はじめに
投稿2回目になります。
ギルガルドとカバ対策に何か良い奴いないかなぁと思いたって探し当てたのがミロカロス
劣化スイクンとか言われてる奴ですがそんな事無いのでまぁ見てやってください
注意点
・省略名称を使います。
・実戦則なので使用していない他の候補技は考慮しません。
・ダメージ計算の追加はコメントに寄せられた計算結果を本文に追記します。
配分
H252 B100 C156 控えめ
H202 A58〜72 B112 C154 D145 S101
Cがガルド身代り潰し、Bはマンダ特化捨て身耐え
技
- 熱湯
- 冷凍ビーム
- 自己再生
- 選択枠
妖しい光 or 催眠術 or ドラゴンテール or ミラーコート
一応オーソドックスな型
突っ込みのありそうな妖光だが、これは自分の好み
火傷と合わせる事でスイクン、クレセ等の受けを突破できる余地があり、剣舞型ガルドの突破の余地(催眠術では単体で無理)、毒等他の状態異常との重複、キンシターンの選択肢といったところ、火傷と合わせる事が多い為自傷ダメが見込めないいばるより命中精度が重視される。
ドラゴンテールはステロのコンボや積み対策の他、選択としてはリスキーだがキンシに撃って特性を発動させる効果もある。
ミラーコートは対面性能が上がるが、火力で押し切れるこの型ではオススメしない
持ち物
ラムのみ
半回復の天敵である毒、カバ遂行、ミラコ警戒で他の状態異常にも晒されやすい為確定とした
特性:かちき
能力が下がれば特攻が+2され、攻めに転じられるという特性でスイクンとの差別化の第一要素となる
威嚇の多いダブルやトリプルで強い特性だがシングルでもそれなりに使いようがある。
ギルガルドだと再生回復により、特防が下がるまでシャドーボールを食らい続けるという選択が持てるのはスイクンには無い強みとなる
他には
・岩石封じ、バークアウト、凍える風、ローキックで確定発動
・じゃれつく、噛み砕く、ラスターカノン、サイコキネシス、バークアウト等も発動の可能性が見込める
・威嚇との偶発対峙で火力が持てる
・置き土産を食らっても火力が下がらない
・ねばねばネットが絡んでも火力アップ
と、発動タイミングは色々
これらはふしぎなうろこやメロメロボディと同じように受身特性であって、能動的に発動させるものでは無いので当たればラッキー程度に考えておこう。
役割
- 対ギルガルド
特化シャドーボール
34.1〜40.5
A4 影打ち
16.8〜20.7
特化 +2 聖剣
66.3〜78.2
特化 +2 影打ち
44.5〜52.4 (20.7%)
熱湯 H252 D4 シールド
25.1〜29.3
熱湯 H252 D4 ブレード
59.2〜70
環境に多いシャドーボール持ちを意識している。剣舞積みや毒みがタイプは穴となるが、毒みがはラムで緩衝材とはなる上、身代りは潰せる、剣舞も火傷や妖光でどうにかできる部分はある。ここらは吹き飛ばしエアームドを入れる等して回避しよう
- 対カバルドン
A4 地震
33.1〜40
ねっとう H252
62.3〜73.4
岩封に出せたらベスト
ラムで欠伸は回避でき、D特化でもねっとう2発で落とせる程度の火力は持てる。カバの対策は結構抜けやすいので入れといて損は無い。
その他対面性
- ガブ
A252 地震
46〜53.9(46.5%)
冷凍ビーム 無振り
111.4〜131.1
多少振っていても冷凍1撃で倒せる、襷だと地震2発が乱数で不利なので受け手がいるなら出しておこう
- メガマンダ
特化捨て身
83.6〜99.5
冷凍ビーム +2 特防特化
134.6〜158.4
威嚇で特防特化だろうが一撃。特化捨て身は防御の調整先
- ランド
特化地震
53.9〜63.8
冷凍ビーム +2 H212 D44
207.3〜245
威嚇でチョッキだろうがヤチェだろうが貫通する、とはいえ十中八九逃げるんで熱湯を選択しておこう
- 化身ボルト
C252 珠 10万
81.1〜96.5
冷凍ビーム H252
55.9〜66.6
ミラコの選択肢があるので電磁波してくる場合が多く、その時は何とかなる。
- メガゲンガー
C4 ヘドロ爆弾
33.1〜40
熱湯 H252
36.5〜43.7
H252だとねっとうとヘドロの確定数が3:3の関係性上単純に打ち合いになれば不利だが、1発目火傷は再生連打で突破、2発目火傷で相打ちは狙える
ミラコの選択肢があるのでこいつも状態異常技を結構使ってくる
- メガバシャーモ
特化 とびひざ
75.7〜89.1
熱湯 無振り
90.3〜108.3 (50%)
無振りで熱湯が乱数なので気になるなら波乗りの選択肢もある、とはいえ対面で大体逃げるのであまり気にしてもしょうがない
- メガライボルト
C252 10万
71.2〜84.1
ねっとう +2 H108
87.4〜103.4 (25%)
威嚇利用でねっとうが無振りで一撃圏内、H159調整で25%だが火傷含めると50%程度の乱数になる。どうしても気になるなら波乗りでもいいが乱数87.5%なんでさほど変わらない
まとめ
それなりの役割とそれなりの対面性が持てる
総じて言えるのは結構受けられにくい、熱湯で物理は出しにくい上、ミラコの選択肢があるので特殊で弱点を突くにも半端な攻撃では返されてしまう為警戒してくれる。
使うと難しいが使われると厄介というのを体現したようなポケモンである。
水枠でスイクン使うのに抵抗があるわーって人は是非使ってみてください