ランドロス(霊獣) - ポケモン育成論ORAS・XY

【メガガル】ダブル補完-スカーフランド【乱1】

2014/07/28 11:20 / 更新:2014/07/29 04:40

ランドロス(霊獣)

HP:HP 89

攻撃:攻撃 145

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 80

素早:素早 91

ブックマーク4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:67547登録:7件評価:4.67(13人)

ランドロス(霊獣)  じめん ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
実数値:165-216-110-x-100-143
覚えさせる技
じしん / いわなだれ / ばかぢから / とんぼがえり
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

テストが近いので現実逃避しているいい やぉです。

補完ということでスカーフ霊獣ランドですね。

一般的な略称など使用します。検索すれば出てくるものばかりですので自分で対応できるものと思われます。

霊獣ランドロス

BW2で登場し、威嚇枠としてボーマンダに変わる地位を得たポケモンです。
しかし耐性が大きく異なり水が弱点となっています。こいつが今の環境に水技が通りやすくなった一因ですね。
弱点は水2倍、氷四倍のみと少なく優秀なものの氷はランドロス1体のためでも採用されるため安定せず。耐性は地面電気無効毒格闘虫半減と優秀です。
そしてなんといっても特性威嚇が優秀でファイアローガルーラクチートと言ったポケモンを抑えるのに活躍してくれます。

採用理由

・威嚇
・メガガルーラを上から瀕死に追い込める
・高火力地震
・格闘、地面、電気耐性
岩雪崩怯みで無理やり勝ち筋を創りだす

調整

意地っ張りの場合はaブッパが必要なことが多いです。
残りはsに振り切るか意地っ張りas珠キザンの+1不意打ち耐えの2択です。
確定欄はASブッパ

後者は
実数値175 216 117 112 101 126
努力値84 252 52 0 4 116
こうなります。メガゲンガー抜けません。

陽気の場合はASがメジャーです。

技構成

今回は物理型の補完のため大地の力は候補外とします。

確定技は地震、岩技です。

地震
ライコウなど接地電気への遂行技構築的に打ちづらいことが多い。ワイガのせいでギルガルドに有利とはいえないのが残念。

岩雪崩
岩雪崩怯みはダブル名物です()相手を分からせましょう。
安定技で怯みがこの技の本筋。火力は威嚇込みで無振りボルトロス確定3とお察し程度。
威嚇込みではリザY確1取れないので安定するとは言い難い。
肝心な時に外すのは岩技の宿命です。なおこちらもワイガのせいでリザyにかわされたり...

ストーンエッジ
ボルトロスを1発で落とすウェポンでワイガ無効の単体技
これなら威嚇込みでリザy処理可能です。
そしてこれも命中ガガガ...

岩石封じ
割と命中安定の岩技で威力は控えめ。追加効果が隣の補助にいい。
そしてこれも命中ガガガ...5%は多いと思います。
ゲーフリは運ゲー推奨したいんでしょうか?

はたき落とす
火力の高いポケモンの持ち物を落として味方の耐久を擬似的に上昇させます。
悪打点はクレセゲンガーに入るのがいい。

とんぼ返り
サイクル回せる強い技。スカーフなら基本確定技ですが後続への負担が重くなることがあるのでそれだけは注意が必要です。

馬鹿力
意地っ張りでメガガルーラ中乱数なのがこの技の存在価値ですね。
安直に打っても後続に受けられるのが目に見えてますし、ABダウンから隣に倒されるので打ち方は注意しないといけません。

かわらわり
馬鹿力難民用の格闘技というわけではなく能力ダウンの無い格闘技が欲しい時に採用します。火力を見てアームハンマーを採用するかは好みでしょう。

大爆発
威嚇貰わなければ強い。威嚇2枚の構築なら十分ありだと思います。相手がランドロス重い構築の時に安直に打てない技なのでそこは十分注意してください。

だいたいこの辺でしょう。

ダメ計(確定欄準拠)

技が先なのが与ダメ、後なのが被ダメです。

地震→Hライコウ
ダメージ: 192〜228 割合: 97.4%〜115.7%
回数: 乱数1発 (87.5%)

岩雪崩威嚇込み→CSリザy
ダメージ: 124〜148 割合: 80.5%〜96.1%
回数: 確定2発

ストーンエッジ威嚇込みの場合
ダメージ: 224〜264 割合: 145.4%〜171.4%
回数: 確定1発

ストーンエッジ→HDボルトロス
ダメージ: 180〜214
割合: 96.7%〜115%
回数: 乱数1発 (87.5%)

岩雪崩威嚇込み→CSボルトロス
ダメージ: 68〜80 割合: 43.8%〜51.6%
回数: 乱数2発 (5.9%)
2発怯ませないとめざ氷で返り討ちに遭う危険があります。

馬鹿力→HCヒードラン
ダメージ: 156〜184 割合: 78.7%〜92.9%
回数: 確定2発

地震→ASメガガルーラ
ダメージ: 76〜91 割合: 41.9%〜50.2%
回数: 乱数2発 (1.2%)

馬鹿力→ASメガガルーラ
ダメージ: 164〜194 割合: 90.6%〜107.1%
回数: 乱数1発 (43.8%)

かわらわり→HAバンギラス
ダメージ: 188〜224 割合: 90.8%〜108.2%
回数: 乱数1発 (50%)

マリルリ意地っ張りHA→アクアジェット威嚇込み
ダメージ: 62〜74 割合: 37.5%〜44.8%
回数: 確定3発

Cに振り切ったクレセリアの冷凍ビームは確定1発です。
育成論ORAS・XY/556参照元

陽気ASメガガルーラ→威嚇込み不意打ち

ダメージ: 33〜39 割合: 20%〜23.6%

ダメージ: 16〜19 割合: 9.6%〜11.5%
同すてみタックル親のみ
ダメージ: 73〜87 割合: 44.2%〜52.7%
後出しは避けたいです。

運用

格闘技や地面技に受けだしてとんぼ返りでサイクルを回して最終的に地震を一貫させて勝つのが理想的な展開です。次点で岩雪崩を一貫させる展開か馬鹿力で倒せる相手のみを残す展開。最悪の場合は岩雪崩で相手を怯ませて隣で倒す展開を目指しましょう。

構築

格闘弱点や地面弱点のポケモンと組ませましょう。ガルキザンボルトランドの組み合わせは鉄板です。他に相性が良いのは浮いてるポケモンかつ水タイプやクレセリアに強いポケモンです。
後で構築サンプル乗っけますね。

メガガルーラ 陽気AS育成論ORAS・XY/775
霊獣ランドロス@スカーフ 意地っ張りAS
ボルトロス(負けん気化身)@鉢巻 陽気AS
ヒードラン@ゴーグル 噴火HCs
クレセリア@オボン 生意気HC
ニンフィア@眼鏡 控えめHC

有名なガルニンフィアドランです。ダブルバトルで構築作る際はこれに勝てることが必須になるでしょう。

最後に

困ったらとりあえず構築に入れておけとの高評価を受けるポケモンですが後発させた際にトリルクレセを展開されて対面で場に出ると(後出しなら威嚇補助が効くことがある)一気にお荷物になるのでそれには十分注意してください。もう一つは水技の一貫性を作りやすいのに気をつけることです。

以上
ミスあれば指摘望む
表記揺れはご了承を

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/07/29 04:40

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
14/07/28 22:06
1
命中ガガガ...5%は多いと思います。ってどういう意味ですか
あとコメントがないのに何故評価が入っているんでしょう
14/07/29 04:04
2いい やぉ (@Colorful_p_Life)
>1
>命中ガガガ...5%は多いと思います。ってどういう意味ですか
命中5%は意外と多く起こるという意味です。
自分はエアスラ2回回避して勝ったことありますしそのくらいのことは起き得るという岩技の運要素の強さを表しています。

>あとコメントがないのに何故評価が入っているんでしょう
評価にコメントが必要だった時期があった記憶はありますがいつの間にか変わっているみたいですね。
14/08/31 18:41
3アキ
わかりやすくてよかったです。心内ですが評価5で。

霊獣ボルトのダブル用育成論もお願いできますか?
14/09/25 01:19
4いい やぉ (@Colorful_p_Life)
>3

リアルの事情でこちらをチェックできていなくて返信遅れました。
霊獣ボルトはスカーフが有用性高いと思っているのでスカーフを投稿しようと思います。
15/09/12 09:37
50414
小6です、
いい育成論だと思います 参考にさせていただきます
18/03/30 15:59
6まかろん
スカーフでの運用の仕方がよく分かりました。
ありがとうございます
  • ページ:
  • 1

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