皆さんこんにちは、前回のルチャブルでは色々とご迷惑をお掛けいたしました
自分の勉強不足を痛感しました
色々と勉強もしたので、今回はペンドラーについて投稿したいと思います
- この育成論では6V前提で進めていきます
- HABCDSの略称を使用します
ペンドラーについて
第五世代のBWの序盤で登場した虫ポケですね、タイプは虫・毒です
Sが112と高水準、今作でAが上がって90→100になりました
- 運用方法
今回紹介する型は5世代でバシャが猛威を振るった加速アタッカー型です
基本的に先手での登場になると思います
流れとしては、先手で出してタスキで一耐え、その間に剣舞を積んでから高威力技で攻撃、という感じです
- 特性
シャンデラの夢特性がかげふみからコッソリとすり抜けに変えられていてがっかりした人も多かったでしょうが、このペンドラーははやあし()というオワコン特性からかなり強力な加速に変わりました
なので、その加速を生かした型にします
もう一つ、むしのしらせというタスキとの相性も良い優秀な特性もありますが、加速なら自分より速い相手やスカーフ持ちが出てきても上から殴れる、などが加速の採用理由です
- 技構成
確定技
・メガホーン
タイプ一致で威力120の高威力技。外す理由がありません
・地震
コイツを見て出てくる岩・炎相手に刺さります
・剣の舞
タスキで一撃耐えて積みましょう
選択技
・岩雪崩
コイツを見て出てきたファイアローにタスキで耐えてから撃てば一撃で落とせます
あとはメガホーン半減、地震無効の飛行タイプへの補完技として最適ですが威力がちょっと心もとないです
・毒突き
タイプ一致技ですがフェアリーぐらいにしか刺さりません
ただもう一つのタイプ一致技のメガホーンをフェアリーには半減されますので範囲補完には良いかもしれません
・守る
これを使って確実に一回加速して速くなって、剣舞してAを上げればSも2段階あがって加速をかなり活かせますが少し技範囲が厳しくなります
ペンドラー好きの通りすがりさん提供
・空元気
今作から火傷での攻撃力半減を無効にできるようになりました
鬼火などを撃たれた時にこれを持っていると心強いです
・ハードローラー
ちいさくなるピンポです
ちいさくなるをした図太いのHBぶっぱラッキーを確定2発にできます
剣舞1積みなら確定1発
・追い打ち
交代読みで打ちます
採用価値は低いです
- 持ち物
気合いのタスキ
ほぼこれ一択になるでしょう
これを使うことによって一回耐えて剣舞を積んで加速して無双ゲーとなります
・ラムの実
状態異常が怖い方はこちらを
ただペンドラーは耐久があまり無いので一撃で落とされる可能性があります
・オボンの実
使うなら調整した場合の方で
1舞カイリューの神速を確定3にずらせるなど確定数をずらせます
- 努力値振りと性格
努力値はタスキを使って一耐え前提なので、耐久に回す必要が無いためASぶっぱでいいです
性格はガブリアスとメガガルーラをメガホーンで確定2発にしたいので意地っ張りを推奨します(どちらも陽気だと高乱2発、剣舞積みで高乱1発)
ですが意地っ張りだと一回加速してもスカーフ持ちはオノノクス(S97)ぐらいまでしか抜けないので、スカーフラティなどを意識される場合は陽気の方が良いと思います(陽気でもメガホーンで確定1発)
そもそも加速で速くなるんだからSにそこまで割く必要ないんじゃないかと思われる方には一応こちらを紹介しておきます
意地っ張りH188、A252、B52、D6、S12振り
Aはぶっぱしないと落とせないのが多いのでぶっぱ、Sは一回の加速で130族抜き調整で、Hは16nー1調整、余りはBに52振りでAぶっぱ陽気メガガルーラの親子愛恩返しを確定耐え、意地っ張りAぶっぱガブの逆鱗を確定耐え(珠持ちだと低乱耐え、ハチマキは確定1)、残りをDです
特殊はほとんど耐えませんが、この振り方にするならラムとオボンも候補になるかと思います
与ダメージ計算
- 剣舞積み無し
メガホーン
H6 サザンドラ 確定1発
H6 ラティオス 確定1発
H6 ミュウツー 確定1発
H6 メガミュウツーY 確定1発
H6 メガミュウツーX 確定2発(割合: 51.6%〜61.5%)
H6 メガガルーラ 確定2発(割合: 51.9%〜61.8%)
H6 ガブリアス 確定2発(割合: 53.8%〜63.5%)
意地っ張りH252 バンギラス 確定2発(割合: 84%〜99.5%)
控えめH252 Wロトム 確定2発(割合: 57.3%〜67.5%)
控えめH252 メガフシギバナ 乱数2発(割合: 42.2%〜50.2%)
H252 ドータクン 乱数2発(割合: 48.2%〜56.8%)
図太いH252 B252 クレセリア 確定2発(割合: 52.8%〜63.4%)
意地っ張りH252 メタグロス 確定3発(割合: 40.6%〜48.1%)
慎重H252 ナットレイ 確定3発(割合: 41.9%〜49.7%)
地震
H252 ヒードラン 確定1発
H6 シャンデラ 乱数1発(割合: 83.8%〜100%)
H6 バシャーモ 乱数1発(割合: 89.7%〜106.4%)
H6 メガゲンガー 乱数1発(割合: 92.6%〜110.2%)
H6 メガリザードンX 確定2発(割合: 63.6%〜75.3%)
H6 メガバシャーモ 確定2発(割合: 80.7%〜96.1%)
H6 テラキオン 確定2発(割合: 68.2%〜81.4%)
H6 メガクチート(威嚇込) 乱数2発(割合: 46%〜55.5%)
図太いH252 B252 クレッフィ 乱数2発(割合: 48.7%〜58.5%)
H252 メタグロス 乱数2発(割合: 44.9%〜53.4%)
H252 ギルガルド 乱数2発(割合: 45.5%〜53.8%)
岩雪崩
H6 リザードン 確定1発
H6 メガリザードンY 確定1発
H44 ファイアロー 確定1発
H6 ファイヤー 乱数1発(割合: 89.3%〜105.5%)
H6 ムクホーク(威嚇込) 乱数2発(割合: 43.7%〜52.5%)
H252 サンダー 乱数2発(割合: 45.6%〜54.8%)
H6 ボーマンダ(威嚇込) 確定3発(割合: 37.6%〜44.7%)
毒突き
H252 メガサーナイト 確定1発(割合: 102.8%〜121.1%)
H252 フラージェス 乱数1発(割合: 91.8%〜110.2%)
H252 ニンフィア 乱数1発(割合: 89.1%〜104.9%)
H252 マリルリ 確定2発(割合: 73.4%〜86.9%)
H6 トゲキッス 確定2発(割合: 83.7%〜98.7%)
H6 ゼルネアス 確定2発(割合: 66.3%〜78.2%)
図太いH252 B252 ピクシー 確定2発(割合: 54.4%〜65.3%)
- 剣舞1回積み
メガホーン
H252 バンギラス 確定1発
H6 メガガルーラ 確定1発
図太いH252 B252 クレセリア 確定1発
H252 メガフシギバナ 乱数1発(割合: 85%〜100%)
H252 メタグロス 確定2発(割合: 80.7%〜95.1%)
H252 ナットレイ 確定2発(割合: 82.8%〜97.7%)
地震
H252 シャンデラ 確定1発
H252 メガクチート(威嚇込) 確定2発(割合: 82.8%〜98%)
H252 メタグロス 乱数1発(割合: 89.8%〜105.8%)
図太いH252 B252 クレッフィ 乱数1発(割合: 97.5%〜115.8%)
H252 ギルガルド 乱数1発(割合: 88.6%〜105.3%)
岩雪崩
H6 ファイヤー 確定1発
H6 ボーマンダ(威嚇込) 確定2発(割合: 83%〜98.2%)
H252 サンダー 乱数2発(割合: 91.3%〜107.6%)
毒突き
H6 ゼルネアス 確定1発
H252 ニンフィア 確定1発
苦手な相手
タイプ的には一致技を4分の1に出来て有利なはずなのですが、こちらからの有効打が全く無い格闘タイプが苦手です。サブにエッジを持っているものが多いというのも理由の一つです
他にも、こちらもタイプ的には有利なはずなんですがタスキを潰されるバンギラスやユキノオー等にもアドバンテージが取りにくいです
後は先制技持ち全般(ハッサム、ルカリオ、疾風の翼ファイヤロー等)にも弱いです
エアームドやグライオンなどには手も足も出ないので注意です(ペンドラー好きの通りすがりさん提供)。まぁこいつ手無いですけどね。そこがまた可愛い
なので、格闘に役割持てて、バンギやノオーにも強いメガミュウツーX!エルレイドやチャーレムなどがいいと思います
他にもムクホークとヒートロトムが活躍してくれたり、ヤドラン等もなかなか仕事をしてくれます
個人的にはヤドランがかなりオススメです
ですが、こういった苦手な相手がいなければ余裕で3タテもしまくれる凄い奴です
見た目もカッコいい(カッコいい…よね?)ので是非使ってやってください
以上です、長々とありがとうございました