスケ込み)確定2(51.4%〜61%)
B4ガブリアス中乱数1(93.4%〜110.3%)+フェイントで確定
H252FCロトムを空元気で超高乱数1(99.3%〜117.1%)
以下確定1
H252フシギバナ、補正なしH252B220までのエルレイド、H252ランターン、H252カイリキーなどなど
インファイトで
H252ズルズキン高乱数1(97.6%〜115.1%)
テンプレヒードラン(bw/1731)中乱数1(94.2%〜110.9%)+ステロで確定
HP252B76ナットレイ確定2(78.4%〜92.8%)
無振りユキノオー毒暴走未発動時高乱数1(95.7%〜113.9%)
シャドークロー
H4シャンデラ低乱数1(89.7%〜105.8%)+ステロで確定1
HB特化ブルンゲル高乱数2(48.3%〜57%)+ステロで残飯込み確定2
HB特化サマヨール中乱数3(29.9%〜36.7%)
炎のパンチ
HP252B76ナットレイ高乱数1(99.4%〜117.1%)
H252ハッサム毒暴走未発動時低乱数1(88.1%〜106.2%)+毒暴走込フェイントで超高乱数1
フェイント(4/3にすると石火のダメがでます。)
H252ハッサム(10.1%〜11.8%)
B4ガブリアス(20.2%〜24.5%)
H4カイリュー(マルスケなし)22.1%〜26.9%
H4バシャーモ(30.7%〜36.5%)
- 被ダメージ計算
無振りスイクンの熱湯低乱数2(42.2%〜50.3%)
補正ありA252珠ローブシンのマッハパンチ確定1(104.6%〜125.5%)
補正ありA252鉢巻ハッサムのバレットパンチ低乱数1(85.2%〜101.3%)
補正ありA252鉢巻カイリューの神速確定2(77.1%〜91.2%)
補正なしマンムーの氷の礫確定3(34.8%〜42.2%)
目安程度ですが…
補正なしAorC95族までの一致120まで確定2
補正なしAorC135族までの一致95まで確定2 となっています。
- 運用方法
- 最後に
リンクに関して何か問題有りましたら削除致します。
評価とコメントを頂ければ幸いです。
では。