マンタイン - ポケモン育成論DS
特殊受け
HP : 65
攻撃: 40
防御: 70
特攻: 80
特防: 140
素早: 70
登録:1件評価:23 / 70
マンタイン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すいすい
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- シグナルビーム / なみのり / あやしいひかり / れいとうビーム
- 持ち物
- ラムのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
はじめまして。ちくわ23です。
初投稿です。マンタインの育成論を投稿します。
・マンタインとは
マンタインはみず、ひこうタイプのタマンタの進化系です。
弱点は岩が2倍電気が4倍だけで耐性は炎、水、鋼、格闘、虫です。
種族値は HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
65 40 70 80 140 70 です。
なんと特防の種族値が140もあります。
攻撃の種族値は40しかありませんが大丈夫です。
特性は「ちょすい」「すいすい」の2つです。
ダブルバトルなのでちょすいにして
味方がなみのりなどをつかうのがいいと思います。
・性格について
マンタインの性格は特殊受けなので攻撃が下がり特防があがる「おだやか」がいいです。
・努力値について
努力値は特殊受けなので特防に252は確定です。
残りはHPに252振って特攻に6振ります。
・持ち物について
持ちものはラムのみです。
ほかに候補は
・たべのこし ターンごとにHPが16分の1回復します。
・ヨロギの実 岩技を半減。いわなだれとか怖い人は持たせてください
・ソクノの実 電気技を半減
・命のたま 技を使うたびに威力が上がりますがHPが10分の1ずつ 減ってしまうのが欠点です。
・各種プレート 技の威力が少し上がります。
・気合の鉢巻 HPが1残ることがあります。持たせていると結構役に立ちます。
・技について
技は「なみのり」「冷凍ビーム」「シグナルビーム」「あやしいひかり」です。
他に候補は
・どくどく
相手をどく状態にして嫌がらせに
・ねむる
HPをすべて回復します。使用する時はカゴのみを持たせるのがオススメです。
・ハイドロポンプ
なみのりの威力不足だと思うときに命中、PPが心配です。
・アクアリング
たべのこしの代わりに
冷凍ビームが威力不足だと思うならふぶきを入れるのもいいと思います。
・どのぐらい耐えるのか
・マンタインのHP、特防の個体値はすべて31とします。
・相手の特攻の個体値もすべて31とします。
・計算はソクノのみを持っていない時です。
・臆病 ゲンガー 10万ボルト(71、2〜83,8) 確定2
・臆病 サンダース 10万ボルト(96,1〜113,1) 乱数1
・控えめサーナイト 10万ボルト(76,3〜89,8) 確定2
・臆病 スターミー 10万ボルト(87,8〜103,3) 乱数1
・控えめ エーフィ サイコキネシス(27,5〜32,6) 確定4
・控えめ フーディン サイコキネシス(28,4〜33,5) 乱数3
・控えめ ポリゴンz トライアッタク(50,1〜59、0) 確定2
かなり耐えます。
最後まで読んでくれてありがとうございます。
このマンタインの育成論のいいところ、悪いところも教えてくれるとうれしいです。
初投稿です。マンタインの育成論を投稿します。
・マンタインとは
マンタインはみず、ひこうタイプのタマンタの進化系です。
弱点は岩が2倍電気が4倍だけで耐性は炎、水、鋼、格闘、虫です。
種族値は HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
65 40 70 80 140 70 です。
なんと特防の種族値が140もあります。
攻撃の種族値は40しかありませんが大丈夫です。
特性は「ちょすい」「すいすい」の2つです。
ダブルバトルなのでちょすいにして
味方がなみのりなどをつかうのがいいと思います。
・性格について
マンタインの性格は特殊受けなので攻撃が下がり特防があがる「おだやか」がいいです。
・努力値について
努力値は特殊受けなので特防に252は確定です。
残りはHPに252振って特攻に6振ります。
・持ち物について
持ちものはラムのみです。
ほかに候補は
・たべのこし ターンごとにHPが16分の1回復します。
・ヨロギの実 岩技を半減。いわなだれとか怖い人は持たせてください
・ソクノの実 電気技を半減
・命のたま 技を使うたびに威力が上がりますがHPが10分の1ずつ 減ってしまうのが欠点です。
・各種プレート 技の威力が少し上がります。
・気合の鉢巻 HPが1残ることがあります。持たせていると結構役に立ちます。
・技について
技は「なみのり」「冷凍ビーム」「シグナルビーム」「あやしいひかり」です。
他に候補は
・どくどく
相手をどく状態にして嫌がらせに
・ねむる
HPをすべて回復します。使用する時はカゴのみを持たせるのがオススメです。
・ハイドロポンプ
なみのりの威力不足だと思うときに命中、PPが心配です。
・アクアリング
たべのこしの代わりに
冷凍ビームが威力不足だと思うならふぶきを入れるのもいいと思います。
・どのぐらい耐えるのか
・マンタインのHP、特防の個体値はすべて31とします。
・相手の特攻の個体値もすべて31とします。
・計算はソクノのみを持っていない時です。
・臆病 ゲンガー 10万ボルト(71、2〜83,8) 確定2
・臆病 サンダース 10万ボルト(96,1〜113,1) 乱数1
・控えめサーナイト 10万ボルト(76,3〜89,8) 確定2
・臆病 スターミー 10万ボルト(87,8〜103,3) 乱数1
・控えめ エーフィ サイコキネシス(27,5〜32,6) 確定4
・控えめ フーディン サイコキネシス(28,4〜33,5) 乱数3
・控えめ ポリゴンz トライアッタク(50,1〜59、0) 確定2
かなり耐えます。
最後まで読んでくれてありがとうございます。
このマンタインの育成論のいいところ、悪いところも教えてくれるとうれしいです。
投稿日時 : 2010/06/07 21:24:27
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コメント (7件)
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