はじめに
この育成論は、友人(イベルタルオタク)が悪魔みたいなゼルネアス(本人曰)に少しでもあがいてみようとして書いたものを、代わりに私が投稿したものです。
実能(最大)
HP 231 / 攻撃 152 / 防御 116 / 特攻 171 / 特防 220 / 素早さ 107
物理耐久力 65197
特殊耐久力123650
技の決定力
バークアウト
18763
デスウイング
20520
きあいだま
20520
ふいうち
24259
- 概要
まず、受け型を想定して作りました。
そしてゼルネアスに少しだけあがこうとしてみました。
ダメージ計算
一番重要なゼルネアスとの対戦では
ひかえめ、特攻特化ゼルネアスのムーンフォースを
132 (57.1%) ~ 156 (67.5%) →確2
普通ゼルネアスはイベルタルに対してまずジオコントロールを使いますからすぐムーンフォースに当たる心配はしなくてもいいです。
もし、ジオコントロールを使わずにムーンフォースを使う場合は、バークアウトを使いゼルネアスの特攻を1ランクダウンさせてから、
後打のムーンフォースに87 (37.7%) ~ 105 (45.5%)のダメージ→確3
つまり94.8~113%で低乱数でたえる余地もあります。
(ただ、こんなことはあまりないので心配なくてもいいです。)
ゼルネアスがジオコントロールを使った後にムーンーフォースを使った場合は、H6ゼルネアスがジオコントロールを使うときに、バークアウト(15 (7.4%) ~ 18 (8.9%)1打で195 (84.4%) ~ 231 (100%) →乱1
となるため、イベルタルがほぼ確実にたえることができます。
その後もう一度バークアウト(15 (7.4%) ~ 18 (8.9%)でゼルネアスの特攻をジオコントロールを使う前の状態に戻せば、次のターンにふいうち(39 (19.3%) ~ 47 (23.3%)でHPを最大40%くらい削ることができます。
特攻がリセットされたゼルネアスは、耐久特化のアルセウスを出しつるぎのまいとしんそくで軽く倒すことができます。
- 攻撃252振りのようき Xミュウツーのストーンエッジを158 (68.4%) ~ 186 (80.5%) →二回耐えることができます。
そのため次のターン、デスウイング(132 (72.5%) ~ 156 (85.7%) →確2、HP吸収量は 99~117)を使えば
実際ダメージは41~87しか受けないし、次のターンにふいうちで 76 (41.8%) ~ 91 (50%) →乱2
で倒すことができます。
- 特攻252振り、いのちのたまミュウツーのかみなり(最も威力が高い)を受けても112 (48.5%) ~ 133 (57.6%) →乱2 で耐えることができます。
イベルタルのデスウイングで70 (38.5%) ~ 84 (46.2%) →確3
吸収量 52~63
つまり実ダメージは 49~81くらいで、デスウイング+ふいうちで安定的な処理が可能。
実際、ふいうち1打でも168 (92.3%) ~ 198 (108.8%) →乱1ができますが、デスウイングとの連打がもっと安定的な手段です。しかしステルスロックのダメージを受けている状態なら一発目からふいうち使っても問題ありません。
- HP6、特攻素早さ252振り、ひかえめ カイオーガのしおふきも129 (55.8%) ~ 153 (66.2%) →確2でたえて
ふいうち(84 (47.7%) ~ 99 (56.2%) →乱2)2打で処理ができます。(ステルスロック上体なら確2)
ふいうちでしおふきのダメージを半分くらい下げ、あまりダメージを受けずに倒すことができます。
かみなりの場合も 84 (36.4%) ~ 100 (43.3%) →確3なので簡単に処理ができます。
- HP特攻252、素早さ6 ひかえめめがね持ちディアルガのかみなりも 126 (54.5%) ~ 150 (64.9%) →確2で、きあいだま(130 (62.8%) ~ 154 (74.4%) →確2)とふいうち(66 (31.9%) ~ 78 (37.7%) →乱3)で
94.7%~112.1%の中乱数での処理が可能になります。(やっぱりステルスロックがあれば確2)
- HP6 特攻素早さ 252 ひかえめめがね持ちホワイトキュレムのれいとうビームも168 (72.7%) ~ 201 (87%) →確2
きあいだま(130 (64.7%) ~ 154 (76.6%) →確2)とふいうち(84 (41.8%) ~ 99 (49.3%) →確3)で処理可能です。
- HP6 攻撃素早さ 252 いじっぱりいのちのたまダウンロードゲノセクトのアイアンヘッドを142 (61.5%) ~ 169 (73.2%) →確2でたえて
後発のデスウイングで67 (45.9%) ~ 81 (55.5%) →乱2
HP吸収量 50~60で実質81~119のダメージを受けたことになります。そしてふいうちで79 (53.7%) ~ 94 (63.9%) →確2
つまり 99.6%~119.4%の確率で確1になります。
- HP攻撃252 素早さ6振りいじっぱりいのちのたま持ちアルセウスとの対戦ではまずアルセウスのつるぎのまいのターンにきあいだま(112 (49.3%) ~ 132 (58.1%) →乱2)の後
攻撃2段階アップ後のアルセウスのしんそくに 195 (84.4%) ~ 230 (99.6%) →確2でたえます。その後もう一度きあいだまで(112 (49.3%) ~ 132 (58.1%) →乱2) 98.6%~116.2%のダメージで処理可能。
※きあいだまの命中率の問題もあるため実際の勝率は低いです。
おわりに
韓国の友人からの育成論を翻訳したため見づらい点が多いかと思います。
コメント欄でご指摘いただいたことに関しては修正したつもりではありますが、それでもわかりづらいことがありましたら、コメントしていただければ幸いです。