マンタイン - ポケモン育成論DS
おそらく基本の特殊受けマンタさん
HP : 65
攻撃: 40
防御: 70
特攻: 80
特防: 140
素早: 70
登録:0件評価:103 / 130
マンタイン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちょすい
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- なみのり / れいとうビーム / ねむる / あやしいひかり
- 持ち物
- カゴのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
え〜とりあえずランターンの修正が一通り終わったって事でマンタインを投稿してみます。以前焼鳥奉行さんが投稿していたのですが、削除されてしまいマンタインの基本型がないという状態なので投稿してみますw
元々は進化前のタマンタを投稿するつもりだったのですが、進化後の基本型がないのに進化前を先投稿するのも・・・ってわけでこういう事になりました。
さて、っていう事でマンタイン。おそらく基本型の特殊受け型を投稿します。
特防は140というかなり高い数値なものの、HPがあまり多くなく少し残念な感じです;;
とはいえ弱点は2つ。4倍の電気には注意がいりますが2つは少ない方なので特化させれば十分受けてくれます。
また、飛行持ちなので地面に無効なのも嬉しいです。地面(地震)持ちが多い鋼なんかには比較的繰り出し易いです。
鋼以外にも電気・草技が持っている事があまりない炎・虫辺りも結構受けてくれます。
これらを上手く使って受けていきましょう。
基本はなみのりで、相手によってれいとうビーム。
体力が減ったら眠って長持ちさせたいですね。
どくどくは交代読みで使うと良いです。
受けなのでハイポンよりも此方の方が安定します。普通に必須です。
【れいとうビーム】
威力・そして安定感は此方が勝ります。特に拘りがないようなられいとうビームで構わないですw
【こごえるかぜ】
素早さが決して速くないので選択にしてみました。基本は自分より素早い相手に撃つ感じになります。交代読みで撃つと更に良いですね。
出てきたポケモンが自分より速くても凍風によって先手を取れる等の利点があります。
または素早いポケモンを凍風があることによって出しづらくすつ事も出来ます。
もちろん普通に後続補助にも。
ただ、どうしても威力不足が気になるという方は素直にれいとうビームで;;
【ねむる】
普通に受けなので回復技は必須になります。カゴ確定はしょうがないですね;;
羽休めは地味に覚えられない(ぁ
一貫性を持って撃てる技。混乱させる事によりダメージの軽減にも繋がってきます。
運ゲっぽくはなるものの、案外使えます。
【どくどく】
嫌がらせ技。交代読みで撃つと良いですね。
または相手も受けのようなポケモンだった場合、HPが削られる事によってほぼ機能停止状態になります。
【アクアリング】
食べ残し代わり。
【どろあそび】
やっている暇があればかなり使えます。電気半減は大きいです。
【みがわり】
受けとは相性が良いです。
【シグナルビーム】
誘う☆その他エスパー等に刺さります。
まあ今回は前者で。
臆病特攻全振り珠持ち☆の雷確2
攻撃特化ドサイのストーンエッジ乱数1
物理のドサイのエッジもギリギリ耐えますw特殊に関しては一致でも確2程の耐久です。
・特性を変更しました。
10.6.6
・技の説明を一部変更しました。
・技を変えました。
10.6.19
・一部のダメージ計算と被ダメージ計算を追加しました。
とりあえずこんな感じにしてみました。多分基本型のはず・・ですw
一応これからも考察は書き加えていくつもりですが。基本といういう以上はある程度考察も濃くないといけないですからね・・・。
では何かコメントあればお願いします。
元々は進化前のタマンタを投稿するつもりだったのですが、進化後の基本型がないのに進化前を先投稿するのも・・・ってわけでこういう事になりました。
さて、っていう事でマンタイン。おそらく基本型の特殊受け型を投稿します。
特防は140というかなり高い数値なものの、HPがあまり多くなく少し残念な感じです;;
とはいえ弱点は2つ。4倍の電気には注意がいりますが2つは少ない方なので特化させれば十分受けてくれます。
また、飛行持ちなので地面に無効なのも嬉しいです。地面(地震)持ちが多い鋼なんかには比較的繰り出し易いです。
鋼以外にも電気・草技が持っている事があまりない炎・虫辺りも結構受けてくれます。
これらを上手く使って受けていきましょう。
- 特性
- 戦い方
基本はなみのりで、相手によってれいとうビーム。
体力が減ったら眠って長持ちさせたいですね。
どくどくは交代読みで使うと良いです。
- 技構成
- 確定技
受けなのでハイポンよりも此方の方が安定します。普通に必須です。
HP6振りゴウカザル、バシャーモ乱数1
HP6振りバクフーン、リザドーン確2
特防252振りハードドサイ乱数1
特防特化トリデプス確2
HP6振りバクフーン、リザドーン確2
特防252振りハードドサイ乱数1
特防特化トリデプス確2
【れいとうビーム】
威力・そして安定感は此方が勝ります。特に拘りがないようなられいとうビームで構わないですw
HP6振りカイリュー以外の4倍ドラゴン確1
HP6振りカイリュー乱数1
HP6振りラティオス確2〜3
HP6振りムクホ乱数1
HP6振りカイリュー乱数1
HP6振りラティオス確2〜3
HP6振りムクホ乱数1
【こごえるかぜ】
素早さが決して速くないので選択にしてみました。基本は自分より素早い相手に撃つ感じになります。交代読みで撃つと更に良いですね。
出てきたポケモンが自分より速くても凍風によって先手を取れる等の利点があります。
または素早いポケモンを凍風があることによって出しづらくすつ事も出来ます。
もちろん普通に後続補助にも。
ただ、どうしても威力不足が気になるという方は素直にれいとうビームで;;
HP6振りムクホ確3
HP6振りフライゴン確2
HP6振りフライゴン確2
【ねむる】
普通に受けなので回復技は必須になります。カゴ確定はしょうがないですね;;
羽休めは地味に覚えられない(ぁ
- 技候補
一貫性を持って撃てる技。混乱させる事によりダメージの軽減にも繋がってきます。
運ゲっぽくはなるものの、案外使えます。
【どくどく】
嫌がらせ技。交代読みで撃つと良いですね。
または相手も受けのようなポケモンだった場合、HPが削られる事によってほぼ機能停止状態になります。
【アクアリング】
食べ残し代わり。
【どろあそび】
やっている暇があればかなり使えます。電気半減は大きいです。
【みがわり】
受けとは相性が良いです。
【シグナルビーム】
誘う☆その他エスパー等に刺さります。
HP6振り☆確3
HP6振りフー確2〜3
HP6振りエーフィ確3
HP6振りフー確2〜3
HP6振りエーフィ確3
- 努力値について
まあ今回は前者で。
- 持ち物
- 被ダメージ計算
臆病特攻全振り珠持ち☆の雷確2
攻撃特化ドサイのストーンエッジ乱数1
物理のドサイのエッジもギリギリ耐えますw特殊に関しては一致でも確2程の耐久です。
- 更新履歴
・特性を変更しました。
10.6.6
・技の説明を一部変更しました。
・技を変えました。
10.6.19
・一部のダメージ計算と被ダメージ計算を追加しました。
とりあえずこんな感じにしてみました。多分基本型のはず・・ですw
一応これからも考察は書き加えていくつもりですが。基本といういう以上はある程度考察も濃くないといけないですからね・・・。
では何かコメントあればお願いします。
投稿日時 : 2010/06/19 18:37:08
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コメント (10件)
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