エンテイ - ポケモン育成論ORAS・XY

毒身がエンテイ

2015/03/03 12:19 / 更新:2015/09/25 18:32

エンテイ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 90

特防:特防 75

素早:素早 100

ブックマーク4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89閲覧:63961登録:18件評価:4.89(20人)

エンテイ  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特防:100 / 素早:252
実数値:209-136-106-x-108-167
覚えさせる技
せいなるほのお / みがわり / まもる / どくどく
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめまして、けろもんと申します。初投稿なので、至らぬ点もあると思いますが、どうぞよろしくお願いいたします。今回はエンテイの育成論を紹介します。

はじめに

  • この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをHABCDSと略します。その他各種ポケモン名や技などについて、略称を用いる事があります。
  • 個体値はすべて理想個体を想定します。
  • oras環境を想定します。

エンテイとは

2世代からいるライコウスイクンエンテイ(所謂三犬)のうちの一匹です。hpが高くbdは並で、火力と素早さがそこそこですが単炎により耐性に乏しいです。チョッキをもたせタイマン性能を上げたチョッキ型や、ギルガルドに確定をとれ負担を追求した鉢巻型などがあります。今回投稿するのは本来エンテイの誘う耐久クレセリアやポリ2を起点にできる毒身が型です。

採用理由

  • ゲンガー、ライコウ、ボルトロス、ニンフィアなどのエンテイの弱点を突きにくい特殊、エアームドハッサムナットレイクチートなどの鋼、その他キノガッサ、ウルガモスなどにタイマンで(一部後出しから)勝てます。
  • 毒毒と身代わりによりc無振りクレセリア、hbポリ2を起点にできます。また、それらのポケモンと対峙した際に逃げられにくいです(後述)。
  • 毒毒が効かない鋼に強く、身代わりが貫通するハイボ(フェアリースキン)や虫のさざめきが半減で毒身ができます。
  • 対クレセクチートや対クレセドラン

ヒードランとの差別化

このエンテイと非常に似ているポケモンがいます。それはヒードランです。炎鋼タイプで貰い火とエンテイよりはるかに耐性が多く、毒毒無効とヒードランの方が優秀に見えますが差別化点はいくつかあります。

  • 読まれにくい

一番の差別化点はここで、エンテイの毒身がは読まれにくいです。ヒードランとポリ2が対面したらめざ地持ちでなければすぐ引きますが、エンテイとポリ2が対面したら電磁波なり毒毒をしてくることが多いです。そこで身代わりを貼ることで相手は聖なる炎や毒身がの存在により引きにくく、居座ればポリ2が死ぬという状況に持ち込みやすいです。

  • 聖なる炎の火傷率

聖なる炎は噴煙と比べて火傷率5割と高く、エンテイの苦手なランドロスやガブリアスなどの物理アタッカーの後出しを躊躇わせることができます。

  • 単純なsの差

sがヒードランより高いためヒードラン抜き調整のポケモンを毒身ができます。

  • プレッシャー身が守によるpp枯らし
  • その他地ならしによる対瞑想ライコウやゲンガーの気合玉が等倍、ポリ2やウルガモスのめざ地が2倍など

以上で差別化します。

持ち物

  • 食べ残し・・・守るを入れる場合は確定となります。回復できるため打ち合いに強くなり、耐久相手の消耗も抑えられます。
  • ラムの実・・・クレセリアやポリ2、ヒードランの電磁波毒毒に後出しが効き、欠伸持ち瞑想ニンフィアに強めになります。ポイヒガッサに身代わり貼られた状態からでも有利になります。あとクレッフィ絶対殺すマンになります(重要)。また、身代わりがばれにくいです。欠伸ループも切れますがカバやラグにはタイプ上不利です。また、対面からエンテイ毒毒→ポリ2電磁波でラム回復、エンテイ身代わり→ポリ2電磁波で無効というような立ち回りもできます。消耗は早いです。

特性

プレッシャーしかないためプレッシャー確定です。

性格、努力値

  • 調整案a

性格:陽気
努力値:h148、a4、b4、c0、d100、s252
実数値:h209、a136、b106、c*、d108、s167
解説・・・sを最速にして毒身がの範囲を増やしながら、不一致イカサマで身代わりが低乱数で割れ食べ残し効率のいいh16n+1、b<d、無振りクレセのサイキネで身代わりが低乱数で割れる所まで降った配分です。

  • 調整案b

性格:陽気
努力値h244、a0、b12、c0、d172、s76
実数値:h221、a135、b107、c*、d117、s143
解説・・・sを最速ドラン抜き抜きまで落とし、hdに振ることで身代わりが不一致イカサマ確定耐え、無振りクレセのサイキネ確定耐えになります。その他等倍特殊の乱数が結構動きます。ラムの実の場合は耐久が心許ないためこちらの配分を推奨します。

sの目安(努力値)
76 最速ドラン抜き抜き
116 最速(メガ)ギャラドス抜き
156 準速100族抜き
188 最速霊獣ランドロス抜き
252 最速

技構成

<確定技>

  • 毒毒

このエンテイのコンセプトです。誘う耐久ポケモンを嵌めます。

  • 身代わり

こちらも今回のエンテイのコンセプトです。状態異常すかしや身代わりが不一致イカサマや無振りクレセのサイキネを耐えるのでこちらも確定です。また、剣舞したクチートは大体不意打ち打ってくるので、ほぼ確実にすかせます。

  • 聖なる炎

エンテイをエンテイたらしめる技です。威力100で命中95、そして何と言っても火傷率50%なので相手の物理ポケモンの後出しを躊躇させます。難点はppが8しかないことです。
<選択技>

  • 地ならし

何よりヒードランに対する有効打であり、sを下げて後続のサポートもできます。この技がないとドランに逆に狩られます。また、これがないと瞑想ライコウに身代わり連打で聖なる炎のpp枯らされます。

  • 守る

身代わり毒毒ときたらこれですね。食べ残しを持たせる場合の選択肢です。確定欄はこれ。自分よりsが遅いポケモンに毒が入る、もしくは自分より早いポケモンに身代わりを残した状態で毒が入れば、身が守ループで毒死させられます。プレッシャーにより自分よりsが遅いポケモンには身が守を繰り返すことでpp切れも狙えます。地ならしを切るため、クレセとよく一緒にいるドランが狩れなくなるのが少し痛いです(大地切った毒守ならtodはできます)。守る読みにはご注意を。

ダメージ計算

  • 与ダメ

[聖なる炎]
h252メガクチート(威嚇込み) 45.8%〜54.7%
hb特化クレセリア 18.5%〜21.5%
hb特化輝石ポリゴン2 17.1%〜20.1%
h252メガヘラクロス 62〜73.7%
h252メガゲンガー 45.4〜54.4%
h4メガガルーラ 35.3%〜41.9%
h4ボルトロス 67.7%〜80%
h252シールドギルガルド 53.8%〜64.6%
h252ブレードギルガルド 130.5%〜154.4%
h4メガルカリオ 98.6%〜116.4%
hb特化ニンフィア 29.7%〜35.6%
[地ならし]
h252ヒードラン 50.5%〜60.6%
h252ライコウ 33.5%〜39.5%
h252メガゲンガー 37.1%〜44.3%

  • 被ダメ

調整案aを(a)、調整案bを(b)とします。

  • 物理方面

不一致イカサマ
(a)22%〜26.3% (b)20.3%〜24.4%(身代わりが確定耐え)
a特化メガクチートのはたき落とす(持ち物有)
(a)56.9%〜66.9% (b)53.3%〜62.8%
a特化キノガッサのテクニシャンマッハパンチ
(a)30.6%〜36.3% (b)28.9%〜34.3%
a252メガガルーラのじしん
(a)60.2%〜71.7%+29.7%〜35.4% (b)56.1%〜66.9%+28%〜33.5%

  • 特殊方面

c無振りクレセリアのサイコキネシス
(a)21.5%〜25.8% (b)19%〜23%
c無振りポリ2のトライアタック
(a)23.4%〜28.3% (b)22.1%〜26.2%
c特化ポリ2のトライアタック=めざ地
(a)32.8%〜39.1% (b)30.3%〜35.7%
無振りfcロトムのボルトチェンジ
(a)22%〜26.3% (b)19〜23%
眼鏡c特化ニンフィアのスキンハイパーボイス
(a)38.7%〜45.9% (b)33.9%〜40.2%
c252メガゲンガーのヘドロ爆弾
(a)50.2%〜59.3% (b)43.4%〜52%
珠c252ボルトロスの10万ボルト
(a)52.1%〜61.7% (b)44.7%〜53.3%
眼鏡c252ライコウの10万ボルト
(a)55.4%〜66.5% (b)48.8%〜58.3%
c特化眼鏡ヒードランの大地の力
(a)85.5%〜100.9% (b)78.7%〜93.2%
c特化眼鏡ヒードランのラスターカノン
(a)28.3%〜33.3% (b)26.2%〜31.2%
c特化ウルガモスの珠1積み大文字
(a)51.3%〜60.8% (b)47.5%〜56.5%

運用

基本的にはヒードランと同じような形で運用します。クレセドランやクレセクチートに強いためそれらの選出が読める場合は積極的に出していきましょう。エンテイがタイマンで打ち勝てる相手+ポリ2クレセドランあたりが見えた時に選出すると活躍します。ゲンガー、ボルトロス、キノガッサ、ニンフィアなどの先発が読める場合に先発に出していくもしくは死に出しをするか、食べ残しの場合毒や電磁波に気をつけながらポリ2やクレセリア、ナットレイ、ニンフィア、ウルガモス等に出していきましょう。ポリ2やクレセと対面したら身代わり安定で、イカサマやサイキネを身代わりが耐えるのでその後に毒を打っていきましょう。ポリ2やクレセが選出されなかった場合でもタイマンで勝てる範囲がある程度あるため腐りにくいです。スイクン他の毒を回復されて弱点のつけない耐久にはサイクルでエンテイが負担をかけられないのでスイクンに強いエースと組ませるなどしてください。

相性のいいポケモン

  • クレセリア

クレセドランならぬクレセエンテイ。クレセリアの苦手なゲンガー、瞑想ライコウ、ニンフィアなどにエンテイが強く、エンテイの苦手なガブリアスやガルーラなどの物理アタッカーにクレセリアが強いです。この2匹だとサザンドラやスイクン、ヤミラミあたりが重いので他で補完しましょう。

  • ゲンガー

pglでエンテイと組まれてるランキング一位ですね。エンテイの苦手なガルーラに強く、その他物理も鬼火でごまかせます。聖なる炎や毒毒と祟り目のシナジーもあります。ただ相性補完自体はそこまでよくないことや、ドラゴン全般、ヤミラミなどが重いので他で補完しましょう。

  • ニンフィア(その他フェアリー)

ニンフィアの苦手な鋼全般にエンテイが強いです。また、ヤミラミ、スイクン、サザンドラあたりにも強めにでれます。メガガルーラなどの物理アタッカーが重くなるので他で補完しましょう。

最後に

毒身がエンテイはどうだったでしょうか?チョッキや鉢巻に比べてタイマン性能は劣りますが、それに勝る価値があると思います。正直考察不足かもしれないので、意見があればコメント欄にてお願いします。装飾が見にくいなどの意見も遠慮なくどうぞ。

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コメント (23件)

15/03/03 15:39
4名無し
どくみがエンテイいいですよね
ただライコウには地ならしを搭載しなかった場合にみがわりで聖なる炎のPPを切らされてしまうのでライコウに強いというところは少し補足しておいたほうが優しいかもしれません
15/03/03 16:07
5いか鉄 (@ikairon_7)
すごくいいですね!厳選から始めさせていただきます!(笑)

なお、調整案Bは不一致イカサマ15/16耐えのようですので、ご確認ください。
B20振りから確定耐えのようです。
15/03/03 19:00
6けろもん (@keromon_sumire)
育成論の諸所の修正を行いました。
>名無しさん
指摘ありがとうございます。地ならしの項に追記しました。
>いか鉄さん
気に入ってもらえて嬉しいです!
チョッキエンテイの意地っ張り個体で作れないのがちょっと残念ですよね...
イカサマの件は24.8%だったので完全に耐えると思ってました(笑)a無振りb12振りにして身代わりが確定耐えに変更しました。
15/03/03 23:21
7ななし
意地っ張りエンテイようのサマヨール作ったんだけどなぁ(泣)
たしかにエンテイくるとクレセとか火傷がそこまで怖くない耐久系出すこと多いので良さそうですね
使ってみたいと思いました
15/03/04 12:32
8けろもん (@keromon_sumire)
>>ななしさん
チョッキエンテイは火力があまりないので、耐久で楽に受けられてしまうんですよね。サマヨールなんかじゃ微微たるダメージしか与えられませんからね。どっちの型も考えなきゃならないのがエンテイの強いところですね。
15/03/04 14:42
9風花
第五世代では臆病噴煙のどくみがを使ってたんですが、今は聖なる炎で良いですね!ppがしんどいですが…まぁそんなにメインで使う技では無いですし。噴煙の時は思考停止最速だったんですが、環境意識したsとb調整も良いですね!
15/03/05 03:17
10けろもん (@keromon_sumire)
>風花さん
聖なる炎のppが16くらいあればpp温存しなきゃ...みたいな状況があまり起こらなくなるのでよかったんですがね。
sを切って耐久に振るといろいろ耐えてくれるので個人的にはbの配分の方が好きです。クレセやポリ2の他fcロトムの無振りボルチェンがaだとくらいの乱数25%くらいなのに対し確定耐えできたりして便利です。後でダメ計追加しときます。出てくるミトムやヒトムの交代読みボルチェンを許しませんね。
15/03/19 20:50
11
s調整に最速メガギャラ抜きを加えてははどうでしょうか?
どくどく→身代わりor竜舞→身代わりorクレセ(ゴツメ)などの定数ダメで持っていくことができます。余計だったらすいません。
15/03/19 23:57
12けろもん (@keromon_sumire)
>和さん
最速(メガ)ギャラドス抜きもメジャーな調整ラインですね。追記しておきます。提案ありがとうございます。
15/03/22 11:13
13とおりすがり
S実数値表の準速100属抜きの数値は156より153の方が適切だと思います。
15/03/22 20:58
14けろもん (@keromon_sumire)
>とおりすがりさん
すいません。あれは実数値ではなく努力値なのです。分かりにくいので表記を変えます。指摘ありがとうございます。
15/05/17 12:52
15けろもん (@keromon_sumire)
ヒードラン、瞑想ライコウの減少により、まもるを確定欄にいれました。何か異論があればお願いしますm(_ _)m
15/08/28 17:49
16名無し
このエンテイ使わせていただきました!
とにかく強いです!
毒身がまもはお相手たち意識にないらしく、出せば活躍します!
3たてざらにあります!
ありがとうございます!
15/08/31 15:08
17けろもん (@keromon_sumire)
>16名無しさん
使っていただきありがとうございます!そう言っていただけると嬉しいです(^^)
このエンテイ出せない時は全然出せないんですが出すときは本当に刺さるんですよねー
この育成論が広まると毒身ががばれそうで心配ですが幸い採用率14%なので大丈夫そうです(笑)
15/09/08 02:57
18ルミナシア
55555
ちょうどこの個体からA実数値が2足りなくなる程度で再現できるエンテイをてにいれたのでつくって見ようと思います。文句なしの満点
15/10/23 21:22
19匿名
こいつ一匹で受けループに強くなる点も良いですね!実際に運用しましたが聖炎のお陰で炎以外の物理にワンチャン残せるのは強かったです!
15/11/07 16:00
20ぶんそんさん
いばみがのほうを使ってみましたがとにかく決まれば強い、決まらなけらば弱いという定番の運ゲーでしたw
身代わりを残せたら相手が身代わり破壊のために交代をせず自己暗示も結構決まりました。
ただ炎技しかないせいでガブリアスやバシャーモといったメジャーなポケモンに弱いのが弱点なのでピクシーのほかにヤドランも相性がいいかもしれないですね。
15/11/07 16:17
21けろもん (@keromon_sumire)
>20 そうですね、いばあんじ型はいまクレせやhbぽり2をあまり見ないので嵌れば強いですが選出機会が減りそうだと思いました。毒があることでほとんどのポケモンに2サイクル目を許しませんし(外さなければ)守るを採用することでぽり2対面でまもみがすることでトリルターンを稼ぎ身代わりを残しながら突破することも可能なので、スイクンのいないポリクチのほとんどにイージーウィンすることができます。今ポリクチ増えてますからね。食べ残しが増えたのもポリクチ増加が要因だと思います。
15/12/28 02:09
22ak
陽気 エンテイを厳選してるのでとても参考になりました!
A28 b28での妥協はあまり好ましくないでしょうか?
投稿主様は理想個体を厳選されましたのでしょうか?
教えて頂ければ嬉しいです!
16/02/09 11:34
23けろもん (@keromon_sumire)
>22
返信非常に遅くなりましたが一応答えます。
私もaを妥協している(29)ので大丈夫ですよ(^-^)
この子が受ける攻撃は特殊メインですし。

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