マンタイン - ポケモン育成論DS

特殊受け

投稿者 : ちくわ23

マンタイン

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 40

防御:防御 70

特攻:特攻 80

特防:特防 140

素早:素早 70

ブックマーク1.641.641.641.641.641.641.641.641.641.64登録:1件評価:23 / 70

マンタイン    みず ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すいすい
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:6 / 特防:252
覚えさせる技
シグナルビーム / なみのり / あやしいひかり / れいとうビーム
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

はじめまして。ちくわ23です。
初投稿です。マンタインの育成論を投稿します。

・マンタインとは
マンタインはみず、ひこうタイプのタマンタの進化系です。
弱点は岩が2倍電気が4倍だけで耐性は炎、水、鋼、格闘、虫です。
種族値は HP  攻撃  防御  特攻  特防  素早さ
       65  40   70   80  140   70  です。
なんと特防の種族値が140もあります。 
攻撃の種族値は40しかありませんが大丈夫です。
特性は「ちょすい」「すいすい」の2つです。
ダブルバトルなのでちょすいにして
味方がなみのりなどをつかうのがいいと思います。

・性格について
マンタインの性格は特殊受けなので攻撃が下がり特防があがる「おだやか」がいいです。

・努力値について 
努力値は特殊受けなので特防に252は確定です。
残りはHPに252振って特攻に6振ります。

・持ち物について
持ちものはラムのみです。
ほかに候補は
 ・たべのこし   ターンごとにHPが16分の1回復します。

 ・ヨロギの実   岩技を半減。いわなだれとか怖い人は持たせてください

 ・ソクノの実   電気技を半減

 ・命のたま    技を使うたびに威力が上がりますがHPが10分の1ずつ  減ってしまうのが欠点です。

 ・各種プレート  技の威力が少し上がります。

 ・気合の鉢巻   HPが1残ることがあります。持たせていると結構役に立ちます。

・技について  
技は「なみのり」「冷凍ビーム」「シグナルビーム」「あやしいひかり」です。
他に候補は
・どくどく
 相手をどく状態にして嫌がらせに

・ねむる
HPをすべて回復します。使用する時はカゴのみを持たせるのがオススメです。

・ハイドロポンプ
なみのりの威力不足だと思うときに命中、PPが心配です。

・アクアリング
たべのこしの代わりに

冷凍ビームが威力不足だと思うならふぶきを入れるのもいいと思います。               

・どのぐらい耐えるのか

・マンタインのHP、特防の個体値はすべて31とします。
・相手の特攻の個体値もすべて31とします。
・計算はソクノのみを持っていない時です。

・臆病 ゲンガー   10万ボルト(71、2〜83,8)   確定2
・臆病 サンダース  10万ボルト(96,1〜113,1)  乱数1
・控えめサーナイト  10万ボルト(76,3〜89,8)   確定2
・臆病 スターミー  10万ボルト(87,8〜103,3)  乱数1

・控えめ エーフィ   サイコキネシス(27,5〜32,6) 確定4
・控えめ フーディン  サイコキネシス(28,4〜33,5) 乱数3
・控えめ ポリゴンz  トライアッタク(50,1〜59、0) 確定2
 かなり耐えます。

最後まで読んでくれてありがとうございます。
このマンタインの育成論のいいところ、悪いところも教えてくれるとうれしいです。
 

投稿日時 : 2010/06/07 21:24:27

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コメント (7件)

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10/06/05 17:06
1  TV
いや、あなたもリザードンの育成論を口出せる立場なんですか?

ポリ乙のサイコキネシスとか見たことないですw
怪しい光とか入れるんだったら回復技。
受けポケモンなのに回復技もないし、マンタインは羽休め覚えないからねむカゴ確定。色々つっこむとこまだまだあるんで
考察も薄いから削除か大幅な修正。
10/06/05 17:22
2  TV
1で言われたからリザードンの自分のコメント削除ですかww
そんなことしてるんだったらあなたのような人の育成論を見た俺にコメントしたら?削除してください。
10/06/05 17:28
3  ん
ってかこれ既出です。
マンタの基本形である特殊受けはすでにあります。
既出の上、考察でも負けてるのでさっさと削除してください。
あやぴか自体は否定しませんが、ねむるがないので論外ですよねー。
優先度間違ってます。
あちらのリザードンの育成論に毛が生えた程度の初心者っぷりなので投稿はあなたも控えるように。
10/06/05 17:43
4  TV
>4
書き方間違えましたw
そうじゃなくてマンタの被ダメにポリ乙のサイコキネシスは見たことないということです。
確かに分かりにくかったかも。
10/06/05 19:20
5  あf
既出ですが自分は技構成はこちらのほうがマシと思います・・・
考察が薄く意味不明なのですが構成は悪くないと思うのは自分だけでしょうか

あやぴかは相手の決定力による被害をある程度おさえられます
シグナルビームは呼びそうなスターミーにあたります
決定力を呼ぶ上に抜き性能も皆無なので眠るで長生きさせたい部類でもありません

ただ考察がどうしようもないのでむこうの育成論のほうのシグナルビームやあやしいひかりの優先度をあげてもらったほうがいいですね
10/06/05 20:53
6  ん
5>
そもそもこいつを特殊受け採用の場合
相手もマイナーパだと思うとやっぱりねむるは必須。
こいつ採用の理由ってやはり種族値制限下じゃないとありえないと思うんですよね。あやぴかは誘う敵に一貫性あるのでいいですけどね。
運ゲですが5割行動停止は強力です。
シグナルないと星きつい、冷凍ないと龍暴走、波乗りないとドサイやらバンギやら暴走。どう考えても技スペ足りないです。そのためのあやぴかであちらはどくどくなので私も不満ですが。
あちらも候補技をいじればこれができるので、薄い考察で意味不明なダメージ計算のこれを残すのはどうかと思います。10万ボルト被ダメいらんだろう。
10/06/05 21:44
7  あf
>6
たしかにマンタインの時点でスターミー等が存在する環境ではありませんね・・・
ただマイナー環境だとしてもこいつを終盤まで残すメリットは薄いため眠るが必須とはいかないと思います

この議論自体もむこうでやったほうが有用ですかねぇ

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