HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さは
H、A、B、C、D、Sという略称を使います。
準速は性格補正なしS252。最速は性格補正ありS252振りです。
特化は性格補正有252振りです。
前置き
初めて投稿させていただきます。AKIRAと申します。
至らないところはあると思いますが、皆様
生暖かく見守ってくださると幸いです。
すでにスカーフ型の投稿がありましたが、
性格、役割が少し違うので投稿させていただきます。
あまり変わらないじゃないか!という方はコメントをください。
ロトムとは
第4世代で登場した電気/ゴーストのポケモンです。
特性がふゆうで、電気タイプが弱い地面タイプが無効という、電気タイプらしからぬ電気ポケモンです。第5世代で電気、特性ふゆうのシビルドンという仲間が増えました。
フォルムチェンジが存在し、フォルムチェンジをすると種族値が変化し、ゴーストタイプが消え、代わりにフォルムに対応したタイプが付きます。
その中の一つがこのヒートロトムです。
特性
ふゆうしかありません。ふゆうがアイデンティティです。
持ち物
- こだわりスカーフです。理由は
先制ボルトチェンジによる削り。
タイマン性能の向上による先発適正。
こだわりメガネやたつじんのおびなどもギルガルドをオーバーヒートで確実に倒せるようになるため有用ですが、型が変わってしまうためこだわりスカーフで確定とさせていただきます。
採用理由
- こだわりスカーフによる先制ボルトチェンジ。
先制ボルトチェンジでサイクルを回し、相手に徐々に負担をかける。
- ギルガルドに強い。
火力上昇アイテムがないので一撃では倒せませんが、選出の時点で縛ったり、ボルトチェンジ+オーバーヒートで倒せるので有利。
- ファイアローに強い。
ブレイブバード&フレアドライブを両方半減にできるため有利。
同じボルトチェンジ使いで先発に使われやすいボルトロス、ライコウ、ウォッシュロトムを考察すると
ボルトロス
火力、素早さともに上。きあいだま。いたずらごころによる先制ちょうはつ、先制でんじは。
ライコウ
火力、素早さともにボルトロスに次いで高い。ボルトロスと比べ耐久に勝る。
ウォッシュロトム
地面、炎、水タイプに強く、一致技の等倍範囲が広い。こだわりトリック。鬼火。ファイアローに強い。
という特徴があります。
それに対し、ヒートロトムは
一致オーバーヒートの存在でギルガルドに対して強気に立ち回れる。
耐久もあり、少しHに振ればA特化ファイアローのこだわりはちまきブレイブバード/フレアドライブを確定2耐えすることが可能。
その他鋼全般に対して強く、草にも強い。
といった特徴があります。
性格 努力値
性格 おくびょう
H92 C196 S220
実数値
H137 A× B127 C150 D127 S147
- 調整先
H あまり4n+1
A特化ファイアローのこだわりはちまきブレイブバード乱数2発 (3.1%)
A特化メガボーマンダのげきりん確2
C H252D4ギルガルドをボルトチェンジ+オーバーヒートで確定で倒す。
オーバーヒート+めざ氷でD4ガブリアスを超高乱で倒す。
オーバーヒートでH4メガサーナイト確2(ランク下降含めず)
S 1舞最速ギャラドス抜き
ギャラドスを強く意識した配分です。
ギャラドスがメガシンカし、ボルトチェンジを耐えられ、舞われても次の対面で10まんボルトを撃てば倒せます。
また火力を最低限割き、耐久に振っています。
ついでにステロなどの定数ダメージも減らせる調整になっています。偶然の産物
- 上以外の努力値の振りの目安
H108 ファイアローの特化鉢巻ブレバ確2 42.4%〜49.6%
H156 マリルリの特化鉢巻アクジェ確定耐え 82.7%〜99.3%
S252 最速スカーフへラクロス&準速スカーフサザンドラ抜き
S220 1舞最速メガギャラ抜き
S196 準速スカーフ霊獣ランドロス抜き
S164 準速スカーフFCロトム抜き
S156 最速メガミミロップ&メガライボルト抜き
S140 1舞最速メガバンギ&スカーフ70族抜き抜き
あたりでしょうか。
技
確定技
- ボルトチェンジ
型のコンセプトでもあるので確定。
- オーバーヒート
こちらも確定。ヒートロトムを採用する理由の一つです。
選択技
- 10まんボルト
役割遂行にはボルトチェンジでは火力不足なので優先度高め。
無振りゲッコウガが確1。H252スイクンが確2。H252ファイアローが乱数1発 (81.3%)
- めざめるパワー
氷か草あたりがねらい目。草ならドサイドン、ラグラージ、氷ならガブリアス、ボーマンダなどのドラゴンに刺さります。環境的に氷が優先度高め。
- トリック
いわゆるこだわりトリック。ポリゴン2、ラッキー、クレセリアなどに押し付けられれば有利です。メガストーン持ちには無効なので注意。
- おにび
メガミミロップやメガガルーラなどに一番刺さります。メガクチートにも。こだわっているのでやや使いにくいかもしれません。
個人的には
10万ボルト/ボルトチェンジ/オーバーヒート/めざめるパワー氷
の技構成がいいと思います。トリックは撃つタイミングが難しかったです。
ダメ計
- 与ダメ C196振り
()内は実数値
ボルトチェンジ
D252D4(167ー171)ギルガルド21.5%〜25.7%
H244(201ー150)メガギャラドス39.8%〜47.7%
H4(171ー150)メガギャラドス46.7%〜56.1%
H244(201ー120)ギャラドス101.4%〜119.4%
H252(185ー89)ファイアロー72.4%〜85.4%
H252(207ー100)マリルリ57.9%〜69.5%
H252(207ー135)スイクン43.4%〜52.1%
無振り(147ー87)ゲッコウガ89.7%〜106.1%
H4(155ー100)化身ボルトロス38.7%〜46.4%
H4(141−116)メガミミロップ36.1%〜43.2%
H252(167ー115)メガゲンガー31.1%〜37.7%
オーバーヒート
H252D4(167−171)ギルガルド79%〜93.4%
無振り(185ー80)マンムー74.5%〜88.6%
H4(181ー120)メガガルーラ51.3%〜60.2%
H4(151−115)ジャローダ127.1%〜150.9%
H252(187−130)メガメタグロス90.9%〜109%
H252(187−140)メガフシギバナ42.7%〜51.3%
H252(196−100)霊獣ランドロス55.6%〜66.3%
H4(155−100)化身ボルトロス70.3%〜83.8%/ランク↓235.4%〜42.5%
H4(144−155)メガサーナイト50%〜59%
H4(141−116)メガミミロップ66.6%〜79.4%
[10まんボルト]
H252(185−89)ファイアロー97.2%〜114.5%
H252(207−135)スイクン56%〜66.6%
H4(171−150)メガギャラドス59.6%〜71.3%
H244(201−150)メガギャラドス50.7%〜60.6%
めざめるパワー
H4(167ー120)カイリュー34.7%〜41.9%/69.4%〜83.8%
D4(183−106)ガブリアス72.1%〜85.2%
H4(171−110)メガボーマンダ74.8%〜88.8%
- 非ダメ H92振り
無補正252振り球ゲッコウガ
みずしゅりけん18.9%〜24.8%(14.78%)
A特化メガボーマンダ
げきりん83.9%〜99.2%
A特化鉢巻ファイアロー
ブレイブバード43%〜50.3%
A特化鉢巻マリルリ
アクアジェット87.5%〜105.1%
A無振りギャラドス
たきのぼり75.9%〜91.9%
無補正A252メガギャラドス
じしん181%〜213.1%
A特化メガメタグロス
しねんのずつき72.9%〜86.1%
A特化メガクチート
じゃれつく50.3%〜59.1%/ふいうち59.8%〜70.8%
無補正A252メガミミロップ
ねこだまし24.8%〜30.6%/とびひざげり79.5%〜94.1%
無補正A252メガルカリオ
しんそく34.3%〜40.8%
無補正A252メガバシャーモ
とびひざげり89.7%〜105.8%
無振りメガフシギバナ
へどろばくだん42.3%〜50.3%
無補正C252いのちのたま化身ボルトロス
きあいだま59.8%〜70.8%/10万ボルト34.3%〜40.1%
C特化A無振りギルガルド
シャドーボール52.5%〜62%/かげうち22.6%〜27%
無補正C252いのちのたまジャローダ
リーフストーム35%〜41.6%/ランク+2リーフストーム69.3%〜82.4%
無補正C252メガサーナイト
サイコキネシス63.5%〜75.1%/ハイパーボイス40.8%〜48.1%
動かし方
基本先発で選出。
地面に無効にされないように立ち回り、味方のエースの確定圏内まで削る。
最後は倒され、エースにつなぎます。
メガクチートにはタイプ上、一見有利に見えますが、じゃれつく+ふいうちで落ちてしまうため後出しできません。
相性のいいポケモン
- マリルリ
ヒートロトムが弱いバンギラス、ドラゴン。じめんに強い。アクアジェットで終盤の掃除にも。
- ハッサム
ドラゴン耐性があり、バンギラス、クレセリアに強い。とんぼがえりでさらにサイクルを回せる。
つるぎのまい+バレットパンチによるエース運用も。
- ギャラドス
じめんに強く、いかくでサイクル戦にもつよい。メガならばクレセリアにも。
- ナットレイ
バンギラス、じめん、岩、水に強い。やどりぎのたねなどで後続のサポートもできる。
最後に
ながながと書いてしまいましたがいかがだったでしょうか。
こだわりメガネで運用していると上から殴られてあっさり落ちてしまうことが多かったのでこだわりスカーフを使った育成論を書きました。パーティの補完としても優秀なのでぜひ使ってみてほしいと思います。
ご意見があればコメントお願いします。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
修正
H26 12/28 ダメージ計算のミス、レイアウトの修正