はじめに
初めて投稿致しますハイエナと申します。
最近マンネリ化した環境を皆さんはどう感じていますか?対戦をすると同じようなポケモンを多く見かけていると思います。何か新しい発想で環境に物申せないかと思い今回の育成論を投稿しようと思いました。
なんでドンメルなの?バクーダでよくね?
いえいえ、害悪として名高いクレッフィを完全にメタる為にはドンメルでなければなりません!それはドンメルの状態異常耐性にあります!なんとドンメルはタイプと特性により電磁波と混乱を無効にできる唯一の個性を持ったポケモンだからです!マヒと混乱により、運が良ければどんな相手も殺せるクレッフィに何もさせないで狩りに行けます。
じゃ、ラム持ちシャンデラか挑発ボルトでよくね?
シャンデラは後だしではラムの実が潰され、運ゲーに持ち込まれる可能性があります。後だし性能の面ではこちらが上です。何よりマイナー過ぎて何をしてくるかわからないところもメリットになります。またボルトロスとはタイプと補助技により差別化ができているので、ボルトロスとは違う仕事をしてもらいます。
クレッフィにピンポイントすぎじゃね?
数少ない【炎/地面】というタイプの為、運用するにあたり主に特殊電気タイプ相手に仕事をしてもらいます。なので努力値はHDをベースにしています。
能力値について
- 努力値 H252 C60 D196
- 実数値 H167 A80 B60 C93 D99 S49
進化の輝石を持っている為、実際は…
- H167 A80 B90 C93 D148 S49
と、なっております
Hは耐久を上げる為に当然全振り!Cはブレードフォルム時のギルガルドへの確定数確保の為に振りましたが、意識しないのであれば、HD252B4としてしまっても問題ないと思います。仮想敵へのダメージは差ほど変わりません。
性格について
なまいきな性格で確定です。
クレッフィのイカサマのダメージを減らす為に攻撃に下降補正をかけることも考えましたが、後述するダメージ計算を見てもらってもわかる通り、殴り合いで負けることはないので、瞑想ライコウを意識した地震のダメージ確保を優先して、素早さに下降補正をかけました。そもそもこの素早さでは抜ける相手も限られ過ぎてるので、ほぼ必要ありません。
技構成
優先度の高い技
だいもんじ
命中不安だが足りない火力を補ってくれる強力なメインウェポンその1!
じしん
命中安定のメインウェポンその2!浮いていない電気に打つならこれ!特にライコウ意識。
あくび
決定打に欠けるポケモンなので、起点回避の為に優先度が高い技。また自信が有利な相手に対して起点を作るのにも活躍する。身代りには注意!
ステルスロック
あくびとの組み合わせて後続のタスキ削りや確定数確保に。
その他の候補
どくどく
クレセやポリ2、サンダーなどの耐久型対策に使える便利な技。候補の中では優先度が高め。メンバーと要相談。
岩技
今回は物理を相手にできる配分では無い為、アローを相手にできないので、対ヒートロトム用になる。タイプ相性によりヒートロトムに対して圧倒的に有利な為、こちらもメンバーと相談して検討しましょう。ただトリックには注意!
特殊なら、原始の力。物理なら追加効果ねらいで、岩石封じから選択。岩石封じなら入れ替えた時に相手の素早さを下げれるので、その後の見方のサポートにも適している。
オーバーヒート
最高火力の打ち逃げ技!採用するならCに振る必要がなくなる。ただし一度放つと低い火力がさらに低くなるので、地震だけで戦うかあくびで誤魔化すなど一工夫が必要。ボルトやサンダーと殴り合うには不向き。
命中安定の炎技
主に火炎放射と噴煙がある。噴煙は火傷を引く確率が高い為、あくびや毒々との両立が難しくなる。なにより物理を相手にする配分ではないので、使うなら火炎放射で。
だいちのちから
瞑想ライコウを考えると、Cに努力値を振ってるとはいえ微妙。それに電気タイプにはBの低いポケモンが多いこともあり、正直追加効果ねらいでもいらない…
ダメージ計算
だいもんじ
- HD特化 クレッフィ
47.5%〜56% 乱数2(78.9%)
- H252ギルガルド(ブレード)
100.5%〜118.5% 確定1
- H252 メガゲンガー
30.5%〜36.5% 中乱数3(58.8%)
- H252 化身・霊獣ボルトロス
34.4%〜40.8% 確定3
- H252 ナットレイ
95%〜114% 乱数1(75%)
- H252 メガハッサム
110.7%〜131% 確定1
じしん
- HB特化クレッフィ
36.5%〜43.9% 確定3
- H4 ライコウ
59%〜69.8% 確定2
- H252 ライコウ
49.7%〜58.8% 乱数2(96.5%)
- H252 メガゲンガー
55%〜65.8% 確定2
多少相手の耐久が極端ではありますが火力目安にはなるかと思います。
被ダメージ
- クレッフィ
イカサマ(タイプ不一致)
19.7%〜23.3% 乱数5
- C252 眼鏡ライコウ
シャドーボール
30.5%〜36.5% 乱数3(59.7)
- C無振り メガゲンガー
シャドーボール
34.7〜41.9% 確定3
- C252 メガゲンガー
シャドーボール
40.1%〜48.5% 確定3
- C252 珠化身ボルトロス
めざめるパワー氷
21.5%〜25.7% 乱数4
きあいだま
42.5%〜50.2% 乱数(1.2%)
- C252 眼鏡霊獣ボルトロス
めざめるパワー氷
24.5%〜29.3% 乱数4
きあいだま
48.5%〜57.4% 乱数2(94.1%)
- C252 ギルガルド
シャドーボール
37.7%〜44.9% 確定3
- A252 ギルガルド
シャドークロー
53.8%〜63.4% 確定2
- C252 眼鏡ニンフィア
ハイパーボイス
35.3%〜41.9 確定3
特殊耐久は割りと高めなので、返り討ちにできるやつは狩りにいき、また2発耐えることができれば【ステロ→あくび】という最低限の仕事を行うことができます。
覚える技の関係で有利なサンダーや、ポリゴン2、クレセリアなどの低火力は余裕で耐える為、あえて載せていませんが、相手は回復技を覚えるので勝負をしにいくなら毒々が必要になります。
運用方法
ここまで読んで役割が持てる相手が環境に存在することはおわかり頂けましたか?ドンメルを運用するに当たっては、ドンメルがぶつけたい相手を呼び出さなくてはなりません。
- ラティオス・ラティアス
クレッフィは勿論のことギルガルド、メガゲンガー、ボルトロス、ニンフィアとドンメルが仕事を出来そうな相手を呼んでくれるポケモンです。またドンメルが、苦手とするウォッシュロトムに強いのも評価できます。(ドンメルの為に選出するかは別として…)
- 積みアタッカー
ドンメル自信の抜き性能は皆無なので、ドンメルの行ったサポート活かせるエースを採用してあげてください。
- サイクルでの活用
害悪クレッフィや流行りの化身ボルトに対して後だし性能が強いので、それらに後出ししてステロやあくびで、展開していきます。ドンメル無警戒の電磁波を受けれれば儲けものです。
使用感
使用感の要望がありましたので、10戦ほど対戦をしてみました。クレッフィには遭遇できず、ボルトロスにも当たることが少なかったので、なかなか選出できませんでした。
ただ、ボルトロスに対してはかなり仕事をしてくれた印象があります。最近のボルトは火力が低いですからね。あとは後出ししてもボルトが逃げずに居座るのがありがたいですね。
一番活躍したビデオをアップしたので参考になればと…
レート帯は1700代です。少々低くて申し訳ないです。
U2TW-WWWW-WW2V-4NBL
ほんとはクレッフィを叩きのめしたかったんですけど、選出で対面するのはボルトばかりでした。
クレッフィに会ったらまた載せたいです。
進化前なのにホントによく頑張ってくれる子です。
おわりに
初めての投稿で読みにくい箇所や、わかりにくいところがあったと思いますが、ここまで読んでいただきありがとうございました。
この考察を読んで、ありきたりなポケモン以外のポケモンの可能性を少しでも感じてくれた方が一人でもいてくれたら幸いです。
興味を持ってくれた方は早速使ってみてください!