ヒードラン - ポケモン育成論ORAS・XY

[相性補完] サイクル重視残飯ドラン

2015/01/18 17:51 / 更新:2015/01/20 19:46

ヒードラン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ブックマーク3.523.523.523.523.523.523.523.523.523.52閲覧:26579登録:4件評価:3.52(11人)

ヒードラン  ほのお はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 特攻:46 / 素早:252
実数値:193-99-126-156-126-141
覚えさせる技
かえんほうしゃ / ステルスロック / ほえる / どくどく
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

  • 個体値は全て理想個体を想定しています。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用させていただいています。
  • 低評価の方は理由をお願いします。

前置き

こんにちは。
今回が育成論初投稿になります。
この育成論を投稿した理由はサイクル意識のヒードランがまだ投稿されていなかったからです。
不要という声が多ければ削除します。

採用理由

  • 非常に高い流し性能

炎鋼という半減4つ、4分の1が5つ、無効が特性込みで2つに対して弱点は水、格闘、地面の3つのみと優秀なタイプですね。

  • 役割対象の広さ

主にニンフィアなどのフェアリータイプのアタッカー、ナットレイ・ハッサムなどの炎4倍のメジャーなポケモンなどに役割をもてます。これらのポケモンのメインウェポンのダメージを最小限に抑えられるのが最大の魅力だと思います。めざ地ヤメテ

  • 炎を吸える

鬼火等が吸えます。これにより裏の物理ポケに鬼火を入れられづらくなります。

  • サイクルをしつつステロを巻ける

優秀な耐性と流し性能があり、相手の引き際にステロを巻けます。
どくまもドランはステロ吠えるに技スペースを割ける程余裕がないのでここで差別化しています。
風船ステロ吠えるドランとはそもそも起点作りとサイクルの補完と役割が違います。

努力値

  • Aパターン

H 212 (16n+1)
C 46 (あまり)
S 252 (最速)
基本はこれです
Hは残飯を持っているので16n+1に調整。
Sはメガヘラ、ガッサなどを抜いておきたいので最速。
Cはあまりで、役割対象に打点がとれるぐらいの火力はでます。
残飯持ちのテンプレ振りですね。

  • Bパターン

H 84(16n+1)
C 76(調整)
S 252(最速)
余り96をBDCに振って調整
オーバーヒートを採用する際に、メガヘラを確定で持っていけるよう、C調整をしました。
ただこれにするとHの実数値が16下がってしまうのでBDの調整が大事になってきます。
対面メガヘラに勝ちたいならこの振り方です。

ダメ計はAパターンで計算しています。

技構成

  • 確定枠
  • 炎技

ふんえん
追加効果が優秀な命中安定技です。

かえんほうしゃ
威力が90ある命中安定技です。

だいもんじ
威力が高く、無振りメガヘラを確1でもっていけます。

マグマストーム
威力も追加効果も強い技です。
サイクル戦ではダメージレースと相手のサイクルをロックすることができるので強い技です。

オーバーヒート(情報提供:雑魚様)
Hぶっぱメガヘラに対してCに72割くことにより確定でもっていけます。
普通の振り方でも後ろに負担をかけれる(メガヘラを高乱数程度:情報提供 しのもり様)
ので十分候補に入ります。

優先度は
命中
噴煙=放射>オバヒ>大文字>マグスト
威力
オバヒ>大文字>マグスト>放射>噴煙
追加効果
マグスト≧噴煙>放射=大文字=オバヒ
上の技枠はどくどくがあるのと、命中を重視して放射にしました。
それぞれメリットデメリットがあるのでPTと相談して決めてください。

ステルスロック
サイクル戦をするに当たって、巻いておきたいです。
ヒードラン自身の流し性能が高いのもいいですね。
ステロ吠えるを両立しつつサイクルを回せるのがこの型のよいところなので確定です。

ほえる
ステロ込みでダメージを蓄積できます。
交換に対して打っていきましょう。

  • 選択枠

みがわり
有利対面で張れておけば無理やり苦手なポケモンも流すことができます。
有利なポケモンをa、不利なポケモンをb、どっち付かずのポケモンをcとし、
ステロを巻いていると仮定します。
aと対面→aがbに引く→身代わり→身代わり壊される→吠える→aかcがでる→aがでたら最初へ
この流れでステロダメが蓄積します。

どくどく
定数ダメを稼げます。ステロとも噛み合っていて使いやすい技でした。
上の技枠はどくどくにしました。

挑発
PT単位でどうしても欲しかったりガルドがだるかったりしたらどうぞ。
自分は吠えるで十分だと思います。

だいちのちから
同族+炎、岩意識です。炎との相性補完もよいので後ろに打点を取りたい人は採用してください。

ラスターカノン
フェアリー、岩意識です。役割遂行を早めたかったり、めざ地を打つ状況を多く作りたくないなら採用してください。

優先度は
どくどく>大地≧ラスカ≧身代わり>>挑発
ぐらいだと思います。

ダメ計

  • 与ダメ

噴煙

ASガッサ 130.3%〜155.5%

H236D252メガハッサム 96%〜116.5%(ステロ込み確1)

HDぶっぱナット 86.1%〜101.6%

H252メガクチート 77.7%〜92.9%

Hぶっぱニンフィア 23.7%〜28.2%

Hぶっぱメガヘラ 60.9%〜71.6%
無振り 73.5%〜86.4%

Hぶっぱギルガルド 50.2%〜61%
調整されていると乱数or確定で一発うけられます。

火炎放射
H236D252メガハッサム 118.8%〜144%

HDぶっぱナット 106%〜125.9%

H252メガクチート 87.8%〜104.4%

Hぶっぱニンフィア 26.7%〜31.6%(確4)

Hぶっぱメガヘラ 68.4%〜81.2%
無振り 82.5%〜98%

マグスト
H252メガクチート 96.8%〜115.9%(ステロ込み確1)

Hぶっぱニンフィア 28.7%〜34.6%(追加効果込み確3)

Hぶっぱメガヘラ 74.8%〜89.8%
無振り 90.3%〜108.3%(ステロ込み確1)

大文字
H252メガクチート 134.4%〜160%

Hぶっぱニンフィア 32.6%〜38.6%(ほぼ3発で落ちるが命中的にキツイ)

Hぶっぱメガヘラ 83.4%〜99.4%(ステロ込みでほぼ1撃でもっていける)
無振り 100.6%〜120%

  • 被ダメ

A特化テクニガッサ
マッハパンチ 55.9〜66.3%
岩封 27.9%〜33.1%

C特化ニンフィア
ハイボ 11.9〜13.9%
 眼鏡18.1〜21.2%
めざ地 68.3〜80.8%
 眼鏡 99.4〜118.1

メガヘラ
特化ロクブラ (ダメージ)20〜24×5(確2)

ギルガルド
特化シャドーボール 41.9%〜49.7%
無振り聖剣 47.6%〜56.9%
無振り影打ち 16%〜19.1%
特化クロー 36.2%〜43.5%

陽気A252ガブリアス
逆鱗 25.3%〜30%
 1舞 50.2%〜59.5%
エッジ 28.4%〜33.6%

HAメガハッサム
泥棒 31%〜36.7%
叩き(持ち物込み) 33.6%〜39.8%
 なし 22.7%〜26.9%

メガガルーラ(ダメージと確定数のみ)
特化岩雪崩 66~78(確3)
 陽気 60~72(乱3)
特化捨て身 78~93(確3)
 陽気 72~85(確3)
特化グロパン 84~101(乱2)
 陽気 77~91(確3)

CSゲンガー
シャドーボール 34.1%〜40.4%
気合玉 68.3%〜80.8%

HSメガゲン
シャドーボール 35.7%〜42.4%
気合玉 70.4%〜83.9%

サンダー
HB
10万 33.1%〜39.3%
ボルチェン 26.4%〜31%
控えめメガネ
10万 61.1%〜72%
ボルチェン 48.1%〜56.4%
臆病メガネ
10万 55.9%〜65.8%
ボルチェン 43.5%〜51.2%

必要があれば追加します。

終わりに

いかがだったでしょうか。
初投稿だったので間違いがあるかも知れないので、ご指摘をお願いします。

個人的には水ロトムと組ませるとつかいやすかったです。
有名な組み合わせだとクレセドランやドランブリガロンなど裏がゴツメ持ちなどの物理流しのポケモンが多いですね。
自分はミトムドランバナでつかってみました。
耐性が本当に優秀ですが、弱点がメジャーなのでpt単位で補ってあげましょう。

質問、コメントよろしくお願いします。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

※修正
・確定欄にオバヒの追加
・身代わりを選択に格下げ
・選択枠の追加

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/01/20 19:46

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
15/01/18 20:14
1名無し
与ダメ欄に草・虫・鋼タイプとニンフィアしか載っていないのは
何故でしょうか。抜群以外も記載するべきだと思います。
被ダメ欄も少なすぎると思います。
15/01/18 20:36
2@Enter (@Enter1100z)
>>1
ご意見ありがとうございます。
とりあえずガブリアス、メガガル等のメジャーポケモンのダメ計を
追加してみます。
まだ育成論が十分に仕上がっていないので、どのようなポケモンの
ダメ計があった方がいいかなどをご指摘いただけるとありがたいです。
15/01/18 20:46
3名無し
身代わりは必要なんでしょうか?
有利対面で相手を流しつつ身代わりを貼るんだと思いますが、貼ったところで繰り出された相手に対して炎技を打てるくらいなので、それなら毒守ヒードランを使いたいです。
正直すごく中途半端に見えるので他のヒードランと具体的に何が違うのか教えていただきたいです。
15/01/18 21:37
4藍羽 (@nekokuroguro)
33333
見たところステロ吠えるドランと毒守ドラン(毒無いけど)のハイブリッドといった感じでしょうか?
ヒードランは有利不利がはっきりしているので、行動としては相手が引くタイミングで吠えてステロダメを稼ぐか毒ではめていくか2択になると思うので有利対面は吠えるが基本と思われるこの型では身代わりはアンチシナジーだと思います。
15/01/18 22:26
5@Enter (@Enter1100z)
>>3 >>4
ご意見ありがとうございます。
どちらの方も身代わりの必要性に関する意見ですね。
>>3 さんの意見に対しては、
有利対面になる→相手が引く→身代わり→身代わりを壊される
→吠える→基本的に不利対面以外になる→有利対面ならループ
と、相手を少し削れるので何もできないわけではないです。

風船ステロ吠えるドランと違うのは身代わりと吠えるの両立することにより、
後だしに対してより安定して対応できることと、また、残飯をもっているので
風船ドランよりもサイクルを長く続けることを意識していることです。
あちらは起点作り、こちらはサイクル意識です。
どくまもドランと違うのは、当然ですが昆布をする点です。
どちらもサイクルに組み込めますが、ステロと吠えるに枠を割くことができるこちらの方が自分は使いやすいと思いました。
ただ、これだと身代わりの安定した対応よりもどくどくの蓄積ダメージの方がサイクル戦に向いている気がしてきました。
明日ダメ計を追加するのと同時に身代わりを選択に落としておきます
15/01/18 22:43
6雑魚
オーバーヒートも選択肢に入るのでは?
15/01/19 18:41
7@Enter (@Enter1100z)
>>6 さん、ご意見ありがとうございます。
オーバーヒート、完全に忘れてました。
なぜか吠えるがあるのに起点にされてしまうと考えていたので、
炎技の欄に入れていませんでした。
理由も添えて追加しておきます。
15/01/20 14:20
8藍羽 (@nekokuroguro)
>5
身代わり採用の意味が理解出来ました。相手がステロが刺さる選出の場合こちらの身代わりの消耗より相手のほうが削れるスピードが早くなるので安定択になっていいですね。
後オバヒですが確定欄の振り方でもH振りメガヘラを高乱数で落とせるのでそれも書いて置いたほうがいいと思います。
HもS削りにくいラインだと思うので。
15/01/20 16:20
9@Enter (@Enter1100z)
>>8
しのもりさん、ご意見ありがとうございます。
オバヒのダメ計を追加していなかったので、火力ラインがどのくらいか
理解していませんでした。
オバヒの欄に追加しておきます。
  • ページ:
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