エンテイ - ポケモン育成論ORAS・XY

【ダブル】209残飯エンテイ

2015/08/13 20:49 / 更新:2015/08/14 09:45

エンテイ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 90

特防:特防 75

素早:素早 100

ブックマーク4.524.524.524.524.524.524.524.524.524.52閲覧:15062登録:2件評価:4.52(7人)

エンテイ  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 攻撃:100 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:252
実数値:209-148-106-99-96-167
覚えさせる技
せいなるほのお / みがわり / まもる / バークアウト
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは〜今回投稿させて頂くのは
残飯エンテイ ダブルバトルです。

  • ダブルバトルです。
  • 個体値は理想個体想定です。

性格

今回は陽気で確定とします。メガガルーラ、リザードンなど
環境的に100族は激戦区のため最速推奨です。

特性

プレッシャー確定ですね。残飯エンテイ様と相性抜群です。
居座ることが前提なのでPP削れるのはGOOD
火力もPPも削ります。相手のメインウェポンを消すことも多いです。
それとダブルで最も大事な素早さ判定にも利用できます。
先発で出す場合などはしっかり特性の発動順を見ましょう。

持ち物

残飯エンテイなのでたべのこしで確定です。

努力値・実数値

  • H148振り 実数値209

これにより、4n+1かつ16n+1になります。

  • A100振り 実数値148

H141B120キリキザンを聖なる炎で93.75%で一発のライン
火傷込みで倒せます。

  • S252振り 実数値167

最速です。

  • BD各4振り

余りです。特に意味はないです。

技構成

聖なる炎

確定技。50%で火傷にするイケメンメインウェポンです。
特殊型でない限り外す理由はありません。

守る

確定技。基本技です。
身代わりの回数、縛りの解除、食べ残しの発動回数を増やします。

バークアウト

味方、エンテイ自身の特殊耐久の底上げ 相手の特殊アタッカーの弱体化
身代わりの発動をしやすくします。ワイドガード持ちのは注意です。
ただワイドガード持ちのポケモンにはだいたい聖なる炎(火傷前提)が刺さる場合が多い
ので、見極めが必要です。勝気ミロカロスは無理です。

身代わり

守る読み、得意な相手(主にフェアリー)に張っていきます。

ストーンエッジ

選択技です。使うならチョッキや鉢巻型のほうが
使いやすいと思います。

地鳴らし

選択技。パーティー全体のSが遅い場合やヒードランが重い場合に
優先度は低めです。

ダメージ計算

  • 火力
  • 聖なる炎

H4メガガルーラ 38.7~46.4% 確定3発
H252メガガルーラ 33.0~39.6% 乱数3発
H4キリキザン 99.3~119.1% 乱数1発
H4霊獣ランド 46.1~55.2% 乱数2発
H4ボルトロス 60.0~71.6% 確定2発
H252メガフシギバナ 32.1~38.5% 乱数3発
H252メガサーナイト 56.6~66.9% 確定2発
H252メガクチート 73.9~87.9% 確定2発
H252ギルガルド 61.1~71.9% 確定2発
HB特化クレセリア 19.8~23.8% 乱数5発
H252ニンフィア 49.0~57.9% 乱数2発
HB特化モロバレル 57.0~67.9% 確定2発
H252ズルズキン 36.6~43.6% 確定3発
H4メガボーマンダ 16.4~19.3% 乱数6発
H252マンムー 38.7~47.0% 確定3発

バークアウトはほとんどダメージにならないので
書きません。すいません。要望があれば書きます。

  • 物理耐久

A177メガガルーラ捨て身 81.8~96.7% 確定2発
A177メガガルーラ猫騙し 27.8~33.0% 確定4発
A194メガガルーラ捨て身 89.0~105.3% 乱数1発
A194メガガルーラ猫騙し 30.1~36.4% 乱数3発
A216霊獣ランド 地震 81.3~97.6% 確定2発
A112マリルリ アクアジェット 46.9~55.5% 乱数2発
A146鉢巻ファイアロー ブレバ 67.5~79.4% 確定2発
A182ガブリアス 地震 68.9~81.3% 確定2発
A197メガボーマンダ 捨て身 78.0~92.3% 確定2発
A194珠キリキザン 不意打ち 52.2~61.7% 確定2発
A194キリキザン 不意打ち 40.2~47.4% 確定3発

だいたいの攻撃は1発耐えます。雑ですいません。
上記のものを目安にしてください。

  • 特殊耐久

C194珠サンダー 10万ボルト 64.1~76.6% 確定2発
C172Wロトム ハイドロポンプ 106.2~126.3% 確定1発
C178眼鏡ニンフィア 破壊光線 75.1~88.5% 確定2発
C178眼鏡ニンフィア ハイパーボイス 34.0~40.2% 確定3発
C238メガサーナイト ハイパーボイス 38.8~45.9% 確定3発
C222ギルガルド シャドーボール 50.2~59.3% 確定2発

こちらもだいたい耐えます。等倍のものは1発耐えると認識しても大丈夫です。
上記のものを参考にしてください。
さらにエンテイより遅い特殊アタッカーには
バークアウトで下げることもできるので身代わりも意外と決まります。
ワイドガード持ち、勝気ミロカロスなどには注意が必要です。

立ち回り

基本的に物理アタッカーには聖なる炎、特殊にはバークアウトです笑。
とにかく居座れないと意味がないのでプレイングは慎重に
PTの軸をサポートする形になると思います。苦手な相手も火傷でワンチャン
作れるので!!集中砲火されると簡単に落ちて
しまうので、威嚇枠はPTに。何度もPTを回して、慣れましょう。
エンテイ様は本当に強いです。
映画の時のイケメンっぷりはゲームで見られます!!

最後に

エンテイ様は神速を取られましたが、聖なる炎のおかげでまだまだイケメンですよ。
さすが準伝ですね〜
ダブルバトルは日本ではシングルに比べて人気がないようですが
面白いのでぜひやってみてください。
時間があまりないので返信は遅くなると思いますが、
評価とコメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/08/14 09:45

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
15/08/13 22:32
10414
エンテイ作ろうと思っていたので参考にさせていただきます
15/08/14 08:31
2
物理耐久のところにキリキザンの珠なし、珠ありの不意打ちを書いてみてはどうでしょうか。仮想敵ですから。まあ耐えるとは普通に思うんですけどね。
育成論自体はいいと思います。
15/08/14 10:03
3春雨 (@kootapup220)
>0414さん
参考になれば幸いです

>2
追加しました
15/12/28 02:06
4ak
ダブル エンテイを厳選してるのでとても参考になりました!
A28 b28での妥協はあまり好ましくないでしょうか?
投稿主様は理想個体を厳選されましたのでしょうか?
教えて頂ければ嬉しいです!
15/12/28 21:48
5春雨 (@kootapup220)
>akさん
コメント有難うございます。私はC以外は理想個体です。A28B28でも他が理想値ならば大丈夫だと思います。一応この型の場合、HBDS>A>Cの順の重要度なので運用に支障は出ないと思います。理想個体を推奨しますが、確定数も特に変化がないようなので、妥協もありです。努力値に損が出ないように振り分けて下さい。
15/12/29 02:17
6ak
返信ありがとうございます!
とても参考になります
妥協個体だと主様と同じように努力値を振ってしまうとバトルに支障が出てしまうのでしょうか?
  • ページ:
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