マタドガス - ポケモン育成論BW

【環境意識】受けつつ攻めるマタドガス【+起点作り】

2011/05/20 12:22:23

マタドガス

HP:HP 65

攻撃:攻撃 90

防御:防御 120

特攻:特攻 85

特防:特防 70

素早:素早 60

ブックマーク3.163.163.163.163.163.163.163.163.163.16登録:0件評価:3.16(11人)

マタドガス    どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:156 / 素早:96
覚えさせる技
だいもんじ / めざめるパワー / おきみやげ / おにび
持ち物
ゴツゴツメット

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めまして、夢幻工房と申します。
今回が初投稿になりますので至らぬ点もあると思いますが、よろしくお願いします。

※5/19 対砂パが不可能に近いと判断し、大幅な修正をさせてもらいました


  • 始めに

・この育成論ではHABCDSの略称を使います
・個体値は理想個体を前提としています
・この育成論はめざパ飛前提なのでH31-A30-B31-C30-D30-S30とさせていただきます
・ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせていただきました


  • マタドガスについて

まず特性「ふゆう」のおかげで弱点の地面が消えます(※型破りは例外)。
×0 地面
×1/2 格闘・毒・虫・草
×2 エスパー

と弱点がエスパーのみと優秀です。

また種族値はH65-A90-B120-C85-D70-S60物理耐久が優れており、物理受けとして有名です。
そして格闘が半減ということで、この格闘が多い環境には優秀な耐性です。

今回はこの特徴を生かし、格闘や物理ATを受け(流し)つつ置き土産でエース起点を作りたいと思います。



  • 特性
浮遊一択です
これにより地震読みの無償光臨も可能です

  • 性格
高火力を受ける為にもずぶとい

  • 努力値

確定欄以外にもサンプルを用意してみました

努力値:H252-B156-S96(確定欄、サンプル1)
実数値:172-×-176-106-90-92

HB:物理受けの最低限の耐久を確保。被ダメは下にて。
S:S4振りメタグロス抜き調節(70族S4振り抜き)、S20振りハッサムは余裕で抜ける
またここまでSを振ると抜ける相手が増えて置き土産をしやすくなるという利点があります。

※もったいないですが、努力値が4余ります。しかし理想個体のめざ飛にした場合HVを優先したかったのでこうなりました



グロス意識、Sにもっと振った型(サンプル2)

努力値:H252-B140-S112
実数値:172-×-173-106-90-94

HB:サンプル1より耐久は落としていますが、グロスを確実に狩りたい人の為に
S:S20振りメタグロス抜き。ほぼ確実にグロスに先手を取れ鬼火をまけます

※サンプル1と同じく努力値に4余りがでます



対ガブ等への地面を諦められなく意識した型(サンプル3)

めざ氷理想個体なのでH31-A30-B30-C31-D31-S31とします


努力値:H252-B160-C4-S92
実数値:172-×-176-106-90-92

HB:サンプル1と同じ
C:余り
S:サンプル1と同じ。サンプル2と同じにしたい場合はBから16削って回してください
その場合Bの実数値はサンプル2と同じになります。



防御特化した型
これは蟲様のマタドガス(bw/777)で十分だと思います
※勝手に貼らせてもらったので嫌なら言ってください。即刻消します。



  • 持ち物

ゴツゴツメット
受けることの多い格闘や物理ATは接触技が多いので、Cを切った分確定数をずらせると思います


黒いヘドロ
食べ残しの毒タイプバージョン
競争率は低いので比較的持たせやすい
(対砂パも意識するなら砂ダメを相殺できます)


オボンの実
確定数をずらせます




太文字は確定

大文字
この型には必須
ドリュウズやメタグロス、ハッサムへの遂行技


置き土産
自分が「ひんし」になる代わりに、相手の「攻撃」「特攻」ランクを2段階ずつ下げる

タイミングが難しいですが、仕事をやり終えた後や起点にされそうな時に(メタグロスには効果なし)
積みエースの光臨もできます


めざめるパワー飛
格闘への遂行技
ヘドロ爆弾だと根性持ちを毒状態にしてしまう可能性があるため
また同じく根性持ちに鬼火は打てないので
ゴツゴツメットと合わせると足りない火力を補えます


鬼火
当てることで更に硬くなりますが、Sが遅い為身代わりを張られてしまう可能性があります


痛み分け
眠る以外の唯一の回復技
安定しないのが難点


10万ボルト
特殊ATには弱いのでギャラ・パルシェン等の物理ATへ


クリアスモッグ
威力50で相手の能力ランクの変化を元に戻す
この型では置き土産の方が優先度は上

みちづれ(altmareさんに感謝)
次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる
Sに振ってあるので決まりやすいです
置き土産と選択



  • 今回は説明しやすいようにvs〇〇という形で被ダメと与ダメを載せていきたいと思います


※勝手にリンクを張っているので、嫌であればすぐ言ってください

上が被ダメ、下が与ダメです


vsドリュウズ
意地っ張りA252
岩雪崩19.7%〜23.2% 乱5 
25.5%〜30.2% 確4(命の珠込み)

⇒H52 確2 58.3%〜69.7%

後出しからも狩れます


vsヘラクロス
補正ありA52 風の谷の名無しさん(bw/1292
インファイト 乱5 19.1%〜22.6%
ストーンエッジ 乱4 21.5%〜25.5%

補正ありA4@鉢巻 =さん(bw/233
インファイト 確4 26.7%〜31.9%
メガホーン 確4 26.7%〜31.9%
ストーンエッジ 中乱3(43.5%) 30.2%〜36%

⇒HD140 乱2(62.5%) 47%〜55.6%


vsビリジオン
A156 風の谷の名無しさん(bw/1337
インファイト 乱6 14.5%〜17.4%
ストーンエッジ 乱6 16.2%〜19.7%
リーフブレード 乱8 11%〜13.3%

⇒H72-D4 低乱2(12.9%) 43.4%〜52.5%
インファイト後 確2 64%〜77.7%

C188 すのこさん(bw/255
気合玉 低乱3(0.54%) 28.4%〜33.7% 
瞑想1積み 低乱2(1.2%) 42.4%〜50.5%
めざパ 乱4 22.6%〜26.7%
瞑想を積まれたら難しいかもしれません(この場合は特殊ATなので)

⇒H68 低乱2(12.9%) 43.4%〜52.5%
瞑想後 乱3(35.4%) 29.7%〜36.5%


vsコバルオン
A244 リィンさん(bw/1679
せいなるつるぎ 乱7 12.2%〜14.5%
ストーンエッジ 乱5 18%〜21.5%

⇒D4 確2 62.6%〜74.6%

A20
インファ 12.7%〜15.6%
ボルトチェンジ 乱5 16.8%〜20.3%

⇒HD4 確2 51.5%〜61.6%


vsテラキオン
A252
インファイト 確5 15.6%〜19.1% (珠 確4 26.1%〜31.9%)
ストーンエッジ 確3 33.7%〜40.6% (珠 低乱2(28.5%) 43.6%〜52.9%)
※鬼火後 エッジ 乱5 17.4%〜20.9% (珠 乱4 22.6%〜27.3%)

⇒H4 乱6 15.5%〜18.5%
挑発を持っていなければ鬼火を当てます。しかし後出しで勝てるかは微妙なところ。


vsローブシン
補正あり無振り
ストーンエッジ 乱4 22.6%〜26.7%
ドレインパンチ 乱7 12.2%〜15.1%
マッハパンチ 乱13 6.9%〜8.1%

補正ありA180
エッジ 確4 25.5%〜30.2%

⇒HD16 乱3(65.4%) 31.1%〜36.7%
H212-D140 確4 27%〜31.8%

HDの振り方で変わりますが、後出しからでもエッジが全て当たらない、またはHB特化のローブシンなら勝てます(オボン持ちも多いですが)
回復しようとドレインパンチを打ってきたとしたら、ゴツゴツメット持ちなので逆にチャンスが生まれます。


vsハッサム
補正ありA44 バレットパンチ 乱7 13.9%〜16.2%
虫食い 乱9 9.3%〜11.6%

⇒HD 低乱1(6.3%) 84.5%〜100.5%
Sに振ってあるので、スカーフでない限りほぼ抜けます。そしてゴツメのダメージと合わせると低乱数を引かない限り倒せます


vsズルズキン
A76 かみくだく 乱5 19.7%〜24.4% 
1積み 乱3(25.2%) 29.6%〜35.4%
ドレインパンチ 乱10 9.3%〜11% 
1積み 乱6 13.9%〜16.8%

A212 かみくだく 乱4 23.2%〜27.9%
1積み 確3 33.7%〜40.6%

⇒補正ありHD146 乱5 19.7%〜24.4%
H36-D4 低乱3(1.8%) 28.9%〜34.4%

攻撃技が接触技しかないので、ゴツメのダメージと合わせて倒します


vsメタグロス
補正ありA116
思念のずつき 確2 56.9%〜67.4%  鬼火後 乱3(2.6%) 29%〜34.8%
バレットパンチ 乱6 14.5%〜17.4%

⇒HD180 確3 38.5%〜45.9%
バレットパンチ読みで繰り出して先手で鬼火を当てれば、ゴツメのダメージと合わさって倒すことができます

ちなみにグロスを意識したパターン2のHBだと
思念のずつき 確2 56.9%〜67.4% 鬼火後 乱3(34.8%) 29%〜36%
バレットパンチ 乱6 14.5%〜18%

となり、Sを心配することなくほぼ先手をとれるので確実に倒すことができます

他に希望があれば言ってください



  • 対砂ガブについて

※めざパ氷前提
ここではぺけ様の205ガブリアス(bw/800)を例に考察したいと思います。
また積み技を剣舞とし、攻撃技を逆鱗として考えます。

後出しについて
怠慢ならまだしも後出しで出ていくと、ガブに身代わり+剣舞と無償で積まれてしまいます。
この時(ガブが剣舞を積むターン)ガブの身代わりにマタドガスがめざパを当てる確率は72%(砂がくれ+粉)です。

ここからAとBにパターンを分岐します

パターンA
上で身代わりにめざパが当たった場合
このターンガブが身代わりを張ってきて、めざパが当たる確率(2回連続)は51,8%。ほぼ半分とは鬼畜…
ちなみに1積みのガブの逆鱗は 73.8%〜87.2%
2積みのガブの逆鱗は流石に耐えられません。
3回連続は37,3%。

4回連続は26,8%。そしてとどめの一発(5回連続)は19,3%

しかしガブはもう一度積む必要があり、実質確率は一つ繰り上がります。
と言っても実質26,8%
当たる時は当たるのでこれは運としか言えませんが


パターンB
上の身代わりにめざパが当たらなかった場合
この場合もう一度積まれてうので逆に積みの起点を与えてしまい、返り討ちにされることになります。



どっちのパターンでも身代わりでHPを消費してるので先制技持ちや連続技もちのポケモンを入れて止めをさすのもいいと思います。

そしてかなり長くなりましたが、砂ガブを突破するのは難しいことが分かりました。
しかし決して不可能ではないので絶対に繰り出せない訳ではないです。
以上で対砂ガブの考察を終わります。(のらりくらりさん、ありがとうございました)



以上のことから対砂パでは安定しないと結論し、高い耐久を生かした格闘・物理AT受けとして大幅に修正いたしました




  • 運用

対砂パで運用するのは安定しないという結論になったので、格闘・物理ATに繰り出し牽制しながら流したり、起点になりそうになったら置き土産でエースの光臨など、臨機応変に動いていきます。


以上で考察を終わります。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
初めての投稿で色々おかしい所もあると思うので、意見や指摘よろしくお願いします。

5/17 サンプルを追加。実数値の間違いがあったので修正。対砂ガブについての考察を追加。
5/19 大幅な修正をしました。対砂パではなく格闘や物理ATへ重点を置きました。

最終更新日時 : 2011/05/20 12:22:23

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
11/05/17 19:15
1のらりくらり
調整等はいいと思いますが、マタドガスで砂ガブを止めることは難しいですよ。身代わりで粘られてそのうちめざパを外し、積まれて起点にされてしまいます。

ガブを突破できる確率が載ってると便利ですね、こちらはめざパを5回当てれば突破、ガブは2回剣舞を積めば突破、までの確率計算とか。

とりあえず評価は保留で。
11/05/17 22:11
2夢幻工房
>1 のらりくらりさん
ガブを突破できる確率の考察を追記してみました。
確かに確率上は難しいですが、ポケモンというものは運なので決して不可能ではないです。
のらりくらりさんのおかげで砂ガブの恐ろしさを改めて実感しました。
ありがとうございました。
11/05/17 22:54
3セルジュ
>2 >1さんも不可能だとはおっしゃっていませんが・・・
自分もガブは難しいと思います。マタドガス愛用してたんですが、
後出しは砂ガブが身代わるだけでなく、ガブが球や鉢巻だったときに出落ち、なんてことが何度もありました。グロスさんも思念+火力増強や鬼火外しが怖く安定しません。
また、ガモスもこちらが砂ダメを数回受けているだけで無舞いサイキネが確1になってしまいます。

(ドリュは完封できるんだけどなあ...)
11/05/17 23:12
4夢幻工房
>3 セルジュさん
確かにそうですね。
読み違いをしてました;;

確かにスカガブ・鉢巻ガブ・珠ガブは微妙ですが色んなガブが存在します。
出落ちは怖いですが、見せあいの時点である程度持ち物を推測することもできます。

グロスに関してはSを振ってあるので上からある程度安心して倒すことができると思います。

またガモスですが、ある程度砂ダメが溜まっていて交換してきそうなら置き土産で逆に起点を作ることも可能です。

全て読み前提での行動となりますが、仮想敵は格闘やめざ氷の刺さる地面等も入っているので、このマタドガスの役割は広いと思います。
11/05/18 19:05
5のらりくらり
>4

スカガブなら逆鱗読みで繰り出して鬼火を撒ければ機能停止ですね。
やっぱガブ受けが安定しないのはある程度仕方ないと思います。

グロスの抜き調整や置き土産サポートも参考になったので評価5入れておきますね。
11/05/18 21:01
6夢幻工房
>5  のらりくらりさん
そうですね。スカガブなら後出しでも鬼火を撒けますね。
そこの読みが難しいですが;;

確かにガブ受けは安定しないのである程度諦める必要がありますね。
このマタドガスの本来の役割(ドリュウズ・ハッサム・グロス・格闘・地面・物理AT等)を牽制できること、置き土産でのサポート等で役割を持てたらと思います。

評価5ありがとうございます。
11/05/19 06:42
7altmare
S調整しているようですが道連れが候補にないのはなぜですか?
また議論になっているガブリアス、ドリュウズ、ウルガモスは身代わり持ちだと思うのですが置き土産は有効なのでしょうか?
自身でおっしゃってるようにガブリアスの突破が難しいのにめざパ氷は必要なのですか?
ガブリアス、特に砂ガブを意識してらっしゃるようですが、砂ガブ=砂嵐の状態ってことですよね、砂ダメージの蓄積だったり砂を吹かす相手だったりの考察はどこにいったのですか?
努力値配分などは上手くやっていると思います。使ってみようと思います。無理に砂を相手取るのではなく格闘受け等と割り切ってはどうでしょうか?
11/05/19 12:10
8夢幻工房
>7 altmareさん
確かにSを振っている分道連れも十分候補に入りますね。追加しておきます。
置き土産で起点を作ることばかり考えていて抜けていました。

確かに置き土産は身代わりを貫通しません。
ドリュウズはそのまま突破できるとして、4で書いたウルガモスのことは交換読みと考えていました。
ガブリアスの突破は難しいですがめざ氷で圧力をかけれると考えていたので置き土産の選択肢はありませんでした。

確かに色々と考察不足でした。
めざパ氷はガブリアスだけでなく地面等にも刺さるので、全く必要がないという訳ではないです。

お褒めの言葉ありがとうございます。
砂ドリュウズは完封できるので、このアドバイスを参考にして格闘受け等と割り切る(砂はおまけ)という感じで再考察して大幅な修正をしたいと思います。

貴重な意見ありがとうございました。
11/05/19 22:39
9夢幻工房
育成論を大幅に修正しました
よろしければ意見等もらえると参考になります。
11/05/19 23:55
10セルジュ
グロス意識型が安定ですかね〜
十分格闘や地面には繰り出して十分働いてくれますしね^^
たま〜にs振りの速い個体がいたり、サイキネ持ちがいますがそれはもうしょうがないと考えるしかないですねw
あと、私のドガスが搭載してたクリアスモッグなんですが、おきみやげには命中率がありますが、クリアスモッグは必中です(回避率対策、といってもフワラは半減、★も厳しく、みがわり持ちには弱いですが)。鬼火撒いたら剣を積んでくる相手(イワパレス、グライ、リングマ、(物理竜)等)対策や、鬼火や文字ではやりづらい格闘相手(ビルド持ちブシン、ズキン)などに自己犠牲以外の様子見手段になるので、HDには威力の出ないめざパ飛→スモッグも使いやすいかもしれません。

どちらにしろ繰り出したら相手交代or長引くので、試行回数的に先制爪もありかもしれないですね。
11/05/20 12:06
11夢幻工房
>10 セルジュさん
グロスを意識するならほとんど被ダメは変わらないので安定ですね。
S振りの速いのはほんの一部とトリック型くらいですかね。

一応置き土産も同じく身代わりには効果がないですが、回避率に関係なく当たりますよ。
しかし確かに積んでくる相手も増えてますし、クリアスモッグの優先度も上がりますね。
ズキンに関してはダメ計をしましたが、ゴツメとめざ飛のダメージで倒せます。
後で追記しておきます。
そしてそのためにもやはり火力不足を補い確定数をずらせる「ゴツゴツメット」ははずせませんね;

アドバイスありがとうございました。
11/05/20 21:28
12セルジュ
>11
ですねー
おきみやげって必中なんですか。知りませんでした;

ズキンですが、おっしゃっているのは耐久無振りズキンでめざ飛→攻撃(ゴツメ)→めざ飛のパターンですかね?
だとしたら、ズキンはH振りやHD特化も多く(無振りドガスのめざ飛→とくぼう特化ズキン[16.2〜19.7%])加えて食べ残し・眠カゴなんかも多いので、ビルド・竜舞には気をつけないといけませんね。
最悪おきみやげでドガス犠牲ですが...
11/05/20 22:51
13夢幻工房
>12  セルジュさん
はい。ですからSに振ってある分抜ける相手が増えるので、身代わりをされる心配も少し無くなり、置き土産で退場することができます。

被ダメ・与ダメに乗っている通り、HD特化ズキンや積んでくることを想定したダメ計を載せています。
参考にしてもらえたら幸いです。
耐久無振りズキンは珍しいですからね;

コメントありがとうございます。
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