正式にはせすく&しるば【CSV】ですよろしく!
今回はリトルですw←スタンダードもはさみながらやっていきます
2回投稿しましたがまだあまりわかってないとおもうので細かいことは書いていきます
細かいところを書くのはもう最後かとw
dp/6169見る前にこっちに目を通してもらうとありがたいです, 【過去の】テンプレですw
というかリトルがわからない人はこちらへGO!dp/6007尊敬する人の育成論です
リトルについて詳しく書かれています
それではまず5世代でのリトルのまとめ
ざっと?目を通してみてください
尚輝石グライガーは既に投稿されていますがだいぶ違うので別にいいかとおもいます
ポケモンについて
- Q,今回厨ポケになりうるポケモンはでたのか??。
A,答えはYESです(キッパリ)
今までの厨ポケはたいていもともとつよい無進化ポケモンを無理やり強くしたので合計種族値がとことんたかいです
今までで一番高い合計種族値はストライクで500!
それに対してイッシュ地方で1番たかいのはアーケンで401というおよそ100も負けています。
それに細かいことをいうとアーケンは特性が※よわき※なので体力が半分以下になったらほとんど使い物にならないという欠点もあります
※よわき=体力が半分以下になると能力が低くなるという使いにくい特性です
しかし!!!!!厨ポケは違います
今回厨ポケになりうるポケモンは・・・
モンメンです
まぁ私の育成論みてくださいなw
あとは道具により無理やり厨ポケにするパターンですな
今回はそれですw
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技について
- 個人的な感想
今回ちょっと変わったいい技がたくさん出たような気がします
ニトロチャージ、じならしなど
すばやさにかかわるのが多い気がします
自分的にリトルに打撃がある技をかきだしてみました
ニトロチャージ、じならし、ローキック、エレキネットなど
紙耐久な上、すばやさをとても重宝するリトルでは大事な技になりそうです
いままででいうとこごえるかぜ以上のポジションになりうる技たちです
ほかにも攻撃技でワイルドボルトなどがでるようになったのでいままでかみなりのパンチで我慢していた物理アタッカー&2刀アタッカーに幅をもたせることができます
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特性について
今回はさいせいりょくやまけんき、あまのじゃく、ちからづくなど優秀な特性がたくさんでました。
一応あまのじゃくツタージャもできますね素早さ不足ですがw
まぁなにをいってもいたずらごころですがw
リトルのこれから
Q.リトルの環境はがらりと変わるのか?
A.答えはNOに近いです
がらりと変わることはありません
ただあたらしい道具たちが台風の目となりそうですね
コジョフーのさいせいりょく+だっしゅつボタンとか
あと注意するべきは《しんかのきせきです》
防御、特防が1,5倍アップします
今回はこれを使った鬼畜ポケモンを書きます
Q.ならポケモンはそんなにかわらない(従来のポケモンでOK)?
A.答えはYESです
しかし技を変えるともっと活躍できます
あと道具も変えるべきですね
Q.リトルは楽しい?
A.楽しいです^^
みなさんぜったいやってみてくださいw
最後は無視でw
- グライガーについての考察
耐久=無補正でもかなりやばい!
素早さ=かなり高い
やばいですね
タイプも優秀なほうだといえます
こいつに輝石持たせるメリット
- 耐久が神(被ダメはもう少し後に)
- 耐久に振ってもかなりのアタック指数
- 回復技【はねやすめ】←これがまた優秀です
とまぁこんなかんじですね^^
それなりに鬼畜ということがわかったら次へw
リトルカップのルール
- レベルが5までで、タマゴから生まれることができ
もともと進化しないポケモンは出場不可能です
例:パチリス・ミカルゲ など
※6v前提でダメージ計算はポケモンの館です
基本構成
- テンプレとしてなるのかな?。
【特性】 どちらでも
【技構成】確定じしん、はねやすめ、エッジ
【性格】 わんぱく
【努力値】HB極振り
【持ち物】しんかのきせき
特性はどちらでもいいかな、特に何もないならかいりきばさみ推奨
技構成は後で説明します
性格はわんぱくあたり リトルは物理多いですからねーw
努力値はこれです
あまった38はどこに振っても意味ありませんうそだとおもうんなら計算w
持ち物はこれ必須
ちなみに無振りでも実数値(素早さ)は15で最速50族と同じです
進化の輝石について
5世代から登場した壊れ性能の持ち物です
特にリトルではきのみジュースと同様いやそれ以上だとおもいます
進化前のポケモンの防御、とくぼうを1,5 倍にします
てかリトルでは進化前しかいないもんねw
ここでは被ダメージ計算、差別化要素を書いていきます
【差別化について】
比べるべきはリトルでほかに耐久に定評があるやつだといえますね
かいていきます
モンジャラ、ストライク、ベロリンガなどです
差別化要素をそれぞれ書いてきます
- ストライク
素早さ、耐久、攻撃何をとっても無駄がありません
一見手がつけられないようにおもいますが差別化要素は
弱点です
こいつやニューラ、ヤンヤンマが壊れ性能のおかげでサブに岩を持たせるポケモンが多くなりました
それだけで十分のはずです
- ベロリンガ
ベロリンガ・・・あげた中で1番物理耐久と特殊耐久のバランスがいいですね
タイプもノーマルだけあってこいつでやればおもっているのでは?
それは違います
回復技がないんです
それは致命的だとおもいます 輝石サマヨールもきつそうですもんね
- モンジャラ
こいつも物理耐久に定評があります
こうごうせい、やどりぎのたね、という優秀な技もありますが(特性ではさいせいりょくも)しかしこいつが劣っているのは
突破性能です
泥試合になる可能性が多くなりそうです、サブウェポンも貧しいですし
とまぁ例を挙げましたが主にこんな感じですね
- タイプの優秀さ
- 回復技の有無
- 突破力の有無
まさにグライガーですw
- 被ダメージ
またタイマンの場合どうなるのか?
与ダメージも兼ねてやっていきたいとおもいます
ちなみにこいつは水の特殊を誘いやすいので1,2発は耐えるとおもいますが打ち合うのは危険極まりないとおもいます
【ズガイドス】
リトルの物理で道具をぬくと最高の物理攻撃力だとおもいます
わかりやすくいじっぱりはちまきA振りのもろはのずつきで計算してみましょうか?
驚くべき計算が出ますね
確定2(70パーほど)
なんともすごいw
こちらのじしんで即殺な上にはねやすみ連打にしていけばいまひとつですごせるので最悪後出しでも受け切れます・・・なんというw
【ストライク】
ストーンエッジでたおせるっていったって向こうの攻撃はどんぐらいか?
ようきテクニシャンはちまきつばめがえしで考えるとこれもすごいですね
確定3!
こちらも後出しでもできますね^^
まぁ向こうから出てくることはありませんから基本は後出しかな?
【ニューラ】
たぶん一番誘いますねw
まぁ勝てませんが;;;
参考までにダメージだけかきます
ようきA振り冷凍パンチ→
高乱数1!!!!!
目を疑いましたねこの計算結果にはw
この計算結果から物理で確定1になるのは【絶対無い】と考えていいでしょう
ニューラに珠もたせたら終わりとか言わない
つまり基本物理読みで出て行けば2倍弱点をつかれてもほとんど
最大HPの半分以下のダメージ=物理のほぼすべての相手において後出しが可能!ということになります
ほかにいろいろ書いて見ます
【アサナン】 ようきヨガパワーしねんのずつき (割合:30.7〜38.4%) 乱数3
冷拳持ちは少ないようにおもわれます
【テッポウオ】はりきりむじゃきたきのぼり (割合:57.6〜69.2%) 確定2
こちらはきびしいです
【ポニータ】 やんちゃもらい火発動フレアドライブ (割合:42.3〜50%) 超超低乱数2
羽休み連打でやり過ごせます
特殊も出せないことはないのですが
特殊にはオムナイト、パールル、ムチュールなどの危険なやつもいるのでやめといたほうがいいです
なみのり、冷bの使用率多くないか?w
基本は物理、相手の指数がないとみれば特殊でも後だしどんどん可能です
与ダメージはまた今度書きます
確定の技について
- はねやすめ
これがないと後出しできるものもできないです
マダオさんからですがBWでは覚えさせることができません!!
- じしん
タイプ一致のメインウェポン
- ストーンエッジ
確定です
候補技
どくどく★★★★★
じしん、ストーンエッジで落としきれない(相手も耐久型)というときに真価を発揮する技です
これをいれるときは天敵は浮遊ドーミラーでしょうか?
どうせ何を入れても天敵ですがw
まぁ何がともあれかなりおすすめです
ただこいつ自身の突破力もあるので使う機会は少ないかも
つばめがえし★★★☆☆
タイプ一致のメインウェポン!
といいたいところですが・・・
威力不足ですねきついです
みがわり★★★★☆
悪くはないです
入れてみたらうざさがまします
とんぼがえり★★☆☆☆
いらないとおもいます
候補技は極力少なめにしております
ほかにはちょうはつ、つるぎのまいとかでしょうか?
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されます(笑
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
- ドラゴン系(A氏且つムッツリーニさん提供)
- ロコン(あくにんさん提供)
ただ私はきまぐれなので順不同です。ご了承を・・・
あと投稿ペースはかなりあくと思います。
ただかならず作ります。
- 注意と独り言
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。