この育成論には、HABCDS等の略語を使用します。
仮想敵、こちら共に6V想定です。
そして、今回投稿するのはクロバット君です。
クロバット君の特徴を見ていきましょう。
- クロバットの特徴
今回は、その特徴をいかした雨パの補助を行っていきたいと思います。
- 性格
- 特性
- 努力値
- 持ち物
持ち物候補
脱出ボタン
雨ターンを伸ばし味方を無償降臨させることができます。しかし、先制技で戻されます。
これについても、ゼタさんbw/321
(雨を降らせることに重点を置く場合、ゼタさんの育成論推奨です)
ラムのみ
麻痺による機能停止を防ぐことができます。しかし、発動しないとアクロバットが威力55なので、技が代わります。
同様に、ぬかみそさんbw/711
オボンのみ
クロバットはぎりぎり耐えることが多いので、その後先制技で狩られなくなります。
湿った岩
雨ターンを延ばします。ただ、66ではすぐに天候変化がの可能性があるので候補となっています。
- 技構成
確定技
アクロバット
道具を持ってなければ威力110、ジュエル持ちだと、タイプ一致で威力247まで跳ね上がります。雨パの天敵である草、格闘も狩れます。
とんぼがえり
苦手なやつがきたときに逃げ帰ります。地味にエスパーに刺さります。威力は無いです。
雨乞い
天候を変えられたときに緊急出動します。クロバット君にはメリットなしです。しかし、こいつに雨を降らせることですいすいアタッカー等の再活躍が望めます。
どくどく
耐久ポケが来たら打ってやります。こちらがどくどくを受けないのも嬉しいところです。しぜんかいふくと、免疫に注意しましょう。
催眠術との選択です。
候補技
催眠術/ /60/
命中60ですが、当たれば大きなリターンが返ってきます。
どくどくと選択となります。
ブレイブバード/120/100/
威力が高く、持ち物に依存しないです。ただし、耐久が減るのでこの型には合いません。催眠との両立不可。今回は見送ります。
ちょうはつ / /100/
確定でもいいほどのわざ。こちらは早いため、ほぼ確実に決めることができ、すごく使い勝手がいいです。ほかの技をはずすときにはどくどくか?
いかりのまえば
絶対半分持っていけます。悪あがきにナットレイにも撃てます。しかし、この技で相手を倒すことはできません。
- ダメージ計算
被ダメ
A252ガブ 逆鱗 64.5〜76.5% 確2
控えめC252シャンデラ 大文字 76.5〜90.6% 確2
ストーンエッジ
いじっぱりA252ローブシン 82.7〜97.9%
いじっぱりA252ギャラドス 76.5〜90.6%
冷凍B
ひかえめC252帯ルンパッパ 70.8〜88.3%
C252珠スターミー 73.5〜87.5%
冷凍P
A252マニューラ 76.5〜90.6%
いじっぱりA252ユキノオー 71.3〜84.3%
与ダメ
アクロバット ジュエル込み なし
H252ユキノオー 112.1〜132.4% 76.4〜88.3%
H252ルンパッパ 124〜145.9% 82.8〜97.8%
H252ローブシン 86.3〜101.8% 57,5〜67.9%
H252モジャンボ 70〜82.6% 46.3〜55%
とんぼがえり なし
H6ゾロアーク 54.4〜64.7%
H6アグノム 43.7〜51.6%
- 運用方法
- このクロバットは、雨パの補助をしていきます。しかし、弱点が多いため繰り出しには格闘技や虫技、草技、地面技をさそうことが必要です。
- 草ポケや格闘ポケに後出し(こちらが確1な相手にです)したら、アクロバットで狩っていきます。ただ、相手は相当な確立で逃げていくと思われます。そこを読んでとんぼ返りや催眠術を撃って優勢を保ちます。
- それと、クロバットは大抵ちょうはつを持っています。そのため、こちらが持っていなくても相手が積み技などを使いにくくなるということも強みとなります。
- 最後に
リンクたくさん貼ったので、はがして欲しい方はお願いします。
本当に、評価1の場合はコメントお願いします。萎えます......
- 更新履歴
12/30 02:28 皆さんの指摘により、ルールと湿った岩追加
12/30 02:55 mk48さんの指摘で草刈免許剥奪(題名変更)
12/31 02:15 たくさんのコメントにより、技と運用方法を変更(途中)