初めまして。jeganと申します。
平素はレートないし、フリーのシングルで遊んでるものです。
今回は御三家の中でも特に今回言われたい放題な感のあるブリガロンについてです。
ブリガロンとは?
草/格闘というキノガッサ、ビリジオンというどちらもアタッカーないし、バランサーとして一線級のライバルを持つ、XY御三家の草ハリマロンの最終進化です。
素の受け性能に不安のあったガッサに比べ、4倍弱点以外は耐えることが多いです。
特性は伝統ある新緑と弾、爆弾系を無効化する防弾を持ちます。
防弾とは?
以下の技を半減/無効にします。
無効
アイスボール アシッドボム ウェザーボール エナジーボール エレキボール
オクタンほう かえんだん がんせきほう きあいだま ジャイロボール
シャドーボール タネばくだん タネマシンガン タマゴばくだん たまなげ
でんじほう どろばくだん はどうだん ヘドロばくだん マグネットボム
ミストボール
半減
じばく だいばくはつ
性格
腕白(防御↑、特攻↓)
物理受けであること、特殊技を持たないことから確定です。
特性
防弾
フシギバナ対策として確定です。
努力値
HP236
攻撃22
防御252
HP、防御に極振り、余り特防です。
実数での理想値は195-127-191-*-95-*となります。
持ち物
食べ残し
ゴツゴツメット
メタ対象に挙げた2体のうち、どちらを重視するかによって選択。
バナを重視する場合、食べ残しを、メガガルーラを重視する場合、ゴツゴツメットを推奨します。
技
ニードルガード/光合成/選択/選択
※ニードルガード
確定です。変化技も捌ける守りかつ、接触技が中心に据える型が多い物理相手に繰り出して択ゲーに持ち込みます。
※光合成
確定です。ゴツメの場合、メガガルーラに対し、ゴツメダメの蓄積と地震による非接触ゴリ押しを許しません。
※選択技
つばめがえし
メガフシギバナやガッサ、ヘラなど飛行4倍狙い。ただし、メガバナ相手の場合、相手のめざ炎は無補正無振りを想定しても確3程度しか耐えられないため、いつ光合成するかの読み合いに持ち込むのがせいぜい。
アームハンマー
メガガルーラをゴツメ、ニードルガード考慮なく確2です。スカーフでもない限り、S勝ちできない種族値の関係なのでS落ちはメガガルーラだけを考慮する分には気にしなくていいです。
ローキック
S1段階ダウンにより、フシギバナとならSを逆転させることもできる。メガガルーラは準速でも2段階落とさないと無振りでは抜けない。入れる場合はA20をSに回す、恩返し確3→乱3に落としてSを確保するなど打つ回数を減らす努力が必要。交代読みからの起点にするなら便利
ウッドハンマー
耐久が削れるため、微妙。ただし、ギリ耐え→痛み分け以外なら最高打点になりやすい。相討ち覚悟でも倒さないといけない状況など。・・・・・・メタをきちんと張っておけば使わずに済むことも多い。
岩雪崩orストーンエッジ
ファイアロー交代読みで打つ程度のピンポイント。
刺さる相手はだいたいこちらを乱1〜確2以内で落とす手段を持っていることが多いので優先度としてはそこまでではない。交代読みで打つことはあっても、対面で打つとロクなことにならない。
痛み分け
バンギラスや盾ギルガルドのような極端な耐久ではなく、アタッカーとして補正をかけたモンスターの主力技をもらうと半減以外はだいたい6〜7割持っていかれるので光合成とともに回復手段として。
宿木の種
Aにあまり振っていないため、宿木+ニドガor光合成によるHPアドがバカにできない。また無効となる草以外にはメタ対象でないものにも有効なダメージ&ライフソースになる。
挑発
メガフシギバナとの積み合戦に対して。互いに宿り木無効とはいえ、特防に不安のある種族値なので成長連打からギガドレやめざ炎はつらいので防いでおく。
被ダメージ
メガガルーラ(親子愛/陽気A252)
※ダメージは100%+親子愛50%による単純計算です。2回判定なので乱数や急所により、ダメージ量は変動します。
恩返し 81〜96程度 確3
噛み砕く 21〜25程度 確8
地震 26〜31程度 確10
グロウパンチ 26〜31 確10 ※無補正→1積みで計算。連打による補正を加味すると、最高乱数→最高乱数続きで確3程度
つばめがえし 172〜204 確1
大文字 106〜126 確2
メガフシギバナ
めざ炎
C無振り無補正 68〜80 確3
C特化(C↑&252) 90〜106 乱2
ギガドレ
C無振り無補正 42〜49 乱4
C特化(C↑&252) 30〜36 乱6
※タネマ,ヘド爆無効
運用
基本的にはめざ炎切りメガフシギバナおよび物理メガガルーラに死に出しからの受けおよび突破を狙います。
特に、物理特化のメガガルーラに対してはニードルガードによる接触ダメ、ゴツメによる接触ダメ、光合成により容易にリセットされる地震という3択を迫れます。
まぁ、万が一燕返し連打されると無理ですが(晴れ光合成でも回復が間に合わない)。
またダメージ計算欄からは省いていますが、A特化のいじラムアローのブレバでも余裕の確1です。逃げるなり、交代読みで岩技を当てるなりうまいこと捌いてください。打ち合いは基本、無理です。
また既にグロパンで勢いづいている場合はこいつではどうやっても数値受けは成立し得ません。というか、無傷対面からグロパン→恩返しならまだアムハン+ゴツメ、ニドガでごまかせますが、2段階上昇済恩返しだけでHB特化クレセ確2とかいう冗談みたいな攻撃力なんでそういう話はタイプと数値両方で受ける耐久特化組に持ち込んでください。
被、与ダメ計の要望や差別化等、意見や改善案あればお願いします