グラードン - ポケモン育成論BW

【BWGSやろうぜ】炎天下で戦うグラードン様

2011/10/18 21:50:46

グラードン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 150

防御:防御 140

特攻:特攻 100

特防:特防 90

素早:素早 90

ブックマーク4.864.864.864.864.864.864.864.864.864.86登録:1件評価:4.86(20人)

グラードン    じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ひでり
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:48 / 特防:84 / 素早:124
覚えさせる技
じしん / いわなだれ / ほのおのパンチ / まもる
持ち物
ラムのみ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
制限なし / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

最近1680円で周回用のソウルシルバー買ったことで伝説戦の熱が上がりました・・・・・・なんて非常にどうでもいい話ですが今回はグラードンの考察をしていきましょう
体重はポケモン界トップの950kg・・・・・・と聞くとやたら重そうですが体重が1トン以上の動物なんて現実世界にはいくらでもいますからポケモンってかなり軽いんだなと思います


  • 対戦形式・ルール
いままで公式大会で使用禁止だった伝説のポケモンを使うことができたWCS2010で採用された「GSカップ」
BWでいろいろ環境が変わったので伝説戦もいままでとはまた違った面白さになると信じていたらまさかのフラットで伝説が使用できないという面倒な仕様になってしまいました
それならLv100で統一させて「なんでもあり」にすればいいじゃないかという発想のもと「BWGS」という新しい伝説戦のルールが開拓されました
レベル上げは面倒ですが慣れてくるとそうでもないのでぜひやってみましょう
それでもやっぱりレベル上げは面倒


※他の伝説ポケモンの育成論です
読むだけでもいいんで読んでみてください

・ルギア   bw/2244
・ホウオウ  bw/2228
・カイオーガ bw/2261
・ディアルガ bw/2091
・パルキア  bw/2089
・ギラティナ(オリジン) bw/2088


  • 基本情報

性格
グラードンの基本性格とも言える「いじっぱり」
「ゆうかん」で鉄球をぶん投げる型もメジャーですがそれはまた別の考察になりますね

特性
場に出た瞬間に晴れにしてしまう強力特性「ひでり」
「GSは異常気象ゲー」などと言われる理由でもあります
キュウコンの特性は「もらいび」しか知りません

持ち物
火傷による機能停止を1回防げる「ラムのみ」を持たせました
催眠にも多少強くなりますね
今作はジュエルが登場したので「じめんのジュエル」も面白いと思います
何を持たせるか迷ったらとりあえず「ラムのみ」を持たせればいいんじゃねーのなんて思ってませんよ


  • 努力値と実数値
個体値は6Vとします
「いじっぱり」でそんな個体は存在しない・・・・・・って言うのも3回目かな
Lv100の調整なので間違えないでね

「Lv100の実数値なんて見てもピンとこねーよ」という人のために毎回Lv50換算時の実数値も載せています

404-381-317-211-237-247
207-193-160-108-121-126

まずHP252振り
多少削って実数値を「399」にすることでHP16n-1調整にしてもいいでしょう
コイツは砂ダメ受けませんが

素早さは「おだやか」のルンパッパ、最速ユキノオーを意識しつつもう少し振って「おいかぜ」発動時に最速スカーフパルキア抜きにしています
「こごえるかぜ」1回で「ひかえめ」のミュウツーくらいは抜かせます
「おくびょう」だと無理ですが

特防はユキノオーの「くさむすび」耐え
残り攻撃という配分です

全体的に素早さと特殊耐久を意識したものになってます


  • 技構成
意外と欲しい技が多いグラードン
地面技+岩技でも仕事はしますがもう1個サブ技を入れるのはよく見る構成ですね

確定技

・じしん

説明不要のグラードンのメインウエポン
メタグロスとバンギラスが並ぼうとまとめて粉砕できます
カイオーガ受けによく使われるドラゴン連中にも一貫してダメージを与えられる
飛行と「ふゆう」が鬱陶しいのはよくある話


・まもる

ダブルバトルの基本技
この技がないとグラードンは非常に動きにくい


選択肢

・いわなだれ

グラードンの定番のサブウエポン
2体同時攻撃で30%のひるみの追加効果は非常に厄介
不一致とダブルダメ補正で意外と火力がなく、実はホウオウも一発では落とせない


・ストーンエッジ

「ワイドガード」が怖いならこっちを採用するのもあり
ホウオウも問題なく一発です
しかし「いわなだれ」が魅力的なのであまり採用されない


・うちおとす

飛行だろうが「ふゆう」だろうが問答無用で地面技を当てることができます
グラードンがこの技を使うよりも味方に使ってもらう方がいい気がしてなりませんが
実はトルネロスとボルトロスが覚えられる


・ほのおのパンチ

ユキノオーを一撃粉砕できる技
自身の「ひでり」も利用できるが不一致で威力も高くないので言うほど火力があるわけでもない
第五世代でミュウツーが増えたと同時にユキノオーも増えたのでこの技の採用価値が上がったと思います
エルフーン、モロバレルといった草にも有効なのも採用の決め手
第四世代の教え技限定なので間違えて第五世代に送ってしまったら諦めましょう
ちなみに64BPまたは赤2、青6のかけらが必要
第三世代の教え技でも覚えさせることはできるけど


・じならし

相手の素早さを100%下げるので「じしん」とはまた違った受けづらさを持つ
この技があるといままでとは一味違ったグラードンの使い方ができますがまだまだ未開拓な部分が多い


・みがわり

様々な場面で使われる便利でクセのある技
ギラティナの「おにび」を読んでこの技を使うと有利になれたりと使い道は多い



他にもアームハンマー、ドラゴンクロー、シャドークロー等ありますが省略させてください・・・・・・


  • グラードンの耐久力
伝説トップクラスの物理耐久と最低クラスの特殊耐久
特に「くさむすび」に悲しいほど弱い

vsミュウツー

・ふぶき(おくびょう、ダブルダメ補正)⇒54.95% 〜 64.85%
・珠ふぶき(〃)⇒71.53% 〜 84.41%
・メガネふぶき(〃)⇒81.68% 〜 96.53
・ジュエルサイコブレイク(ひかえめ)⇒56.44% 〜 66.34%

ミュウツーでグラードン相手にする際は「サイコブレイク」より「ふぶき」や晴れ補正のかかった「だいもんじ」で攻める方がいいですね


vsホウオウ、グラードン

★せいなるほのお(いじっぱり、晴れ天候)⇒50% 〜 58.91%
★ブレイブバード(いじっぱり)⇒39.6% 〜 47.03%
☆じしん(いじっぱり、ダブルダメ補正)⇒27.48% 〜 32.67%

B140もあるだけあって無振りでも結構な耐久がありますね
しかし火傷がこわいのであまりホウオウの前では積極的に動けないかと思います
ホウオウも積極的に動いてこないでしょうが


vsカイオーガ

・しおふき(おくびょう、ダブルダメ補正、晴れ天候)⇒50.5% 〜 59.41%
・ジュエルしおふき(〃)⇒75.74% 〜 89.11%
・だくりゅう(おくびょう、ダブルダメ補正、雨天候)⇒96.53% 〜 113.37%
実は25%の確率で耐えられる

晴れにしたってやっぱりカイオーガは受けられるものじゃないのであんまり無理させないようにしたいですね


vsパルキア

・あくうせつだん(おくびょう)⇒44.8% 〜 52.97%
・りゅうせいぐん(おくびょう)⇒62.62% 〜 73.76%
・メガネりゅうせいぐん(おくびょう)⇒93.81% 〜 110.64%(37.5%の確率で耐えられる)
・ハイドロポンプ(おくびょう、晴れ天候)⇒58.42% 〜 69.8%

要望があったので「ハイドロポンプ」を追加
当然かもしれませんが晴れ以外の天候だと「ハイドロポンプ」は耐えられません


vsギラティナ

・シャドーダイブ(ようき)⇒30.45% 〜 35.89%
・シャドーダイブ(いじっぱり、はっきんだま補正)⇒44.8% 〜 52.97%

アナザーは多少受けられますがオリジンの火力は馬鹿にできませんね
またオリジンは地面技を無効にしてくるのでグラードンからすると厄介な相手と言えます
鉄球を投げつければ大ダメージを与えられますが・・・・・・


vsレシラム

・あおいほのお(おくびょう、晴れ天候)⇒87.13% 〜 102.72%(18.75%の確率で落ちます)

「ひかえめ」になると75%の確率で落ちます
レシラムは地面が弱点ですがグラードンの「ひでり」が逆利用されてしまうので基本的に苦手な相手です


vsキュレム

・ふぶき(おくびょう、ダブルダメ補正)⇒71.78% 〜 85.15%
・珠ふぶき(〃)⇒93.32% 〜 110.64%(62.5%の確率で落ちます)

なんだかんだ言ってもキュレムの一致「ふぶき」は強力
これだけ耐久振ってもジュエルだと確定で落ちます


vsドクロッグ、バンギラス、メタグロス

・けたぐり(いじっぱり)⇒34.41% 〜 40.84%
・珠けたぐり(〃)⇒44.8% 〜 52.97%
・かみくだく(〃)⇒26.98% 〜 32.18%
・鉄球なげつける(〃)⇒44.06% 〜 51.98%
・コメットパンチ(いじっぱり、HP252、A90、D168)⇒30.45% 〜 35.89%

メタグロスはカイオーガの「ひかえめ」の雨ダブルダメ補正「しおふき」耐え調整で残り攻撃という配分で計算しました
どれがドクロッグでどれがバンギラスでどれがメタグロスのダメージ計算かわかるよね!?


vsルンパッパ、ユキノオー

・くさむすび(ひかえめ)⇒83.17% 〜 98.02%
・くさむすび(れいせい)⇒83.66% 〜 99.5%

上がルンパッパ、下がユキノオーの「くさむすび」です
やはり「くさむすび」は超痛いですね
「くさむすび」って実は直接技なので「ゴツゴツメット」でダメージ受けるんですよ


  • グラードンの火力
カイオーガほどのアホ火力は出せないかわりに天候に依存することなく技を出せるのがグラードンの強み
ドラゴン連中にも安定してダメージを与えられるのでカイオーガよりグラードンの方が受けにくいなんていうパーティも多いかと思います

・じしん

・ミュウツー(耐久無振り)⇒40.11% 〜 47.46%
・カイオーガ(〃)⇒41.52% 〜 49.12%
・グラードン(HP252振り)⇒24.01% 〜 28.47%
・ディアルガ(〃)⇒53.96% 〜 64.36%
・パルキア(耐久無振り)⇒40.06% 〜 47.52%
・レシラム(〃)⇒75.44% 〜 89.47%
・バンギラス(HP252振り)⇒59.41% 〜 70.3%
・メタグロス(〃)⇒56.59% 〜 67.58%

全てダブルダメ補正で計算しています


・いわなだれ

・ホウオウ(HP252振り)⇒68.27% 〜 80.77%
・ユキノオー(〃)⇒43.23% 〜 51.04%

こちらもダブルダメ補正で計算しています


・ほのおのパンチ

・エルフーン(HP252振り)⇒92.59% 〜 109.26%(56.25%の確率で一発)
・モロバレル(〃)⇒81.02% 〜 95.83%
・ナットレイ(〃)⇒118.18% 〜 139.77%

こちらは全て晴れ天候で計算しています
「ほのおのパンチ」を採用するかどうかの参考にしてください


メイン技が「ワイドガード」で防がれてしまうのは非常に痛いところ
ドーブル&ディアルガを相手にしたときに「ワイドガード」で「じしん」を防がれてしまうなんてのもおこりうるものです
とはいえ使い手が限られているのが幸いとも言える

逆に「ワイドガード」を味方に使わせることで巻き込むことなく「じしん」を使うことができ、「しおふき」や「ふぶき」からグラードンを守ることもできるので使いようだと思います


「カイオーガに弱い」だの「特性をうまく利用できてない」だの言われてた時代もありましたがWCS2010世界優勝者が使ってたポケモンでもあり、何度か地区大会優勝を決めたので弱いなんてことは決してありません


カイオーガばっか使ってないでグラードンも使ってみましょう!
おもしろいですよ!

最終更新日時 : 2011/10/18 21:50:46

スポンサーリンク

コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
11/09/07 17:55
1ホームズ4世
僕は強さ関係ないならグラードンはカイオーガより好きです。

いつも【BWGS】シリーズ楽しく読ませていただいています。
これからもがんばってください。
11/09/07 19:03
2梔子
なんか色々な豆知識が知れて良かったです^^

評価5ですー
11/09/08 00:26
3くろひと
> 1
育成論をちゃんと読んでくれる人がいるというのはうれしい限りですね^^
ありがとうございます

ちなみに僕はジラーチ派です

> 2
豆知識・・・・・・という意識はしていませんが知識が増えたのならなによりです
評価ありがとうございます
11/09/08 01:47
4G
弱点が伝説戦としては悲惨で特性も自身に全く反映されずメインウエポンは半減されやすい・・・
BWになってからダブル環境がだいぶ整備された影響でやっと使えるようになってきましたね

文句がないので評価5入れときます
候補技に最低火力の噴火使いとして噴火を・・・
地震、噴火、ソラビ、ビルドアップでルビーの主力にしてたなぁww
11/09/08 01:52
5G
メインウエポンは半減じゃなくてスカされやすいでしたw
失礼
11/09/08 21:33
6名無し監督
追い風パル抜きならドラクロですね。奴はハバンが主食ですが、地震だと確3ですし。

竜地の範囲とGSの環境を考えて定番サブはドラクロ>岩雪崩で確定と信じてます。
おまけとして2ウェポンが全体攻撃はワイドガードの魔術が…

昔はHロトムという強力な相棒がいたのが懐かしいですね。

ノオーは襷も多いので炎P打って耐えるとかありそうです。
11/09/10 19:18
7くろひと
> 4
グラードンは確かに飛行や「ふゆう」が邪魔ですが「じしん」は味方を巻き込む技なのでそれだけ相方候補も多いということでもあります
メタグロス、バンギラス、ドクロッグ等といったメジャー級に優位に立てるというのがグラードンの強さですからね

> 6
「ワイドガード」は確かに厄介ですが使用者が限られておりそこまで何度も見る技でもないのでそこまで神経質になるほどでもないかと思います
無警戒は問題でしょうけど・・・・・・

「ドラゴンクロー」はパルキア、ギラティナピンポイントすぎるところもあるので説明を省きました
11/10/06 18:02
8-----
5世代GSだとカイオーガとミュウツー並みに使いやすく感じます。あと地震は抜群をとりやすいです。第5世代になって殴れる相手が増えたからうれしいです
11/10/06 21:57
9くろひと
> 8
ミュウツー同様メイン技が天候に依存しないというところが評価点ですね
僕はあんましグラードンを使った経験がないのであんまし言えないんですが(´・ω・)
11/10/14 20:43
10南雲
とてもよく纏められた育成論だとおもいます
このグラードンの型を参考にさせていただきます

パルキアのドロポンのダメ計とかがあるとありがたいです(晴れ時含めて)
11/10/14 22:09
11くろひと
> 10
ハイドロポンプのダメージ計算を追加しました
要望ありがとうございます
育成論にも書いてある通り晴れ以外だと耐えられないので晴れのときだけ載せました
11/10/22 14:30
12fe
ジュエルグラードンを使ってるんですが、なかなか強いです。厄介なディアバンギを落とせます。カイオーガ、パルキア、ミュウツーにも大ダメージを与えられます。確かにカイオーガほど火力はないですが、個人的にはグラードンが一番強いです。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。