- ダメージ計算で用いる個体値はお互い理想個体とします
- HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早→H、A、B、C、D、Sと表記します
- 間違いや表記ミス、ご意見等あればコメントをよろしくお願いします
- 分からないことはまず自分で調べて、その上で質問してくださいますようお願いします
はじめに
みなさんはじめまして、げんぞうと申します。
今回初めての育成論投稿となりますので、至らない点等あるかと思いますが
どうぞよろしくお願いします。
今回は私の愛用するロズレイドの育成論を書きたいと思います。
ロズレイドについて
第4世代に登場した毒・草タイプのポケモンで、メガ進化を除くと草タイプ1位タイの
125という高いCが特徴です。Dも並み以上はあります。
今作で登場したフェアリータイプにタイプ一致で抜群が取れ、夢特性テクニシャンにより
威力の下がっためざめるパワーを威力90で撃てる上、草タイプには粉系の技が無効となり、
こうしてみると非常に強化がなされたポケモンといえそうです。
ですが、同タイプのメガフシギバナに耐久面で大きく劣り、ファイアローの存在により
レート環境の第一線ではあまり見かけることはありません。
採用理由
それでもメガフシギバナではなくロズレイドを採用する理由、それは…
高火力・広範囲の草特殊アタッカーとして有利な相手及び後続に負担をかける
この一点に尽きると私は考えます。
本育成論においてメガフシギバナとは火力及び処理速度で差別化します。
またメガフシギバナと違い居座り能力が低いため、基本的に交代読みで技を選択することで
後続のポケモンに圧力をかけ、序盤から相手に安定択をとらせない戦い方が主です。
よって、トレーナーのプレイングスキルが問われそうです。
特性
テクニシャン
火力の底上げをはかります。確定です。
自然回復も優秀ですが、火力が足りなくなるので今回は不採用です。
技構成と持ち物
マジカルリーフ/ヘドロ爆弾/めざ炎/神通力
選択技候補:リーフストーム、エナジーボール、シャドーボール、マジカルシャイン
持ち物:達人の帯
私が普段使っているロズレイドの技構成を確定欄としました。ご了承ください。
すでに帯ロズレイドの育成論が投稿されていますが、役割や性格、構成が違うため
別物として考えます。
リーフストームはダメ計で後述するH252振りのスイクンを確定で落とす火力が魅力ですが、
命中が怖いのとC2段ダウンが痛いので火力火力と言いつつ候補止まりとします。
確定欄ではマジカルリーフとなっていますが、これは私のパーティー内で
小さくなるスターミーを見れるのがロズレイドしかいなかったためです。ですので、
威力の変わらないエナジーボールとどちらを選択するかは完全に好みだと思います。
いずれにせよ帯があれば十分な火力が出せます。
毒タイプ、主にメガフシギバナ等を見れるようになる神通力はほぼ必須です。
また、リーフストーム、神通力はタマゴ技です
特に神通力はスボミー限定のタマゴ技なので本当に注意してください。
誘う鋼や草に刺さるめざ炎を採用していますが、めざパは仮想敵に合わせて
変えてもいいかもしれません。めざ氷なら4倍弱点ドラゴンあたりも相手にできそうです。
めざ地を採用する場合、ヒードランと打ち合うことになるのを考えるとS振りは
準速が安定なように思われるので、努力値配分が変わってきてしまいます。
腐ってもタイプ一致のヘドロ爆弾、一貫性のとりやすいシャドーボール、よく呼ぶドラゴンに
刺さるマジカルシャインも好みで選択してよいでしょう。
技のカスタム性は高いので技構成はパーティーと相談しましょう。
持ち物は広範囲な技構成に合いなおかつ動きを制限されない帯と珠で迷いましたが、
確定数もさほど変わらないため達人の帯にしました。
ロズレイドは拘っているイメージが強いのか、めざ炎を撃った後、死に出しで水タイプや
岩タイプ等が出てくる、といった場面も多々ありましたので、達人の帯は非常に便利で
ロズレイドに適したアイテムだと思います。
もちろん後続で受けきれるなら、撃ち逃げする拘り眼鏡も候補になってくると思います。
性格と努力値
性格:ひかえめ
努力値:62-0-12-200-4-232
実数値:143-×-87-187-126-139
H:定数ダメ最小の16n-1
HB:意地っ張り鉢巻ハッサムのテクニバレパン確定耐え
C:11n
D:余り
S:準速FCロトム抜き
個体値はめざ炎理想個体(31-偶数-31-30-31-30)とします。
テクニシャンと達人の帯に合わせた火力調整、地味に10上がったBの種族値によって
努力値に多少の余裕ができため、最低限の耐久と素早さを確保できました。
後述するバンギラスと組ませていたためH62振りで砂ダメ最小に、またHに振ることで
Dを含めて総合的耐久を少し上げています。
具体的には
- 臆病眼鏡ウォッシュロトムのハイドロポンプ:無振り→低乱2、H62D4振り→確定3
- 控えめトゲキッスのエアスラッシュ:無振り→高乱1、H62D4振り→低乱1
になります。
わずかに見えますが場に残れる期待値がより高いことに越したことはないと考えています。
また、コメント欄に挙げていただいたようにHに割いていた努力値をBに回し、
残りをCに追加しても仮想敵に対する確定数は変わりません。
ダメージ計算は後述します。
ダメージ計算
与ダメ計算はすべて達人の帯の補正を受けたものです。
これは、というものがあれば随時追加予定です。
〜与ダメ〜
- マジカルリーフ、エナジーボール
タイプ一致(テクニ補正)で実質威力135、必中技or命中100
H252ウォッシュロトム 115.9%〜137.6% 確定1
H228D12マリルリ 109.3%〜130.4% 確定1
H244D4ヤドラン 112.4%〜133.8% 確定1
H252D4カバルドン 114.0%〜134.9% 確定1
H252スターミー 130.5%〜155.1% 確定1
H252スイクン 81.2%〜97.6% 確定2
HD極振りバンギラス(砂補正込) 48.8%〜58.9% 高乱2
HD極振りメガバンギラス(砂補正込) 43.0%〜52.2% 超低乱2
これらのポケモン(バンギラス以外)はロズレイドに対し基本的に居座りにくいので
交代することがほとんどです。交代先を読んで以下の技を積極的に撃っていきましょう。
- めざ炎
テクニ補正で実質威力90、命中100
H236メガハッサム 145.1%〜172.6% 確定1
H252ナットレイ 124.9%〜148.6% 確定1
H252メガクチート 85.4%〜100.6% 超低乱1
H252ギルガルド(シールド) 54.5%〜64.7% 確定2
草技を読んで出でくる鋼に刺します。
- めざ氷
無振りガブリアス 160.1%〜189.1% 確定1
H4振りカイリュー(マルスケ込) 76.0%〜90.4% 確定2
- 神通力
威力80、命中100
H4キノガッサ 125.0%〜148.5% 確定1
H4ゲンガー 105.9%〜125.0% 確定1
H4バシャーモ 96.8%〜115.4% 高乱1
H252ローブシン 75.9%〜89.6% 確定2
H252メガフシギバナ 52.4%〜63.1% 確定2
上3体は草技を読んで割と出てくるので、読めると非常においしいです。
また、メガフシギバナはこちらから眠り粉や草技を読んで後出しし、倒すことができます。
- ヘドロ爆弾
タイプ一致で実質威力135、命中100
H252グランブル 143.7%〜171.6% 確定1
H244トゲキッス 88.0%〜105.8% 低乱1
H252メガサーナイト 83.4%〜100.0% 超低乱1
H252ニンフィア 76.2%〜90.1% 確定2
- シャドーボール
威力80、命中100
H252シャンデラ 73.1%〜87.4% 確定2
H252クレセリア 40.1%〜47.6% 確定3
- マジカルシャイン
威力80、命中100
H252サザンドラ 123.1%〜147.2% 確定1
H4オノノクス 99.3%〜118.4% 超高乱1
〜被ダメ〜
無振りスイクンの冷凍ビーム42.0%〜50.3% 低乱2
4振りギルガルドのA2段UP影撃ち62.9%〜74.1% 確定2
補正あり252振り力持ちマリルリの腹太鼓アクアジェット81.1%〜95.8% 確定2
陽気252振りガブリアスの地震82.5%〜98.6% 確定2
補正あり252振りニンフィアのサイコショック86.7%〜103.5% 低乱1
補正あり252振りトゲキッスのエアスラッシュ89.5%〜106.3% 低乱1
補正あり252振りメガフシギバナのヘドロ爆弾54.5%〜65.0% 確定2
特殊耐久は不一致抜群程度なら耐えそうですが、
物理耐久は本当に最低限しかありません。
とにかく有利なポケモンにとことん強く、不利なポケモンにはとことん弱いので、
相手のパーティーを見て戦えそうな相手やタイミングを見極めて選出しましょう。
相性のいいポケモン
ロズレイドの苦手な炎、飛行、エスパータイプに強いポケモンで、
なおかつある程度の耐久があるポケモンがいいでしょう。
具体的にはバンギラスやヒートロトムあたりが組みやすかったです。
最後に
いかがだったでしょうか。
私はこのロズレイドのためにXYで600個ほどスボミーのタマゴを孵していました()
ですがその苦行に見合った活躍をしてくれています。
クセはありますが、役割をきちんと与えて選出してあげれば
必ずや活躍してくれるはずです。
是非、この子を使ってみてください!
最後まで見ていただき、ありがとうございました!
〜追記〜
2014/4/2 加筆・修正いたしました
2014/4/5 被ダメ計算の一部表現を修正いたしました