ウソハチ - ポケモン育成論ORAS・XY

1.5体狩り

2015/08/27 23:05 / 更新:2015/08/30 01:53

ウソハチ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 80

防御:防御 95

特攻:特攻 10

特防:特防 45

素早:素早 10

ブックマーク1.021.021.021.021.021.021.021.021.021.02閲覧:16156登録:0件評価:1.02(24人)

ウソハチ  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252
実数値:157-145-115-x-65-30
覚えさせる技
だいばくはつ / カウンター / まもる / どくどく
持ち物
イバンのみ

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

個体値はH.A.B.D.SがVであるとして計算しています。

《努力値調整》
カウンターで出来るだけ、ダメージがはいるようにHPは252。
そのあとのだいばくはつでのダメージを稼ぐためにAも252です。

■攻撃 ウソハチ/がんじょう
ランク±0/努A252/技:だいばくはつ
■防御 メガカメックス
ランク±0/努H252/B0

■ダメ 97〜115 (52.1%〜61.8%)
確:2発

■攻撃 ウソハチ/がんじょう
ランク±0/努A252/技:だいばくはつ
■防御 ゲッコウガ
ランク±0/努H252/B0

■ダメ 157〜185 (87.7%〜103.3%)
確:2発, 乱:1発(25%)

■攻撃 ウソハチ/がんじょう
ランク±0/努A252/技:だいばくはつ
■防御 ボルトロス(化身)/いたずらごころ/いのちのたま
ランク±0/努H4/B0

■ダメ 152〜179 (98%〜115.4%)
確:2発, 乱:1発(87.5%)

■攻撃 ウソハチ/特性なし/道具なし
ランク±0/努A252/技:だいばくはつ
■防御 マリルリ/あついしぼう/道具なし
ランク±0/努H252/B0

■ダメ 136〜161 (65.7%〜77.7%)
確:2発

このように、大体のポケモンを赤のラインまでしか削ることができないので、1.5体狩りという名前にしました。

《性格》
いじっぱりで確定です。だいばくはつのダメージを稼ぎます。

《持ち物》
これもイバンで確定です。
先制できないとだいばくはつできません。

《技構成》
確定技
・どくどく
まず、物理アタッカーはカウンター警戒で、交代してくることが多いので、どくどくを採用しました。

・カウンター
この育成論のコンセプトです。

・だいばくはつ
この育成論のコンセプトです。

《基本的な立ち回り》
特殊アタッカーに交代されたら、素直に引きましょう。

特性はがんじょうなので後出しは可能です。

もしカウンターが成功したりHPが1/4になったらイバン発動!だいばくはつで出来るだけ負担をかけます。

基本的に負担をかけるのが役割です。

《利点》
カイリュー
ガブリアス
などの高火力ポケモンを倒せます。

剣舞、竜舞をされても、カウンター連打で大丈夫です。

《他の利用方法》
・まもる、こらえる、ゴツゴツメットでダメージを稼ぐことができます。

・どくどく、まもる、こらえるで特殊アタッカーも相手することが可能です。
ですが、この場合はイバンを無駄にしてしまいます。

ですので、だいばくはつの方が不意をつきかつ確実にダメージを与えられるとおもいます。

これは、ウソハチよりウソッキーの方がいいんじゃないか、という人もいるかもしれませんが。あくまで「採用理由は愛」というタグをつけていますので、ウソッキーやドンファンでやりたいよ。という人はウソッキーやドンファンでもかまいませんが、ゴマゾウ、ウソハチの方が、威力の低い技でもカウンターでダメージを稼げるのでいいのではないかと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/08/30 01:53

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
15/08/27 23:32
1ルミナシア
すみません。辛口の感想になります。
なぜ、ウソハチなのか? ウソハチでなければならない理由があるのか? その論が完全ではないように思えます。て言うかウソッキーじゃダメなんですか? 頑丈カウンターは進化後でも使えますよね? だいばくはつの火力もウソッキーのほうが出ると思いますし。
後仮想敵が意味不明です。H252 アローのゴツメ? ゴツメダメージ計算に関係ないし。ゴツメアローなら、引くか、鬼火入れてくるんじゃないですか?
15/08/27 23:44
2ダイチ (@Gula_Luxuria)
>1に同意ですね。
それに、イバンの実を発動するターンに他のポケモン(主にゴーストタイプ)に交換されればお終いですし。
さらに、アローの型は変化技主体もいるので(挑発持ちや鬼火持ち)やられることが大半かと。
15/08/28 10:02
3つぬ (@tunu1223)
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/08/28 11:40
4てうぉっち (@kazu06_teo)
引いた場合は後衛に負担をかけられますし。イバン、だいばくはつが、ばれなければ引いてくることはないでしょう?
15/08/28 11:59
5ルミナシア
11111
ちょっと待ってください。アローの鬼火初め、対ゴーストについての回答になってませんよねそれ。あとウソッキーではダメな理由とかなにもかかれてません。あなたの論理は支離滅裂としか言いようがありませんよ?
15/08/28 12:07
6ルミナシア
さらに言うならばガブリアス。特性がんじょうのウソハチの前で悠長に剣の舞を積んでくるガブリアスはダブルチョップを持ってそうな気がしますがね? みすみすウソハチを落とされてカウンター連打という前提ならアイテムも削れない訳ですが。

とてもレーティングバトルで活躍できるポケモン、型であるとは思えませんし、何よりウソッキーでやった方が強い事から、この育成論は本サイトの理念に反するものであると言えます。

簡単に言いましょう。規約違反なので、消したらどうですか?
15/08/28 12:15
7ルミナシア
連続で感想を送るのはマナー違反ですが。最後にこれだけは言わせてください。採用理由は愛、のタグはどんなポケモンでも愛さえあれば育成論を投稿してよいという免罪符ではありません。多少使いにくくても、他のポケモンの方が使いやすくてもわずかな個性に活路を見いだせることが愛なんです。

あなたの育成論、論理には愛を感じません。
15/08/28 16:08
8天空の支配者@ポケモンマスター (@itanshinmonkaii)
11111
採用理由は愛のタグは好きです。
>7さんには悪いですが免罪符だとも思っています。
しかし、この育成論はこいつの最善を考えた結果なのでしょうか?
物理アタッカーがカウンターを警戒して交換したら仕事がなくなるではないですか。
例えば、物理アタッカーを誘い出す構築例を挙げるなど愛で採用したポケモンならばパーティ単位でそれをカバーしなければ現実的な運用は無理です。
愛が感じられません。
長文失礼しました。
15/08/28 21:13
9白猫 (@theboyakkii)
11111
なぜウソハチにしたのですか?
ウソッキーではだめなのでしょうか?
ってかドンファンではだめなのでしょうか?
説明不足が目立ちます。
15/08/28 23:36
10ダイチ (@Gula_Luxuria)
11111
>4
ばれなければ、とは言いますが特性頑丈でかつ、マイナーの遅いポケモンとなるとイバンの確立はかなり高いので、私ならゴーストタイプでなくても受けポケモンに交代します。
それ以前にカウンター型の可能性を考慮した立ち回りをします。(頑丈カウンターという型は有名なので。)

私は、どうせならしんかのきせきやチョッキ持ちで耐久調整したほうがまだマシだと考えてしまいますね。
それなりになら耐えそうですし。

というか、もう少し考察し直してから再投稿しては?
削除をお奨めします。
15/08/29 13:13
11宵野黒柄
11111
礫使えるゴマゾウの方が安定するのでは?
15/08/29 14:30
12いか鉄 (@ikairon_7)
11111
ウソッキーでなくウソハチを使うメリットの一つに、Bの低さによる主力技:カウンターのダメージ増や、イバンの発動しやすさがあります。
例えばファイアローの蜻蛉返りなどの頑丈潰し技を受けても、ある程度のダメージが期待できます。
故に、差別化を意識するなら寂しがりB0個体の方がいいかなと思いました。
まったく同じことができ、Bがより低いクヌギダマとはまったく差別化できませんが。

技も、ゴースト筆頭であるゲンガーガルドに通らない毒よりは、双方に負担のかかる威張るや、カウンターを襷で耐えられたときのための不意打ちなど、使える技があるので考察すべきかと思います。

>11
ゴマゾウは頑丈でないですよ。
15/08/29 17:01
13シキミ (@shikimi_Lv1)
11111
ウソハチでやる意味がありません。Lv1イカサマなどならまだしも、ウソッキーでいいですよね?そこら辺の差別化点を明記して欲しかったです。
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