- 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- 努力値の後の+-は性格補正を指します。
- 技名の前の↑↓はランク補正を指します。
前置き
こんにちは、鯱です。今回で13回目の投稿となります。
今回投稿させていただくのは残飯ドリュウズです。
不要という声が多ければ削除します。
ドリュウズとは?
第5世代で登場し、bw環境ではカバルドンのサポートを受けて暴走するというエースとして環境のトップに降臨していました。bw2になってからは従来のエース運用に加え、型破りを採用してステロを撒いていく型も登場し用途の幅が広がっている印象を受けます。そん中今回は残飯ドリュウズという一見沸いた型を紹介していきます。
身代り残飯ドリュウズとは?
簡単に言えば対受けループ性能を持たせた型です。タイプ上クレセリアやエアームドといった物理受けに身代りを残しやすく、型破りにより頑丈を無視して一貫性の高い角ドリルを撃つことができます。またHP種族値が高いためラッキーの地球投げで身代りが崩れず、型破り地震により相手が受けループ選出をしてこなくても腐りにくいという長所もあります。
以上のようにドリュウズは受けループを見る上で優れたタイプや特性・技をもち、高い対受けループ性能を持つと言えます。
採用理由
1.対受けループ
2.一貫性の高い地震による削り
3.偽装カバドリュによる選出縛り
持ち物
食べ残し(残飯)で確定です。この持ち物により対受けループで身代りを残せる回数が増え、角ドリルの施行回数を稼ぐことができます。
特性
型破りで確定です。役割対象であるエアームドに角ドリルが当たるようになる他、ミトムに地震を当てられるなど意外なメリットが多いです。
性格、努力値
性格は陽気
努力値は
H156,A100,S252
H188,A68,S252
のどちらかとなります。
まず受けループを見るというこの型の目的上身代りがラッキーの地球投げを耐えるというのは必須となるのでH205(156振り)以上は確定。H209(188振り)まで引き上げると残飯の効率がよくなる16n+1となり身代りの施行回数を増やせますが、Aに振れる分が少なくなり確定数が動くので二つでの選択となります。
次にミトムやスイクン、準速100族が直ぐ下にいるのでそれらを意識した調整まで牛蒡抜きにできるよう素早さを全振りしてS154を確保。
残りを打点確保のためにAに振って完成となります。
よって実数値は
205/168/80/×/85/154
209/164/80/×/85/154
のどちらかとなります。確定欄・ダメ計は前者になっています。
技
確定技
- 角ドリル
- 地震
- 身代り
選択技
- 岩雪崩
- アイアンヘッド
- 燕返し
ダメ計
【】の中は身代わりのダメ計です。
- 対エアームド(HB252+,S4)
ドリル嘴 14.1%~16.5%
【ドリル嘴 56.8%~66.6%】
後だしから役割を遂行が可能です。対面させたあとは交代の可能性も考えて身代りを張り角ドリルを連打すれば容易に突破できます。吹き飛ばしもちの場合だけ身代り読みの吹き飛ばしに注意してください。
- 対クレセリア(HB252+,S4)
【地震 91%~108.9%(50%)】
被ダメ
冷凍ビーム 19.5%~23.4%
【冷凍ビーム 78.4%~94.1%】
めざ炎 29.2%~35.1%(9.2%)
めざ炎持ちででない限りエアームドと同じ対処で問題ありません。身代り持ちは耐久の努力値を削っていることがほとんどで地震での破壊が可能なので問題ではありません。
めざ炎持ちの場合でも相手が後だしをしてきたのであれば居座って角ドリルを連打することで75%で突破できます。
- 対グライオン(H212,A44,S252+)
アイアンヘッド 29.3%~35.5%(19.3%)
被ダメ
地震 82.9%~99.5%
今の環境ではテクニガッサの影響で数を減らしていて、採用している場合でもスイクンやミトムなどを意識しての最速の個体が多く結果的に物理耐久を落としているのでアイアンヘッド採用であれば身代りを破壊でき起点にはならないです。
- 対カバルドン(HB252+,S4)
地震 23.7%~28.3%
被ダメ
地震 90.7%~108.2%(43.8%)
最近カバラキとしての採用が増えている型ですね。無振り地震で致命傷を受けることを考えると相手にするのは厳しそうです。
- 対バンギラス(HD252+,S4)
地震 70.5%~84%
被ダメ
噛み砕く 20.9%~24.8%
【噛み砕く 84.3%~100%(12.5%)】
噛み砕くを身代りが高乱数耐えし、地震で確2を取れるという理由ですかなり有利な対面といえます。
最近の受けループ入りバンギはスカーフや竜舞が主流のようなのでグライオン対策も兼ねたマンムーあたりを採用すると使いやすいかと思います。
- 対ラッキー(B252+,D252,S4)
地震 31.3%~37.2%(83.4%)
相手の身代りを地震で確定破壊でき、逆にこちらの身代りは地球投げを確定耐えするので非常に有利な対面です。また電磁波毒々無効、ステロダメ1/
32と後だししやすい条件がかなり揃っています。
受けループのメンツの中では、
ムドー、クレセ、ハピラキ、バンギ、ヒードラン、ソーナンスには有利
グライオン、耐久水には不利となります。
その他のダメ計
- 与ダメ
H4ガブリアス 45.6%~53.8%(39.5%)
H4ラティオス 60.2%~71.7%
H4ウルガモス 68.9%~81.9%
H252ミトム 96.8%~114.6%(75%)
H252メタグロス 68.4%~81.2%
H252ローブシン 39.6%~46.6%
[岩雪崩]
H252ウルガモス 116.6%~139.5%
H4ボルトロス 68.3%~81.2%
H4ユキノオー 61.4%~72.2%
H4カイリュー 50.2%~59.8%
H4ボーマンダ 37.4%~44.4%<威嚇込み>
[アイアンヘッド]
H4マンムー 81.7%~97.8%
H4ユキノオー 97.5%~115.6%(81.3%)
H156キノガッサ 49%~58.7%(98.8%)
[燕返し]
H156キノガッサ 100.6%~118.7%
H252ヘラクロス 85.5%~102.6%(18.8%)
H4ユキノオー 48.1%~57.8%(94.9%)
H252ローブシン 32%~37.7%(91%)
- 被ダメ
A252+鉄拳ブシンマッパ 70.2%~82.9%
A252+テクニガッサ
マッパ 82.9%~99.5%
種ガン 25.3%~30.7%<身代りは確定破壊>
A252+ガブリアス逆鱗 40.9%~48.7%
A252+メタグロスアムハン 93.6%~111.2%(62.5%)
A4-ボルトロス馬鹿力 67.3%~80%
[特殊]
C252眼鏡ラティオス流星群 61.4%~72.6%
C252ボルトロス気合い玉 91.7%~108.2%(50%)
相性のいい味方
- カバルドン
- 雨パ
運用
基本受けループに対して選出していきます。現在受けループとして比較的多いクレセドラン(ガッサ、カイリュー)・ラキクレセ(ムドー)に強いのでその並びを見たら積極的に選出できるかと思います。また、選出が噛み合わなくても角ドリルによって鈍足相手にプレッシャーをかけることが可能です。
最後に
いかがだったでしょうか?
このポケモン一体で現環境の多くの受けループを封殺でき、またまだ広くは認知されていない読まれずらい型なので相手が無警戒で受けループを選出してくることも結構あります。これまでとは全く違うドリュウズの新しい魅力を少しでも多くの方に知っていただけたら私としては光栄です。
また、育成論のネタが切れかけているので補完を中心にまだ投稿されていないものがありましたら私でよろしければ投稿したいと思っているので、何かありましたら言ってくださると嬉しいです。 最後までありがとうございました。
過去に投稿した育成論
鉢巻マンムー bw/3285
スカーフエルレイド bw/3347
W眼鏡シンボラー bw/3366
珠サザンドラ bw/3411
鉄壁エアームド bw/3445
スカーフキノガッサ bw/3473
虫宝石ヘラクロス bw/3593
自己暗示ブルンゲル bw/3719
身代わり残飯ギャラドス bw/3746
スカーフパルシェン bw/3777
ジャポボルトロス bw/3800
ステロ吠えるヒードラン bw/3811