アグノム - ポケモン育成論BW

【エース】襷アグノム【広範囲】

2013/01/11 21:01:00

アグノム

HP:HP 75

攻撃:攻撃 125

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 70

素早:素早 115

ブックマーク4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71登録:0件評価:4.71(21人)

アグノム    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
サイコキネシス / だいもんじ / めざめるパワー / とんぼがえり
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • 前置き
襷CSアグノムです。見ればわかりますね。
環境に刺さっているかというと微妙なラインですが、攻撃範囲が広いことと蜻蛉でくるくる回せることで思いのほか使いやすいです。

既存の育成論との比較については、蟲さんの珠CS(bw/1303)で襷についても言及されていますが、ID削除済であり、環境も変わっているため投稿させていただきました。
もしそちらで十分という意見が多ければ削除も検討致します。


疑問等ありましたらコメントにて指摘お願い致します。



  • 注意事項

・対戦環境はS63のLv50フラット。つまりはランダム対戦です。
・計算は164様の加算ダメージ計算機を使用、Lv50前提。
HABCDS等の略称を用います。
 一般的と思われるものを使用しますが、疑問等あればコメントにて
・互いに理想個体(6Vあるいは各めざパ個体)想定とします。


  • アグノム

ランダムレートではすっかりご無沙汰してるアグノムさん。
しかしそのポテンシャルは決して低いものではなく、高めのCSを持つ上に技の範囲も広いため、活躍のチャンスは十分にあります。

特筆すべきはエスパーでありながら大文字を持てる点。
高火力でハッサムなどの鋼を焼却できます。これがそのまま差別化にも繋がったり。
さらに、ラティを抜きつつ蜻蛉+めざ氷で9割弱の高乱数を取れることも重要。
ラティを受けられるポケモンは別に必要ですが、ラティハッサの並びに安定行動を取りやすいのは強みです。
また、蜻蛉はそれだけではなく、流しやすくてバンギを呼びやすいアグノムには基本的に相性がいいです。
ただし、バトンとは違い蜻蛉を使っても追い討ちはしっかり決まってしまうことには注意。

ちなみに襷ボルトではAが足りず蜻蛉とめざ氷でラティを落とせる確率は6割程度。

後出しできる耐久ではないため、基本的にはエースとしての運用となります。
範囲は広いものの、メインの火力が乏しいために全抜きというよりは削っていくタイプ。
格闘、ラティハッサ、襷があればガブカイリュー(神速のために安定はしませんが)あたりも見れます。
電磁波覚悟ならボルトロスなども上から叩けるので、その後を有利に展開できます。

差別化については大文字を採用する時点で果たせていると思います。
蜻蛉も合わされば十分過ぎるレベルかと。

今回の確定欄は襷にしてあります。
現環境での襷が潰れやすいのは承知しております。これについては下で。
陽気カイリューの神速2耐え、意地ガブのダブチョ耐えくらいはしますが、逆鱗だと丁度吹っ飛ぶのでこれがないとスカガブに安定しません。
最近は襷ガブが増えたので上から叩けるこいつの相対価値も上がったように思います。


  • 性格 努力値

むじゃき 4-0-0-252-0-252 余2
 理想個体値<31-30-30-31-31-31>
 実数値【151-145-90-177-81-183】

Sは最速、Cも極振り。変に調整するより使いやすいです。
ラティに対する蜻蛉が強みでもあるので、Aは補正なしにしておきます。
この時、AがVの個体で余りの4をAに振ってもダメージが変わらないのでとりあえずHに。
となるとどこを下げるかですが、無補正無振りで陽気カイリューの神速*2、意地ガブのダブチョを耐えるのでDを下げた方がよさそうです。

これが確定欄になります。
余りの4についてはUVUVVVの個体でA4振りでも構いません。この辺は好み。
蜻蛉を抜く場合や、別にこいつでラティ見なくていいよって場合は臆病もありです。


  • 特性

ふゆう
否応なしにこれ。夢すらないです。
完全に空気という訳ではありませんが空気。


  • 持ち物

きあいのタスキ
初手に限ってはステロも天候も関係ないので、先発運用が多くなりがちなアグノムではこれが一番安定する印象でした。
もともと後出しできる耐久ではなく、火力についてもある程度の確定数は確保しているために妥協できるかな、といったところです。
蜻蛉との相性は悪いですが、カイリューやガブと対面したときに動きやすくなります。
スカバンギに即死せず蜻蛉できるのもいいです。
繰り返しますが、追い討ちはしっかり決まりますので注意。
ほぼないとは思いますが、運良く終盤まで残ってかつステロがなければ全抜きストッパーにも。

いのちのたま/たつじんのおび
削りエースとしての役目を最大限果たすならこちらも選択肢に入ります。
当然動きやすさでは劣りますが、火力を高めることのメリットもそれなりに。
これらの場合臆病でも蜻蛉とめざ氷でラティに確定を取れるようになります。
これについては他の方の育成論をご覧頂ければと思います。
珠CSはこちら→<bw/1303(蟲さんの育成論です)>


  • 技、与ダメ

<確定技>
サイコキネシス [威力90*1.5=135] ※超技は選択
メインウェポン兼格闘への遂行。ショックかどちらかは必須です。
C極振りでH振りローブにいい感じのダメージが出るようになります。

 212-86ローブシン:高乱1(93.75%)/割合:99.1%〜117.0%
 155-93キノガッサ:確1/割合:125.2%〜148.4%
 161-125ウルガモス:乱2(38.67%)/割合:45.3%〜54.0%
 143-128ロトム:高乱2(98.05%)/割合:49.0%〜58.7%

サイコショック [威力80*1.5=120] ※超技は選択
こちらはローブがきつくなりますが、ガモス対面から隙を見せません。
ガッサに対してはなんとか確定数をキープ。

 212-118ローブシン:確2/割合:64.7%〜78.3%
 155-100キノガッサ:確1/割合:104.5%〜123.9%
 161-85ウルガモス:確2/割合:58.4%〜69.6%
 335-50ラッキー:高乱3(94.48%)/割合:32.2%〜37.9%


<候補技>
だいもんじ [威力120]
できれば欲しい技。受けに来る鋼を焼けます。
H振り程度のハッサムならオッカでも5割。蜻蛉入れてれば確殺です。
有名かと思いきや意外とホイホイ出てきたのでびっくりです。

 181-165ナットレイ:確1/割合:108.3%〜128.2%
 175-100ハッサム@オッカ:乱1(50.00%)/割合:91.4%〜108.6%
 187-125メタグロス:確2/割合:68.4%〜81.3%
 155-93キノガッサ:確1/割合:111.0%〜131.6%

とんぼがえり [威力70]
上でさんざん述べた通りです。
変に交代読みするならこれを使う方が安定します。

 155-101ラティオス:確2/割合:50.3%〜59.4%
 207-130バンギラス:低乱3(4.61%)/割合:29.0%〜34.8%

めざめるパワー<氷>[最大威力70]
上からドラゴンを叩けるのであると便利。
若干火力が足りず、中〜高乱数ってところに留まってます。

 167-120カイリュー:乱1(68.75%)[マルスケ込確2
]/割合:93.4%〜112.6%
 155-130ラティオス:乱2(62.50%)/割合:46.5%〜55.5%
 155-93キノガッサ:確2/割合:65.8%〜77.4%

くさむすび [威力不定20〜120]
これ使うなら蜻蛉使えといったところですが一応。
蜻蛉+結び*2でHDバンギが中乱数。

 207-165バンギラス*砂[120]:乱3(84.42%)/割合:31.9%〜37.7%
 207-136スイクン[100]:高乱2(87.50%)/割合:48.3%〜57.0%

わるだくみ
積むのは難しいですが、抜きを狙うことができます。
襷なら強引に積むのも一応可能。

ねごと
構成によってはガッサに有効です。それだけですが一考。


○技構成例
1. サイキネ/大文字/めざ氷/蜻蛉…確定欄。動かしやすさ重視です。
2. ショック/大文字/草結び/悪巧み…止まりにくさ重視の抜きエース仕様。悪巧みからの結びでHDバンギが落ちないので別で削る必要はあります。
3. サイキネ/大文字/めざ氷/寝言…ガッサ意識。めざ氷一発では落ないことに注意。


  • 被ダメ
多くても見辛くなるので少なめ。要望があれば追加します。
並みの等倍火力なら天候込みで耐えたりする程度。
しかし襷が発動する時は少なくはないです。

ガブリアス
 A200逆鱗:確1/割合:100.0%〜117.9%
  〃 ダブチョ:確2/割合:(33.8%〜40.4%)*2
耐久に割いてるスカーフ以外には勝てます。

カイリュー
 A204神速:乱2(38.67%)/割合:45.0%〜53.6%
陽気ラムまでは安定しますが、それ以上で神速連打されるときついです。
舞ならだいたい勝ち、鉢巻だと負け。

キノガッサ
 A182テクニ種ガン:低乱3(0.17%)/割合:27.8%〜33.8%
 A200テクニ種ガン:乱3(85.60%)/割合:31.8%〜37.7%
テクニスカーフと襷が厄介。ポイヒは寝言入りなら後出しもできます。

ハッサム
 A150テクバレ:確3/割合:38.4%〜45.7%
 A200鉢巻テクバレ:確2/割合:75.5%〜89.4%
オッカ以外は一発で焼けます。虫食い持ちのオッカは少ないので対面から処理される場面はほとんどないです。

ローブシン
 A211珠ドレパン:低乱2(2.73%)/割合:43.0%〜51.0%
  〃 力づく珠冷P:確2/割合:74.8%〜88.7%
  〃 珠マッパ:乱4/割合:23.2%〜27.8%
後出しは難しいですが、ドレパンかマッパに合わせればなんとか。

ボルトロス
 C177十万:確2/割合:78.1%〜92.1%
下降補正とはいえこのレベルなら天候一回込みで耐えます。



  • あとがき
本育成論は以上となります。

追加してほしい事等や何か指摘があれば是非コメントをお願い致します。


閲覧ありがとうございました。


  • 他育成論
こちらにも評価、コメントをいただけると幸いです。

AS珠ルカリオ<bw/3050>
CS眼鏡ボーマンダ<bw/3165>
ASベースバンギラス<bw/3176>
ゴツメドータクン<bw/3403>


  • 更新履歴

11/2 育成論投稿
11/4 ダメ計等一部追記、修正
12/26 追い討ちについて記述
誤字等は適宜修正します。

最終更新日時 : 2013/01/11 21:01:00

このポケモンの他の育成論を探す (6件) >>

スポンサーリンク

コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
12/11/02 23:39
1ななし
とんぼも採用するなら、UVUVVVめざ氷70でA4CS252のほうが良いのではないでしょうか?
被ダメ・与ダメともにほとんど変わらないかもしれませんが
12/11/02 23:45
2Swamprom
>1
はじめはそちらにしようと思いましたが、論中にある通りラティへのダメージが変わらないのでHPに振ることにしました。
とはいえ他で変わる部分があるかも知れないのでAを上げてもいいと思います。

ここまで書きましたが、正直好みの領域なのでどちらでも構わないと思いますw

コメントありがとうございました。
12/11/03 07:49
3タカチー
良い育成論だと思います。
友人から譲り受けたアグノムがこの型だったんですが、蜻蛉を上手く使えてなかったので、(その友人はちゃんと使えてたんですけど...)使い方の参考になりました。
技と与ダメは独立してる方が好きですが、感じ方は人それぞれですね
評価5入れときます。
12/11/03 11:07
4Swamprom
>3
お褒めの言葉ありがとうございます。
蜻蛉はラティハッサにとりあえず撃てるのでなかなか便利です。
バンギ交代読みで使えば蓄積しつつ襷を残して逃げられますし。
ただナットが出てくるとちょっと悲しくなりますw

与ダメまで分けると枠が多くなるし、しつこいかなと思いました。<s>
次回の投稿は試験的に分けてみようかな…。

コメントありがとうございました。
12/11/05 13:54
5evanna
いいと思います。壁はりアグノム友人にばれてきたんでこいつ使ってみます。評価5で。
12/11/05 18:57
6Swamprom
>5
好評ありがとうございます。
壁張りもありですが、こいつの本分はやはりアタッカーだと思ってますね。

コメント、評価ありがとうございました。

てか気づいたら☆5だと…((((;゜Д゜)))
ありがとうございます!
12/11/05 19:07
7ドングリ
さすがアグノムっていう感じですね。文句なしです。
会員ではないのてですが心内ですいませんが5です
12/11/05 19:30
8Swamprom
>7
おそらくテンプレはこんなとこだと思ってます。
コメント、好評ありがとうございました。
12/11/05 22:22
9TORIPA
@珠であとは同じ型使っています。普通に@襷も有りですね。爆発の劣化は痛いですけど、Sといい、火力といい、相性保管(もし大文字なかったら…)といい、蜻蛉といい、良い意味でカオスですよね。(笑)採用価値も健在です。育成論としても、特に問題無いと思いますし、いい育成論でした。育成論には関係ありませんが、自分は結構関西っぽい(関東人ですけど…)外道系ポケ(みがまもメノコやら、拘りトリック搭載鉢巻き込み不意討ちラティ確1ミカルゲ、無限コイル辺りですかね…)ばっかり使っているんですが、投稿者様の作品はどことなく、スタンっぽいガチガチなポケが多い気がするんですけど、何か拘りとかポリシーみたいなものとかあったりしますか?(長文すみません。色々な対戦スタイル人の意見や育成論を積極的に見聞したいと思いまして…)
12/11/05 22:46
10Swamprom
>9
珠の火力も魅力的ですが、こちらの方が安定しているので私は気に入っています。
構成についてはいろいろ試しましたが、最終的にこれに落ち着きました。とはいえパーティによって変える余地はありますね。

文字がなかったらこうはいかないでしょうね…。
蜻蛉はなくても使えますが、個人的に蜻蛉ルチェン大好きなものでw
サイクル脳の人間としては回しやすくなるのは素晴らしいです。

PT構成、というよりは好みみたいなものでしょうか?
それほど意識はしてませんが、私が組むと無天候スタンかバンギ入りが多くなりがちですね。
一匹で全抜きというよりはサイクル回して削っていく、といったところです。
気づくとガチガチでテンプレばっかのスタンが出来上がってたりするんですが…w
とはいえ流行りのを使うのも対策されすぎて嫌なので、ちょっと外れた子たちを引っ張り上げて使ってます。
例えば今まで投稿してきたこいつとか、銅鐸とかですね。ポケモン的な好みもそのへんです。

コメント及び好評ありがとうございました。
12/11/09 09:23
11津田
与ダメのところのめざ氷、カイリューはマルスケ込みですか?
12/11/09 19:27
12Swamprom
>11
コメントありがとうございます。

マルスケは非考慮です。込みなら単に1/2すればいいのでこちらだけで十分かと思いました。
一応少し追記しておきますね。
13/01/10 23:58
13ヤャンデラ
4世代の頃は爆発を入れて愛用してました。
爆発弱体化は痛いですがこの型は今世代でも十分活躍できそうですね。
会員ではないので心内評価5で。
実は炎超には師範だけじゃなく達磨さんもいるのは内緒
13/01/11 18:15
14Swamprom
>13
第四ではハピを間接破壊できたりと便利だったんですけどね…。
とはいえ、代わりにショックを手に入れたことと63で間接破壊が必要か、と考えるとそこまで響くものではないかなと思ってますね。
達磨はガチで忘れてましたw直しときます。

コメント、心内評価ありがとうございました。
13/01/31 23:39
15名無しさん
分かりやすくて良い育成論ですね。
参考にさせて頂きます。
会員ではないので心内で申し訳ありませんが評価5です。
13/02/06 21:01
16Swamprom
気づかなかった;;
>15
参考にしていただき嬉しい限りです。
コメント、心内評価ありがとうございました。
13/12/15 10:00
17カズ
いいですね
襷なら交代読みわるだくみもありです。
ラッキー、ハピナスの前で積んで、そのあとショックで狩ったりできます。
自分は襷→スカーフトリックになりましたね。さいしょはメガネだったのですが…。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。