ゼルネアス - ポケモン育成論ORAS・XY

【ダブル】ジオコンゼルネアス

2014/01/07 11:27 / 更新:2014/10/07 08:55

ゼルネアス

HP:HP 126

攻撃:攻撃 131

防御:防御 95

特攻:特攻 131

特防:特防 98

素早:素早 99

ブックマーク4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87閲覧:26768登録:7件評価:4.87(11人)

ゼルネアス  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
フェアリーオーラ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特攻:252 / 素早:14
覚えさせる技
ジオコントロール / マジカルシャイン / まもる / ムーンフォース
持ち物
パワフルハーブ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

XYでは三回目の投稿となります。とりです。
今回は伝説のポケモン、ゼルネアスを考察します。

この育成論では

HP:H 攻撃:A 防御:B 特攻:C 特防: D 素早さ:S と表記します。
個体値は基本的に理想個体(このゼルネアスの場合はHBCDSV)と想定します。
ダメージ計算は『ポケモントレーナー天国』さんのものを使用してます。

注意

今回考察するゼルネアスは伝説のポケモンであるため、
ランダムマッチレーティングや一般的な公式大会などでは
使用することが出来ません。予めご了承ください。

ゼルネアスとは

種族値:H126 A131 B95 C131 D98 S99
タイプ:フェアリー
特性:フェアリーオーラ

ポケットモンスターXのパッケージを飾る伝説のポケモンです。
新タイプであるフェアリータイプのポケモンで
今まで登場した伝説のポケモンに多いドラゴンタイプに強いのが特徴。

種族値は両刀アタッカー的な配分でどれも高水準ですが
どれかの種族値が150を超えていた
歴代禁止級伝説ポケモンと比べると一見ぱっとしません。
しかしゼルネアスには強力な専用技、そして専用特性があります。

まずはゼルネアスの専用技『ジオコントロール』。
これは1ターン溜めが必要な代わりに一気に特攻・特防・素早さを
2ランクずつ上げるという今までにない効果を持つ補助技。
溜めが必要なので一見『ちょうのまい』を2回積むのと同じように思えますが
溜め技を一度だけ溜め無しで使えるようになる道具
パワフルハーブ』を使えば溜め無しで
ジオコントロールを1回だけ溜め無しで使えるようになり、
これによって1ターンで一気に合計6段階も能力が
上がるという驚異的なパワーアップをすることが出来るようになります。
また、専用特性『フェアリーオーラ』で
ゼルネアスの得意なフェアリー技も強化されるため、
ジオコントロールが成功すれば一気に無双を狙えます。

今回の型について・採用理由

ジオコントロールを積んでマジカルシャインで無双を狙っていきます。

シングルではなくダブルで採用する理由について
・パワフルハーブ+ジオコントロールのコンボは強力ですが
一度しかできないため、他の積み技以上に交代しにくいという欠点があります。
ゼルネアスは技の範囲が狭く、苦手なタイプの対策をしにくいため、
1VS1のシングルバトルでは苦手な敵が出てしまったら交代しなければならなくなり、
せっかく積んだジオコントロールが無駄になる可能性が高いですが
ダブルバトルなら味方で苦手な敵を対処できるため、
ジオコントロールが無駄になりにくいのが一つ目の理由。

・ゼルネアスはパワフルハーブ+ジオコントロールのコンボが
有名なので読まれやすく、ちょうはつなどに弱いという欠点がありますが
ダブルバトルなら味方のサポートがあるので
ジオコントロールが決めやすいのが二つ目の理由。

・ゼルネアスは相手複数体を攻撃出来る技『マジカルシャイン』を
タイプ一致で使うことができ、ジオコントロールを積んだ状態で使えば
相手ポケモン2体両方に負担をかけることが出来るのが三つ目の理由。

以上がゼルネアスをダブルバトルで採用する理由です。
ちなみにトリプルバトルでも活躍可能です。

性格・努力値

  • ひかえめ H244 C252 S12

実数値:H232 A- B115 C201 D118 S121
私が実際に使っているのはこれ。
ゼルネアスは素早さ種族値が99とギリギリ100族を抜けない
中途半端な値なので相手の攻撃を1回は耐えらるようにし、
かつ積んだ後の火力を最大限に発揮するためHCベースにしています。
今回は素早さをジオコンを1積で最速スカーフ95族(キュレム)抜き、
さらに特攻に全振りして残りをHPに振っています。
このへんは自分のゼルネアスの個体値と相談しながら調整してください。
もう少し抜ける範囲を広げたいならSにさらに多めに振ればいいですし
別にそこまで抜く必要はないと考えるならSの努力値をHに回しても構いません。
(ちなみにSの個体値がVなら無振りでもジオコン1積みで
最速スカーフ90族=スカーフカイオーガはギリギリ抜けます)
ジオコントロールでDを補えることを考えるとHではなくBに努力値を回すのもありですね。

  • おくびょう H6 C252 S252

実数値:H202 A- B115 C183 D118 S166
伝説のポケモンはゼルネアスより素早さが遅いポケモンが多いため、
先手でジオコントロールを積んで相手から受けるダメージを
減らした方がいいと考えるならこっち。
ゼルネアスより素早さの低いホワイトキュレムなどの伝説に強くなります。
ついでにゼルネアスミラーも有利になります。
反面、耐久に努力値を回さなくなるので素早さに関係なく先制技で攻めてくる
アルセウスやジオコンを積む前にゼルネアスを上から殴ることができる
ゼルネより速い相手には弱くなります。あと火力もひかえめ時より落ちます。
(具体的に言うとジオコン積み後のムーンフォースで
ひかえめなら確定一発に出来るカイオーガが乱数1発になる点など)
どちらも一長一短なので好きな方でいいかと。

特性

フェアリーオーラ
ゼルネアスがバトル場にいる間、
お互いのフェアリータイプの技の威力が4/3倍になります。
ただでさえ強いゼルネアスの攻撃がさらに強力になります。
しかし相手のフェアリー技の威力も上がってしまうので
相手もフェアリー技を使ってきそうな時は注意。

持ち物

パワフルハーブ
一度だけジオコントロールを貯め無しで使えます。
ジオコントロール型なのでこれ以外ありえません。
他の持ち物を持たせたいなら両刀型など別の型を使いましょう。

技解説

確定技

  • ジオコントロール

効果は前述したとおり。一回しか使えないコンボとはいえ、
特攻、特防、素早さが全て2倍になると言えばその恐ろしさは十分分かると思います。

  • マジカルシャイン

フェアリータイプの相手複数体同時攻撃出来る特殊技。
メインウェポンです。基本的にはジオコントロールを積んだ後に
マジカルシャインを連発して相手のポケモンにダメージを与えていきます。

  • まもる

ダブルでは必須とも言える技。もちろん確定。
集中攻撃を読んで使ったり様子を見るのに使ったり、
味方の地震を避けるのに使ったりと使う機会はかなり多いです。

選択技

  • ムーンフォース

マジカルシャインと違い1体しか攻撃できませんが
威力はマジカルシャインより圧倒的に上。
相手がワイドガードを使ってきそうな時やマジカルシャインでは
落とせ無さそうな相手のポケモンを確実に仕留めたい時なんかにあると便利。
攻撃技のタイプがフェアリータイプのみになるので範囲は
かなり狭くなってしまうので選択技止まり。
ただしジオコンを積めれば半減でもごり押しで行けることも多いです。

  • きあいだま

はがねタイプに有効な格闘技。しかし命中が不安定。
安定感に欠けるので選択技止まり。
ちなみにディアルガはムーンフォースで十分だったりします。

  • サイコキネシス、サイコショック

どくタイプ対策。しかしゲンガーはごり押しでなんとかなるので
実質フシギバナピンポイント。他の技を入れた方が良さそう。一応候補技。

その他にも10まんボルトやかみなり、くさむすび、めざパ、ラスターカノンなどが使えます。
自分のパーティーに合わせて一番必要と思える技を入れればいいかと。
物理技はかなりバリエーション豊富ですが
ジオコントロールの恩恵を物理技は受けられないため今回は見送り。

ちなみに私はジオコントロール・まもる・マジカルシャイン・ムーンフォースで運用してます。
苦手な敵は無理にゼルネアスで対処しようとせずに味方で倒した方がいいと思います。
ランダムマッチやPSSの対戦は基本的に見せ合い形式なので
苦手な敵が多ければ選出しなければいいですしね。

基本戦術

先発でサポート役と一緒に繰り出すか
死に出しか竜技読みで繰り出すのがおすすめ。
半減で繰り出してもいいですが伝説戦は火力がインフレしており、
半減でも大ダメージを受けることが多いため基本的には
先発か死に出しでダメージをなるべく受けないようにして繰り出したいです。
いたずらごころやこのゆびとまれ、ねこだましなどサポート役に
助けてもらいながらジオコントロールを使うと積みやすいです。
一度積んだらマジカルシャインで敵を一掃していきましょう。

ダメージ計算

基本的に(ひかえめHCベース/おくびょうCS)の順番に載せます。
ジオコントロールを積んだ後のダメージはこの2倍と考えてください。
VSミュウツー(おくびょうH4・CS252振り)

  • ゼルネアスマジカルシャイン→おくびょうH4振りメガミュウツーY

35.3%〜41.9%(確定3発)/32%〜38.1%(乱数3発)

  • ゼルネアスムーンフォース→おくびょうH4振りメガミュウツーY

56.3%〜66.8%(確定2発)/51.3%〜60.2%(確定2発)

  • メガミュウツーYサイコブレイク→ゼルネアス

52.1%〜62%(確定2発)/60.1%〜71.6%(確定2発)
サイコブレイクは防御側を特防ではなく防御力で計算するので
ジオコントロールを積んでも無視してダメージが入ってしまうのは痛いですが
一度積めれば素早さは逆転するので基本的には有利。
ムーンフォースを搭載してればH4振りミュウツーなら
ジオコンを積めれば一撃で倒すことも可能です。
メガミュウツーXは相性で有利なので問題なく倒せます。

VSアルセウス(いじっぱりHA252振り)

  • ゼルネアスマジカルシャイン→アルセウス

28.1%〜33.4%(ほぼ確定4発)/25.5%〜30.3%(確定4発)

  • ゼルネアスきあいだま→アルセウス

57.2%〜67.8%(確定2発)/52.8%〜62.5%(確定2発)

  • ゼルネアスムーンフォース→アルセウス

44.9%〜53.3%(乱数2発・32%)/40.9%〜48.8%(確定3発)

  • アルセウス@いのちのたま・しんそく→ゼルネアス

37.5%〜45.2%(確定3発)/43.2%〜52.2%(低乱数2発)
流石アルセウス、いのちのたま神速の火力が凄まじい…
きあいだまを搭載していればジオコン→きあいだまで突破可能。
なるべくアルセウスに行動させないように縛ってから積みたいところ。

VSホワイトキュレム(ひかえめH6CS252振り)

  • ゼルネアスマジカルシャイン→ホワイトキュレム

75.6%〜89.5%(確定2発)/68.6%〜81.5%(確定2発)
(ムーンフォースならもちろん確定一発)

  • ホワイトキュレムふぶき→ゼルネアス

37.9%〜45.2%(確定3発)/43.7%〜52.2%(乱数2発)
ジオコンを積めればマジカルシャイン一発で突破可能。
相性が有利なだけあってキュレムは相手しやすいです。

VSカイオーガ(ひかえめH6CS252振り)

  • ゼルネアスマジカルシャイン→カイオーガ

32.5%〜38.2%(高乱数3発)/29.1%〜34.8%(低乱数3発)

  • ゼルネアスムーンフォース→カイオーガ

51.4%〜60.5%(確定2発)/46.8%〜55.4%(乱数2発)

  • ゼルネアスくさむすび→カイオーガ

64.7%〜77.2%(確定2発)/59%〜70.4%(確定2発)

  • カイオーガしおふき→ゼルネアス(雨補正込み)

68.6%〜81.5%(確定2発)/76.7%〜90.9%(確定2発)

  • カイオーガ@こだわりメガネしおふき→ゼルネアス(雨補正込み)

133.3%〜157.2%(確定1発)/115.5%〜136.2%(確定1発)
スカーフカイオーガならなんとか耐えられますが
相手がメガネカイオーガだった場合はジオコンを積まないと耐えられません。
先発でお互い同時に場に出た場合はそれぞれの特性が発動する順番で
どちらの方が速いか分かるので相手の素早さを見極めてどう動くか考えたいところ。

VSディアルガ(ひかえめHC252振り)

  • ゼルネアスマジカルシャイン→ディアルガ

36.7%〜43.4%(確定3発)/33.3%〜39.6%(確定3発)

  • ゼルネアスムーンフォース→ディアルガ

57%〜68.1%(確定2発)/52.6%〜62.3%(確定2発)

  • ゼルネアスきあいだま→ディアルガ

73.4%〜86.9%(確定2発)/66.6%〜79.2%(確定2発)

  • ディアルガ@こんごうだま・ラスターカノン→ゼルネアス

87.9%〜104.3%(低乱数1発)/101.4%〜120.3%(確定1発)
実はきあいだまを搭載してもムーンフォースを搭載しても
ジオコン1積みならどちらも一撃でディアルガを倒せるので
ムーンフォースの方が安定してたりする。
フェアリーは鋼タイプに弱いですが先制でジオコンを積めれば耐えることも可能です。
安全に対処するなら味方のねこだましやこのゆびとまれでアシストしながら積みたいところ。

VSグラードン(いじっぱりHA252振り)

  • ゼルネアスマジカルシャイン→グラードン

39.6%〜46.8%(確定3発)/36.2%〜42.5%(確定3発)

  • ゼルネアスムーンフォース→グラードン

62.8%〜74.3%(確定2発)/57%〜68.1%(確定2発)

  • ゼルネアスくさむすび→グラードン

80.1%〜94.6%(確定2発)/72.4%〜85.9%(確定2発)

  • グラードンじしん→ゼルネアス

34.9%〜41.3%(確定3発)/40.2%〜47.7%(確定3発)
相手が強化アイテムを持っていなければ地震を3回耐えられるので
ジオコンを積んでマジカルシャイン連打で突破できそうです。
強化アイテムを持っていると耐久に振っていない場合は地震で
ほぼ確定2発になってしまうので対グラードンはH振りの方が多少有利か。

とりあえず伝説戦で人気の高いポケモンのダメージ計算を載せました。
これを見れば分かると思いますがジオコンを積めば
大半のフェアリー等倍のポケモンはマジカルシャイン2発で倒すことが出来ます。
耐久の低い一般ポケモンだと一撃で倒せることも多いです。

相性のいい味方

  • ねこだましやこのゆびとまれ、いたずらごころなどサポート役のポケモン

ゼルネアスはジオコントロールを積めるかがカギとなるので
サポート役のポケモンと一緒に戦うと使いやすいです。
特におすすめなのがニャオニクス♂。
特性、いたずらごころによるサポートでおなじみのポケモンですが
ねこだましでゼルネアスが苦手そうな敵の動きを封じたり、
ゼルネアスは状態異常に弱いという欠点がありますが
しんぴのまもりで相手のでんじはやいばるをガードしたり、
相手のアルセウスの神速やファイアローの
ブレイブバードを読んでファストガードで防いだり、
てだすけでゼルネアスのマジカルシャインを強化など色々できます。
覚えられる補助技が非常に多いのでお好みでカスタマイズしましょう。

  • レシラム

ゼルネアスの苦手な鋼タイプに強い炎タイプの伝説のポケモン。
レシラムの苦手なバンギラスやガブリアスにゼルネアスが強く、
相性補完もなかなか優秀な組み合わせです。
特性を無効化するターボブレイズの効果により、
メガフシギバナのあついしぼうを無視して炎技で弱点を突ける点もGOOD。

  • じめんタイプのポケモン

グラードンやガブリアス等。
フェアリータイプの天敵であるどくやはがねに強く、
フェアリー技を半減するほのおタイプにも有効と
フェアリー+じめんの組み合わせは相性補完に優れています。

使ってみた感想

フリーバトルでニャオニクスなどと一緒に使ってみましたが
やはり伝説というだけあって強いです。
積むと止まりません。一般ポケモンでは止めるのが難しい凄まじい火力です。
伝説相手でもマジカルシャインと味方の攻撃で2体同時撃破なんてことも多いです。
伝説でこいつを後出しで狩れるポケモンが少ないという点はやはり大きかったです。
あ、でも普通のパーティー相手に伝説使うのは流石に罪悪感がありましたねw

以上です。いかがだったでしょうか?
何か質問や要望があればコメントしてください。では。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/10/07 08:55

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
14/01/08 08:25
1lunasagaru (@lunasagaru)
GSルールでこいつをどうしようか考えていると、割とどうしようもなくてこいつ作ったやつ馬鹿なんじゃと思ってました。
確定欄は耐久振りですが私は最速にしますし、ダメ計みるかぎりでも最速でいいような気がしてならないのですがどうでしょう。
14/01/08 19:24
2とり。 (@pktorisky)
>lunasagaruさん
最速の方が確かにメリット多いかもしれませんね。
まあ確定欄と言ってもあくまで育成例ですし
この育成論では最速型も一緒に紹介しているんで
そこはお好みでって感じでいいと思います。
14/01/08 20:32
3lunasagaru (@lunasagaru)
55555
そういうことであれば了解しました。それ以外では特に言うこともありませんし評価5を投げます。
14/01/08 22:26
4とり。 (@pktorisky)
>lunasagaruさん
高評価ありがとうございます。
  • ページ:
  • 1

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