ドーブル - ポケモン育成論ORAS・XY

意表をついて1匹持ってけ

2015/09/08 17:32 / 更新:2015/09/09 14:59

ドーブル

HP:HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク1.631.631.631.631.631.631.631.631.631.63閲覧:14154登録:0件評価:1.63(14人)

ドーブル  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
マイペース
努力値配分(努力値とは?)
すべて、0
覚えさせる技
がむしゃら / フェイント / マジックコート / -
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

今回が初めての投稿なので間違っていてら、コメントで教えてくだいさい。
このドーブルはレベル1での使用となりますので努力値、個体値は気にしません。
ちなみに表示はHABCDSであらわします

ドーブルとは?

ドーブルとはH55A20B35C20D45S75と素早さ以外は全部最底辺のポケモンです。
しかしドーブルはすべての技を覚えることができるので、その点では強いのではないでしょうか?

なぜこの型なのか

同じようなポケモンにココドラがいますね
しかし先制技を覚えるてんで差別化ができるのではないでしょか?

性格

性格は臆病と書いてありますが時に気にしてもらわなくて結構です

使い方

  1. このドーブルを先発で出します。
  2. がむしゃらを打つ。
  3. しんそくなり先制技を打って一匹持っていきます。(ポケモンが引くかもしれないのでがむしゃらをもう一回打つのもありですね)

選択技

がむしゃら
今回のコンセプトなので決定です
フェイント
まもるを貫通するので
マジックコート
ちょうはつなどを打ってくるものがいるかもしれないので跳ね返してやりましょう

  • おすすめ

催眠系
ダークホールキノコの胞子などがいいかもしれません
その他の選択技
アクアジェットなどの先制技
トリックルームなどのサポート技

相性の悪いポケモン

ガブリアスなどの攻撃をしたらこっちにもダメージが来るさめはだやゴツメ持ち
がむしゃらが通じないゴーストタイプ
しんそくを持っているルカリオなど
連続技が打てるチラチーノなど
相性の悪いポケモンがいる場合は出さないで裏で処理できればいいと思います

相性のいいポケモン

特にいない(教えてもらえば順次追加していきます)

どういうパーティに入るか

特に最後の一枠が決まっていない場合に入れてもいいかもしれません

どうやって技を覚えさせるのか

そう、このドーブルはレベル1での採用なので技をどうやって覚えさせるのか
そこで活躍するのがハピナス道場です

  1. まず、覚えさせたい技を持ったポケモンとまもるを持ったポケモンとドーブルでトリプルバトルに挑みます
  2. 次にまもるを持ったポケモンに技を打ちます
  3. それをドーブルがスケッチする
  4. そしたらすかさずバトルで負けます(これが一番重要です)

最後に

このドーブルは使い所が難しいですがきっちりと活躍できれば2匹をほぼ瀕死、または1匹持って行けます
どうでしょうか?この育成論を見て使いたくなったら幸いです
使ってみての感想などを待っています

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/09/09 14:59

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
15/09/08 17:49
1通りすがりの名無し
ミラーコートはマジックコートの間違いではないでしょうか?
15/09/08 17:55
2そも
意表もクソもレベル1ドーブルがやる事なんてバレバレです
15/09/08 17:55
3カオス j スターミー (@Chaos_J_Star)
55555
次回作に期待してます
15/09/08 18:02
4いか鉄 (@ikairon_7)
11111
ちょっと前にも同じようなのが。。。
Lv1襷がむ先制で有名なのはココドラではなくコラッタなどかと。
さすがに意表はつけないです。
ダメージは大差ないので、神速よりフェイントの方が。
守りつつダメージが期待できるニードルガードが優秀です。
どうしようもない相手に当たっても仕事が出来るように、トリルなどもあると便利かと。

この型の育成論が残っていること自体は悪くは無いと思うので、改良いただければと思います。
15/09/08 18:44
5シュガー (@sugar3069)
>4
コメントありがとうございます
確かにまもるを考えていなくしんそくにしましたが、まもるを考えるとフェイントのほうがいいですね
しっかりと訂正いたしました
15/09/08 19:34
6ななし
>>そこで活躍するのがハピナス道場です
いや意味不明ですわ。ハピナス道場って要するに秘密基地のアレでしょ?
逃げましょう(重要)とか書いてあるけど秘密基地戦は逃げられないって知ってる??
こんなの実際に遊んでたらわかるよね?思い付きで出鱈目書いてんじゃねーよ。

育成論として発表するつもりならちゃんと自分で確かめてから書いてよね
この手の育成論でよくある「間違っていたらごめんなさい」というのは単なる書きミスに対して謝罪するための言葉であって、
出鱈目書いておいて実は間違ってました!!っていう時に軽々しく使うような言葉じゃないからね??
15/09/08 19:57
7けーき (@ktmkkatsuzetsu)
ふいうちは優先+1なうえに先制技に先制できません。
ただ不意討ちが失敗します。
よって鮫肌ゴツメを食らわず優先+2のフェイント1択です。
不意討ちに関する記述は消すべきかと。
で、そもそもココドラは無限戦法が基本です。
砂下で砂耐性のないポケモンにがむしゃらでHP1にしたあと鈴で回復、砂でそのポケモンを落とす。
このループで相手を全員突破すると言うのがコンセプトです(もとが5世代の砂永久の頃に開発されたものなのでいまじゃ全抜きはほぼ無理ですが)
15/09/08 19:57
8
ふいうち
相手が先制技を使おうともしんそく以外なら抜けます(ただししんそくとほぼ役割は同じですね)

こうありますが、ふいうちは優先度+1というだけなので相手も先制技をだせば素早さの早い順に技がくりだされるとおもうんですが?
15/09/08 20:03
9宵野黒柄
22222
型は良いのですがハピナス道場目的ならコイツつくるよりジガルデ使う方が早いですし実用性もココドラやコラッタに劣ると思います
15/09/08 20:19
10かるた
リスクの低い交代読みを出来るキノコの胞子やダークホールも候補に入るかと。
何故異次元ラッシュを使えない…
15/09/08 20:20
11フェイントは……
非接触だから
15/09/08 22:24
12てぃてぃ (@Trytick)
11111
自分もカウンターやがむしゃらを入れたポケモンをよく使うのですが、これは対人戦での運用は厳しいのではないかと思いました。
レベル1なのでやれることは限られてますし、見せ合いから何をしたいか大体わかるので挑発を受けて起点にされたり、連続技や猫を誘うと思います。もちろんそれで選出を予想したりなどプレイングでカバーは出来ますが…
他の方がおっしゃってるようにキノコの胞子かダクホでも入れればまぁマシになるかと思います。
15/09/09 01:49
13ゆかり@美少女 (@kmbyukarin)
22222
シングルでレベル1ドーブルって使ったこと無いんでわかんないですが、メガガルーラが先発で出てきてワンパンされそうですね。
低レベルポケモンはサポートに秀でていると思うので、他ルールの方が活躍の目がありそうです。
15/09/09 01:50
14かめ〜るん
襷がむをするのがコンセプトならマジックコートは不必要では?
コイツは挑発では止まりませんし、むしろ補助技打ってきてくれるならがむしゃらで美味しいですし。
よって、この型のドーブルの最善技は
 がむしゃら/フェイント/ニードルガード/催眠系やサポート系
だと思います。
これなら神速持ちやゴーストにも一応役割は持てるかと。
15/09/09 07:29
15名無しのトレーナー
≫管理人さん
≫6さんが仰ったように秘密基地は逃げられないので
ドーブルを倒すに変更しておいてください。
(箇所はどうやって技を覚えさせるのかの4番です)
15/09/09 14:57
16シュガー (@sugar3069)
>6
そうでした 負けると書こうとしたものが逃げるになっていました 次からはないようにしておきます
>15
訂正しました
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