エモンガ - ポケモン育成論BW

【BW2】電気を食らう襷ガっさん

2012/08/02 17:49:46

エモンガ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 75

防御:防御 60

特攻:特攻 75

特防:特防 60

素早:素早 103

ブックマーク4.224.224.224.224.224.224.224.224.224.22登録:0件評価:4.22(14人)

エモンガ    でんき ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
でんきエンジン
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / アンコール / バトンタッチ
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めまして欄天です。
電気タイプや電気タイプの補完をするポケモンの考察をしていきます
今回が初投稿ですが見て下さると光栄です。

  •  導入
BW2でようやく夢エモンガが解禁されました
特性はでんきエンジン!
でんきを受けてすばやさを上げ、アンコールを撃ってまたすばやさを上げる…というのは同じ特性のエレキブルやゼブライカでは出来ないコンボです
BW時代から考えていましたが、実際に使ってみて強かったので投稿することにしました。

  • でんきエンジンを使うメリット
せいでんきは直接攻撃を受けたマヒを狙えますが、エモンガ自体紙耐久であるのと、でんきひこうというタイプからバレットパンチを半減したり、ストーンエッジが直接攻撃ではない等関係して直接攻撃を受けるタイミングが少ないです。
でんきエンジンは相手のでんき技を誘うことが出来れば光臨してアンコールに繋げられますし、空いたスペースでバトンタッチに繋げることが出来ます

  • でんきエンジンの導入にあたって
でんきタイプを誘うためにも手持ちにみずタイプかひこうタイプを用意しましょう
確実に電気技を吸収出来るのはやはり、対でんきタイプです
そもそも電気タイプはめざめるパワーの採用が高いです
めざめるパワーを覚えたでんきタイプの大半が氷か草です
でんきエンジンを使いこなしたいのならでんきタイプのポケモンの技を把握しておくことが一番です
でんきタイプの中でも多彩なを技覚えるポケモンは
ライチュウ、サンダー、デンリュウ、ランターン、エレキブル、ジバコイル、シビルドン、ボルトロス
この辺のポケモンの覚える技は把握しておくと相手の技を読みやすい、すなわちでんきエンジンを使いこなすことが可能になります
電気統一やっている私がこんなこと教えてもよいのだろうか()

  • ライチュウとの差別化
夢特性ライチュウは特性ひらいしんなのででんきを流してアンコールに繋げることが出来ます。
しかしライチュウの特性はひらいしんであって、100族以上が多いでんきタイプにアンコールは少し厳しいものです
ライチュウに負けているものは攻撃面であり、逆に勝っているものはじめんを無効にするタイプとガブリアスを抜くすばやさです
今回はすばやさを利用したアンコールやすばやさ上昇を利用したバトンタッチであり、ライチュウとの差別化は十分だと思います
がる様の風船ライチュウ(bw/1435)

尚、本文中のアルファベットの略は
[H=HP][A=攻撃][B=防御][C=特攻][D=特防][S=素早さ]となっています
めざめるパワーこおり70を使うため、個体値は理想の[H31A30B30C31D31S31]で計算させてもらいます

  • 性格…おくびょう

素早さ種族値が103なのでガブリアスをギリギリ抜けます

  • 持ち物…きあいのタスキ
きあいのタスキ固定です

  • 努力値と実数値
H4CS252
最速設定
出来るだけ火力を上げて相手に負荷を与えたいので特攻に極振りです
残った4をHPに振ります
したがって実数値は
HP131
攻撃85
防御80
特攻127
特防80
素早さ170
です
10まんボルト
タイプ一致メインウェポン。
特攻種族値75なのであまり火力には期待できません。

めざめるパワー(こおり)
避雷針ライチューとの差別はドラゴンタイプより早い素早さでめざめるパワーを打てることです
アンコールで呼ぶガブリアスを返り討ちにします

アンコール
エモンガの採用理由です
じめん、でんき技読みで光臨して使います
電磁波も一応でんきタイプ技なので素早さが上昇します
でんきタイプ技で光臨後、再びアンコールですばやさを上げます
でんきタイプはめざめるパワー氷の採用が高いので、交代しないで居座ってくる場合が多いです。
その他厄介な耐久型ポケの変化技にも打てます

※注意するポケモン
ナットレイ
 やどりぎのたねをアンコールする場合、後続のちょうはつなしだと自分が厳しくなるだけです
カイリュー
 マルチスケイル前提で話しますが、りゅうのまい一度積まれるとエモンガを抜きます
普通に攻撃してマルチスケイル破壊したほうが後続が喜びます

バトンタッチ
でんきエンジンで溜め込んだすばやさを後続に渡します
同時に相手の交代読みにも使えて一石二鳥です

特性でんきエンジンなので、バトンタッチ>ボルトチェンジ、蜻蛉返り

そのほかの選択技

かみなり
火力は期待できますが、命中率が安定していないので殴り合いでは10まんボルトより劣ります

エアスラッシュ
こちらもなかなかのものです
対キノガッサで重宝します
めざめるパワー入れない人はこちらで
ちなみに相手はエアスラッシュやアクロバットを非常に警戒しますので、飛行技がなくてもエモンガがいるだけで格闘タイプの光臨を少なくします。

おいかぜ
BW2の教え技
襷との相性が良いですが、特性でんきエンジンなのでバトンタッチより劣ります
ちなみにローテーションバトルではおいかぜの方を推薦します

ちょうはつ
アンコールとの相性抜群でナットレイを泣かせます
技のスペース上あまり採用出来ないでしょう

あまごい
タイプ統一の関係上などでニョロトノが使えない人に。
電気統一パーティに組み込むとかみなり必中で良いですが電気統一はサンダーやウォッシュロトムくらいしか電気技を呼ばないので特性はでんきエンジンで良いのか疑問


  • ダメージ計算(個体値はH31A30B30C31D31S31前提でポケモンの館さんのダメージ計算機を使用しています)
リンク問題ございましたら削除しますのでその場合コメントしてくださると助かります



10まんボルトの与ダメ
・H252ギャラドス
割合:115.8〜136.6%
回数:確定一発

・H4ムクホーク
割合:121.7〜143.4%
回数:確定一発

・H4プテラ
割合:92.9〜109.6%
回数:乱数一発

・H4トルネロス
割合:90.3〜106.4%
回数:乱数一発

・H4スターミー
割合:97〜114.7%
回数:乱数一発

・竜巻様のトゲキッス(bw/2403)
割合:47.6〜56.5%
回数:乱数二発

めざめるパワー氷の与ダメ
・リィン様の鉢巻きガブリアス(bw/1326)
割合:66.1〜78.3%
回数:確定二発
ダブルチョップ?そんなのしらn(ry

・えくれあ様のポイヒグライオン(bw/2741)
割合:79.3〜93.8%
回数:確定二発
相手はその間まもるを挟んでくると思いますが、それでも勝てるでしょう

・まふゆ様の龍舞カイリュー(bw/617)
…マルチスケイルあり
割合:31.9〜37.6%
…マルチスケイルなし
割合:60.2〜71.2%
上記を足すと二回で(92.1~108.8)
よって
回数:乱数二発

・異群阿山様のうっかりやジュエルボーマンダ(bw/700)
割合:90〜105.8%
回数:乱数1発

・H4オノノクス
割合:50〜59.2%
回数:確定二発

・H4ラティオス
割合:34.6〜41%

エアスラッシュの与ダメ

・エルフリー様のキノガッサ(bw/472)
割合:202.2〜238.2%
回数:確定1

・H4バシャーモ
割合:78.2〜92.3%
回数:確定2
加速バシャだったら勝てませんが…

・=様の鉢巻きヘラクロス(bw/233)
割合:89.8〜105.8%
回数:乱数一発

・H4ローブシン
割合:71.8〜84.5%
確定:確定二発
マッハパンチで落とされますが、参考程度に。

・風の谷の名無しさん様のオボンビリジオン(bw/1337)
割合:87.4〜102.8%
回数:乱数一発
でんこうせっかで落とされますが、参考程度に。

  • 被ダメ
HP実数値×防御実数値=10480
紙耐久です。
ゲンガーの物理耐久より若干低いくらいです

・リィン様の鉢巻きガブリアスのダブルチョップ
一発辺りの割合:55.7〜66.4%
回数:確定一発

・A252ようきドリュウズのいわなだれ
割合:102.2〜120.6%
回数:確定一発

・リィン様のボルトロスのめざめるパワーこおり(bw/1369
割合:95.4〜112.9%
回数:乱数一発

・陽気A252珠キノガッサのマッハパンチ
[つるぎのまいなし]
割合:25.9〜30.5%
[つるぎのまいあり]
割合:51.1〜60.3%
回数:確定二発

根性発動意地っ張りA252ローブシンのマッハパンチ
割合:33.5〜39.6%


  • 立ち回り
基本後出しで使用します
1.でんき技やじめん技が飛んでくるという場面で光臨してアンコール
アンコールが決まったら相手は退くかそのまま居座るかの選択を迫られます
2.バトンタッチでエモンガを入れ替えます。この前に相手がポケモンを交代していたらそのポケモンに有利なポケモンを選択することが可能です

  • 使ってみた感想
あくまでも感想なのであてにはしない方が良いでしょう。
このエモンガを実際に使ってみて思ったことを書きます
案外、でんきエンジンエモンガの知名度が低いせいか交代読みで光臨した訳でもないのに、でんきタイプから勝手に10まんボルト撃ってくれたり、電磁波を浴びたりします。
あと対ガブリアスですが、未だにダブルチョップを受けたことがありません。
やはり通常特性せいでんきを気にしていると見て取れます
対ポイヒグライオンは一ターン目のめざパ氷は通ります
次ターンはまもるをするか交代してきます
あと、このエモンガよく切断される

  • 実際に使ってみて思ったことをまとめた

最近はアンコール読み交代などが行われることがありますが、その場合は潔く退くしかありません
襷エモンガを使用するにあたって注意すべき点はスカーフ持ち、襷持ち、ステルスロック、天候ダメによる襷破壊、先制技です

このエモンガと相性が良いのはメタグロスです
メタグロスに相手のじめん技が炸裂しような場合にエモンガが光臨したり、エモンガのアンコール後光臨してきたポケモンのいわ技やこおり技をバトンで交代して半減したりと使い勝手が良いです
但し、不意の異常状態には注意したいところです


このエモンガに少しでも興味をもって下さったら幸いです
何か不十分な点、誤字、アドバイス等ありましたら是非ともコメントお願いします

閲覧ありがとうございました

最終更新日時 : 2012/08/02 17:49:46

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コメント (27件)

12/08/01 11:14
8くると
>4 テッカニンでバトンする場合素早さを2段階上げることはできますが無償降臨することはできません。このエモンガなら相手が確実に引いてくるので後続を無償降臨させることができるのでテッカニンと差別化できると思います
12/08/01 12:21
9tko
ようやくまともな夢エモンガの育成論来ましたか。個人的な要望なのでスルーしてもらって構いませんが実数値見てみたいです。だって前回のヤブエモンガ参考にならなかったry
12/08/01 20:19
1010
>7
仰る通りです
が、もう少し言葉を選んでいただければ幸いです
12/08/01 22:35
11アメリカン
>0
夢エモンガ面白いですね、電気エンジンの取得で繰り出せる相手が大幅に増えたので使いやすそうです。
気になった点といたしましては、>7ドラッグさんも少し触れられていますが個人的には身代わりが欲しいです、こいつのアンコは警戒されやすいんで流し際に張れると電気エンジンバトンで後続を無償降臨できますし。その場合はもちろんタスキではないでしょうが、まあジュエルかバトンといったところでしょうか。
またダメ計ですが最近気になるんですけど、ずいぶん前の育成論の耐久調整を計算先として上げる型が多いんですが、メジャーな調整なんでしょうか?そうなのだったら文句は言いませんがただ評価が高いからみたいな理由で採用されているならならあまり参考になならないかと思います(各育成論の批判ではないです)。

>7
内容は同意できる部分が多いですが言い方にとげがあるのが気になります。もう少し言葉を選んでみては?
ムクホとガッサに関してですが投稿者が仮想敵と判断しているならば当たり前でも載せておくべきだと個人的には思います。
12/08/01 23:14
12流宇
5での質問に答えていただきたいです。
当然水と組むことが予想されますが、こいつが電気エンジン持ちと言うのがバレづらいと言うことがアドバンテージだと仰っているようですが、それなら水に対して躊躇無く電気技を打ってくると言うことになります。

電気エンジンがメジャーであれば見方である水に有利な立ち回りが出来ますが、この育成論では見方を有利にするよりエモンガ自身で受けに行ってバトンという流れになるのだと思います。

そうなると危険は付きまとう事と、確実にバトンが出きるわけでは無いこと、そう言った面で、安心なテッカニンを意識するのはおかしく無いと思いますし、ATとしても低水準なこいつでは相手に負担をかけるよりバトンが一番の採用理由になる道理から、テッカバトンを意識するべきだと思います。
12/08/02 13:06
13A研究室
>12
アンコールがあるんでテッカバトンは意識しなくてもよいと思います。素早さUPをバトンするだけでなく、補助技や地面技への繰り出し→アンコールの展開から安全にバトンができますので。
リスクに関してはおっしゃる通りですが…

>0
今回は襷型となっているのでコメントする気なかったんですが少しだけ。
アンコール/身代わり/バトンタッチ/10万orめざ氷@ヤタピ等の実
あたりの構成も動きやすくなるかと思いますので考察するなら是非。水意識なら10万、4倍竜や繰り出せて遂行できそうな霊獣ボルト意識ならばめざ氷で。
ワンウエポンですが、元々火力無いのでアンコからの身代わりバトンの展開や、様子見身代わりからのアンコやバトンの展開に持って行けるのでサポート面での活躍が見込めます。
初手を読めれば砂パにも出せて、カバや電磁波バンギを起点に動けます。
12/08/02 16:48
14欄天
>3
コメントありがとうございます
追加しておきます
>4
確かにテッカニンはまもるみがわりだけで特性かそくで素早さが上がるので、このエモンガより様々な相手の前でバトンが出来る点です
このエモンガと鉄火バトンとの違いはアンコールで相手の交代を誘ってノーリスクで交代出来る点です。
>5コメントありがとうございます
私自身、以前電気統一の補完としてギャラドスを投入したことがあります
エレキブルもギャラも三タテできる力を持っており、なかなかのものでした
…で本題ですが、このエモンガの電気吸収で素早さを高めて何をするかといいますと、アンコ後のノーリスクのバトンであり、エレキブルとやることが違います。
最速にすることで決定力を失っているのはその通りですが、襷にすることで技を繰り出すチャンスを増やしています
>6
コメントありがとうございます
そう言ってくださると嬉しいです
12/08/02 19:33
15酔佐
電気読み交替アンコですか
それで無償素早さ↑に
バトン→エレキブルで電気エンジン
そんな感じに素早さ上げるのも良いと思いますけど火力も欲しいので避雷針ライボルトなんてどうでしょう?素早さも十分上がってるので特攻無償↑で暴れると強いと思います

ただアンコ読みされて無償交替されると痛いですね
12/08/02 19:46
16銀の爪α
エモンガって夢特性だとここまで
強くなるんですね!
読み次第では電気縛りでSを上げたりと
かなりおいしいですよね。
しかも、その間にバトンとかww
最速にする事に関してもちゃんとした
説明もできていますし、素晴らしいと
思います。心内評価5で。
12/08/03 12:27
17winter
早速夢エモンガ作りました。

この子はやはり火力不足が目立ったのでメザパの欄を身代わりに変えて使ってます。

地面で止まるのは痛いですが、挑発が怖くなくなるのと身代わりバトンがそこそこ決まると言うことでかなり使いやすかったです。
12/08/03 14:05
18>12
挑発は身代わり貫通しますがどうして怖くなくなるのでしょうか
12/08/03 14:44
19winterさんへ。
本当に作ったの?
12/08/03 15:00
20winter
>18>19
え、そうなんですか!
いえ、実際に作ってます。

低レベルなコメすいませんでしたm(_ _)m
12/08/03 16:54
21α
ちょっと打ち消し線を多用しすぎかと
あと電気統一云々のくだりはあまり必要ないと思います
12/08/03 19:15
22酔佐
>21
俺はその辺も面白くて良いと思うんですが(~ω~;)
12/08/04 11:01
23くろー
いいと思います
露骨すぎてばれそうですが夢ギャラと組ませたい…
12/08/14 11:41
25MS
夢エモ早く手に入れて育てたい!!
意外といい動きしそうですね
あと、エレキボールは候補に入りませんか?
12/08/14 11:48
26Iris
>25
計算式は忘れましたが、
例えばマルマインでさえ10万Vの方が威力が高くなる相手が大半な上
(つまりエモンガの場合尚更そうなる相手は多いです)
エレキボールの方が威力が高くなるポケモンは特殊耐久が高いか地面タイプでそもそもエモンガ程度の火力では対処できないので
エレキボールという技自体の存在理由が皆無に等しいです。
12/08/24 21:49
27けいりんご
アンコールが間違っているんじゃないんでしょうか・・・(自分的に)
アンコールはいらないと思います・・・すみません
12/08/24 22:00
28
>27
この育成論を読んでアンコールが要らないと思えるならあなたの知識不足と経験不足なだけです
中途半端に謝るくらいなら理由を書いてください

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