こんにちは。えびフライです。今回は2回目の投稿となります。
今回は僕が1番大好きなポケモンである、フライゴンについての育成論です。(また好きなポケモンかよ)
この育成論では、お互い理想個体を前提としております。
また、HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさを、それぞれH,A,B,C,D,Sと表記させていただきます。
はじめに
今回は不遇ポケモンの筆頭候補であるフライゴンを考察したいと思います。
既にフライゴンの育成論は7件程投稿されているのですが、僕が今1番使いやすいと感じている両刀襷フライゴンの育成論はまだ1つもなかったので両刀襷フライゴンの育成論を投稿させていただきます。
採用理由
- すかせる地面技
- 電気技無効
- ドラゴン技を呼ぶ
- 愛
持ち物
1回行動が約束されることがこの型の強み。(メガガルーラ)
スカーフフライゴンの育成論は他にすばらしい育成論があるのでそちらをご覧ください。
スカーフフライゴン(育成論ORAS・XY/430)
努力値
ACはガブ等のドラゴン勢をフェイント込みりゅうせいぐんで落とせるよう、また、メガバンギラスをばかぢから下降補正込み確2、ゲッコウガを命の珠補正込みで落とせるよう調整した。
SはメガリザードンXY等同速意識で最速にした。
また、スカーフランドに岩封をすることで抜くことができるなど、岩封後などのとんぼなども意識した。
なお、性格はめざパ氷は耐えることが不可能(=襷で1残る)で、フライゴンへ飛んで来る不一致物理技(例:ランドロスのばかぢから)を受けられるようむじゃきにした。
差別化
ドラゴン勢のなかでフライゴンにしかできないこと、それは、
- 先制技
- 電気の一貫性を防ぐ(=ボルチェン防止)
- 地面をすかせる
- とんぼがえり
これをすべて両立できることである。
これをどう生かすかがポイントとなる。
技構成
- 確定技
りゅうせいぐん
安定の最高パワーを生み出す。
フェイントと組み合わせることでガブリアスをも狩ってしまう。
フェイント
相手が襷で耐えた場合等に。
火力はほぼないが、優先度+2とまもる解除は強い。
- 選択技(PTと相談、単体で戦うのなら上3つがよい。サポート兼任は下3つのうち1つか2つとがよい。)
地震
実質威力150の物理技。はらだいこオボンマリルリを2発でフェイント圏内へ持っていく。
優先度高め。
ばかぢから
ゲッコウガやバンギラスなどに。使用後のABダウンに注意。
優先度高め。
ストーンエッジ
焼鳥やメガリザードンYを確1にできる。(しかし当たらない)
優先度高め。
アイアンテール
ニンフィアなどのフェアリーに刺さる。(やっぱり当たらない)
しかしマリルリやクチートなどは地震の方が刺さる。
優先度低め。
だいもんじ(ラクトアイスさんのコメントより)
威力110の特殊炎技。
ナットハッサムへの打点となる。(ピンポ)
ドランと組むならいらない。
岩石封じ(ラクトアイスさんのコメントより)
起点防止。
ボルトロスをりゅうせいぐん込みで倒すことができる。
ストーンエッジとの2択。
おいかぜ(ラクトアイスさんのコメントより)
後続のサポートに。
アローとの差別化ポイントだが、岩耐性にて差別化できる。
岩石封じかこちらかは、サポートにまわるかどうかで決めるとよい。
とんぼがえり
フライゴンといえばこの技。
特においかぜからのとんぼでドランなど地面弱点に交代するとうまくいきやすい。
立ち回り
先発および死に出しでガブやマンダ、バンギなどを誘って狩る。
1対1交換で相手のアタッカーを潰す。
またおいかぜ岩封などでサポートする。
そしてうまく引いて後続にしっかり繋ぐ。
ダメージ計算
与ダメ
- りゅうせいぐん
H4ガブ
乱数1(94.6%~112%)フェイント圏内
H4メガリザードンX
確1(113%~133.8%)
H4メガマンダ
確1(105.1%~124.4%)
H4サザンドラ
乱数1(97.6%~115.5%)フェイント圏内
H4ランドロス
(55.2%~65.5%)
H4ジャローダ
(52.3%~62.3%)
- 地震
H4メガゲンガー
確1(110.3%~129.4%)
H252ギルガルド
確2(51.5%~62.3%)対策は後述
H252マリルリ
確3(36.2%~42.5%)
オボンはらだいこ=HP残り75%状態
乱数2(48.1%~56.4%)
H252メガクチート
確2(65%~77.7%)対策は後述
H252おだやかクレッフィ
確2(81.7%~96.3%)
H4バシャーモ
確1(105.1%~124.4%)
H4メガバシャーモ
乱1(96.2%~112.8%)フェイント圏内
- ばかぢから
H252バンギラス
乱数1(87%~104%) 2回目(43.5%~52.2%)
H252メガバンギラス
確2(67.6%~81.2%) 2回目(33.5%~40.6%)
H4メガガルーラ
確3(55.2%~65.2%) 2回目(27.5%~32.6%)
H4れいとうビームゲッコウガ
命の珠補正込み確1(91.9%~108.1%)
- ストーンエッジ
H4メガリザードンY
確1(132.5%~155.8%)
H252ファイアロー
確1(116.8%~138.4%)
H4ボルトロス
確2(71%~83.9%)
- アイアンテール
H252ニンフィア
確2(57.4%~68.3%)
- 岩石封じ
H4ボルトロス
乱2(43.9%~51.6%)
H4メガリザードンY
確2(80.5%~96.1%)
H252ファイアロー
確2(71.4%~84.3%)
H4マルスケ込みカイリュー
確4(15.7%~18.7%)
- だいもんじ
H252ナットレイ
確2(84%~99.4%)
H252ハッサム
確1(115.3%~137.9%)
H252メガハッサム
乱2(97.2%~115.3%)フェイント圏内
- とんぼがえり
H4ゲッコウガ
確2(54.1%~64.9%)
H252バンギラス
確4(26.1%~30.9%)
H4ジャローダ
確3(39.7%~47.7%)
H252クレセリア
乱4(22%~26.4%)
などとなっております。
なお、被ダメは襷で1発耐えることが前提のため、省略させていただきます。
もし追加してほしいポケモンなどございましたらコメント欄にてお願いします。
苦手な相手
メガガルーラ
襷持ちの天敵。
もしばかぢからを入れられたとしても確1で持っていけない。
ゲンガーなどに任せましょう。
ボルトロス、ランドロス
ボルトロスは問答無用でめざ氷2発で死亡に。しかし岩石封じでなんとかなることも。
ランドロスは威嚇の存在から厳しい。しかしこちらも2耐えできるのでサポートが適任か。
ギルガルド
確1で持っていけないため、弱点保険発動からの影うちで死亡。
メガクチート
確1で持っていけない。そのためふいうちが刺さってしまう。
しかし、ふいうち読みで交代できればなんとかなる場合も。また、交代警戒でふいうちを撃ってこない場合も。
相性のいい味方
スカーフドリュウズ
問答無用でミトム、ゲンガーに地震を当てる。
ボルトロスもいわなだれで確2。
耐久があまり無いので死に出しがおすすめ。
おいかぜ前提ではちまきにすると火力が跳ね上がる。
ゲンガー
メガガルーラを安定して倒すことができる。(れいとうパンチ型は厳しい)
ヒードラン
メガクチートを安定して倒すことができる。
相性補完もいい。(お互いの4倍弱点を4分の1以下にできる。)
そしておいかぜとんぼでサポートすることで暴れられる。
他に相性がいい味方がいると思われましたらコメント欄にてお願いします。
終わりに
ここまでご覧いただきありがとうございました。
フライゴンもやればできると言うところが伝われば幸いです。
フライゴンはサポートもアタッカーも兼ねられるとても器用なポケモンです。
至らぬ点がございましたらコメント欄にてお願いします。
なお、荒らし等は無言削除する可能性があります。
実際、実戦で使用してみると、フライゴンが負けるはずのポケモンに逆に圧勝したり、後続に完璧につなげられるのはとても気持ちいいです。
この芸当はフライゴンにしかできないことだと思います。是非使ってみてください。