こんにちは。イブです。今回は11度目の投稿になります。
普段は奇形の投稿ばかりしていますが今回はテンプレの投稿です。なるべく簡潔にまとめたいと思います。以下注意書きです。
この育成論では、互いに理想個体であることを前提としています。
HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさはそれぞれH,A,B,C,D,Sと表記します。
採用理由
持ち物に縛られず、ボルトロス自身が持つ採用理由を列挙する。
- 電気+氷という広い技範囲と高いSからの行動確保による1:1交換+α
- 悪戯心電磁波による積みポケモン・抜きエースのストッパー
- 威張るによる読み合いの放棄
- 地面透かし兼電気という高い補完性能
- S操作が活きるギミックの起点作り
持ち物
行動確保、ストッパー+αが望める点、威張るの安定化と、採用理由の1〜3の特化焦点を当てた襷について考察していく。
技構成
★確定技★
- 10まんボルト
メインウエポン。これを抜いてボルチェンという選択肢もあるが、微妙な火力差で唯一の一致技の火力が不足しやすく、先制攻撃からの強制的な交換により後続に負荷をかけやすいという点が広い範囲を中途半端に対策しにかかる襷ボルトには合わない。
- めざめるパワー氷
サブウエポンの代名詞。電気との相性補完にかなり優れている。10万と合わせて広い範囲に打点を持つ。
- でんじは
襷と併用することでラム持ちに複数回麻痺を入れたり、積みポケモンや高速アタッカーのSを落とした後、上から殴って後続の圏内に入れたりできる。ボルト式猫だましは犯罪
☆選択技☆
- いばる
珠ボルトに比べ、行動された際も必ず一度は耐えてくれる安心感があり運ゲー要素をなるべく減らすことが出来る。対面から岩石封じを撃ってきた襷ガブに45%の勝ち筋を残せて、ガルドに対する牽制にもなる。
またボルトロスを捨てる際、目の前の相手を後続が確定で落とせるから削りを入れる必要すらない場合、威張る自傷を狙うことで相手の後続にも麻痺を入れられる可能性が生まれる。ピクシーやメタモンと一緒に採用することでデメリットを帳消しにしたり、逆にこちらのメリットに変えたりも出来る。
- ちょうはつ
害悪潰しや受け潰し、加速バトン封じとして機能するが、襷とのアンチシナジーは否めない。
物理受けが冷Bを持っていることも多く補助技を使ってくるかどうかの読み合いも発生し、襷の一番の長所でもある安定感に欠ける。
- わるだくみ
ボルトロスを補完ではなく積みエースとして運用する場合はこれ。
ただ、先制技の多い環境なのでHSオボンの方が全抜きはしやすいかと思われる。
- ボルトチェンジ
ボルチェンについては10万の欄で否定してはいるものの、威張るを抜いて入れるのは充分候補に挙がるだけの性能がある。襷を温存して不利対面から逃げたり、有利対面からある程度思考停止で打てたりと、使い時は割とある。
- きあいだま
メガガルーラポリ2ナット等に刺さるサブウエポン。外す。
- くさむすび
ボルトを見て出てきやすいマンムーに対する命中安定かつ最大打点であり、ラグ等の水地面複合にも刺さる。
- サイコキネシス
主にメガバナに対する打点。10万と違い耐久に厚く振ったブシンをメガガルの捨て身圏内まで確定で削ることもできる。
- やきつくす
ほぼナットハッサムピンポ。メガガルと組む場合は重くなってくるので採用の価値はある。ついでにオボンやラムを焼くことも出来る。
相性の良い味方
襷ボルトは無傷で突破できる相手は少ない反面、何も出来ずに落とされることが少ないのでとにかく腐りにくい。つまり構築の軸にはしにくいが、大体のPTに採用できる。特定の誰かと組むのであれば、多くの相手に削りや麻痺や混乱を入れられる点から、オニゴーリ・メガガルーラ・クレッフィ・メタモン・ピクシーなどと相性が良い。
ダメージ計算
ダメ計は全てトレーナー天国様のツールを使用しました。
与ダメ
- 10万ボルト
無振りメガガルーラ 42.2%〜50%
H252D4ミトム 44.5%〜53.5% 乱数2発 (31.3%)(オボン込み14.95%)
無邪気無振り ゲッコウガ 75.5%〜89.7% (等倍で計算)
無振りゲンガー 69.6%〜82.9%
H252メガゲンガー 46.7%〜55.6%(69.5%)
H236D252慎重アロー 73.2%〜88.5% 乱数2発
無振りバシャーモ 64.5%〜76.1%
H252スイクン 64.7%〜76.3%
- めざ氷
D4ガブリアス 85.2%〜100.5% 乱数1発(6.3%)
H4メガボーマンダ 86.5%〜102.9% 乱数1発 (18.8%)
H212D188チョッキランド 46%〜56.5% 乱数2発 (78.1%)
- きあいだま
無振りメガガルーラ 74.4%〜87.7%
H252D212ナットレイ 55.2%〜65.1%
H244D4輝石ポリ2 48.1%〜57.5% 乱数2発 (91%)
無振りマンムー 107%〜126.4%
- くさむすび
無振りマンムー 107%〜126.4%
H252D100ラグラージ 125.6%〜148.7%
- サイコキネシス
H252メガフシギバナ 47%〜55.6% 乱数2発 (67.2%)
D252H84チョッキブシン 36.6%〜43.9%
- やきつくす
H252D212ナットレイ 55.2%〜66.2%
H236D92メガハッサム 70.8%〜84.5%
★被ダメ
確定1〜2発の技が多く、それらは襷でほとんど耐えるので必要最小限のものしか載せません。
ファイアローの特化珠ブレバ 45.1%〜54.1% 乱数2発 (54.3%)
C特化A4ガルドのシャドボ+影打ち 65.8%〜77.4%, 27.7%〜33.5%
他にも必要なダメ計があればコメントでご提案お願いします。
最後に
ここまで見ていただきありがとうございました。
何か至らぬ点がありましたらご指摘お願いいたします。
また、コメントに対する返信は時間がかかることがありますので、ご了承ください。
荒らしは無言削除するかもしれません。