メガレックウザ - ポケモン育成論ORAS・XY

【ランダムフリー】メガレックウザ【シングル】

2015/11/15 02:03 / 更新:2015/11/17 00:25

メガレックウザ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 180

防御:防御 100

特攻:特攻 180

特防:特防 100

素早:素早 115

ブックマーク2.542.542.542.542.542.542.542.542.542.54閲覧:18826登録:1件評価:2.54(8人)

メガレックウザ  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早↑ 特防↓)
特性
デルタストリーム
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:181-200-120-232-108-183
覚えさせる技
りゅうせいぐん / ガリョウテンセイ / しんそく / つるぎのまい
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

初投稿です。よろしくお願いします。

はじめに

  • 説明の都合上、自分と相手は6V前提とします
  • 略称はHP:H 攻撃:A 防御:B 特攻:C 特防:D 素早さ:S を用います
  • 性格による能力の補正を↑、↓で表し、バトル中の能力変化も↑、↓で表すことがあります

ランダムフリーについて

レートでずっと緊張感のあるバトルばかりして神経をすり減らしているときにおすすめなのが、ランダムフリーです。
勝敗をさほど気にすることなく気楽に色々なパーティーを使えて、ガチパや伝説パ、ネタパなど、相手も色々なパーティーを使ってきます。

メガレックウザについて

ORASでメガシンカを手に入れたレックウザですが、その性能は素晴らしいものになりました。個人的にはORAS最強ポケモンだと思います。
メガストーンなしでメガシンカ、威力120,命中率100%の飛行物理技ガリョウテンセイ、大幅に上がったAとCとS、強力な特性(後述)など多くの強みを持っています。
もちろん伝説のポケモンなのでレートには出れませんがフリーでストレス発散をするには申し分ないポケモンであります。
今回は破壊力のあるメガレックウザを両刀で使う型を紹介します。(両刀とは、物理技と特殊技の両方の攻撃技を使うことです)

なぜ両刀か

メガレックウザだったらせっかく手に入れたガリョウテンセイを生かすために物理一本の方が強いのではないか、と思うかもしれませんがレートと同じようにフリーでも物理受けのポケモンはたくさんいます。なので竜の舞を積む物理一本の型だといくらメガレックウザの火力といえども止まることがよくあります。
そこでメガシンカでAとともに大幅に上がったCを活用して受けづらくするために両刀にするわけです。
例えばガリョウテンセイを受けに出てきた多くのポケモンを流星群で粉砕できるようになります。
両刀にすることでなるべく多くのポケモンを突破することがこの型のコンセプトです。

物理型にしないわけ

コメントで指摘があったので追記します。
ガリョウテンセイ主体の物理型だと、
・ゴツメ、鉄の棘、サメ肌ダメージで体力が削れていく
・BDダウンは性格補正の耐久下降よりも遥かに大きい(体力の削れ具合でクレセリア等の二回攻撃を入れないと倒せない敵に対面で負ける可能性が出てくるし、気合の襷持ちにも反撃で倒されやすくなる)
・まともな物理竜技がフェアリー登場で使いづらい逆鱗しかない
・威嚇、火傷で計算が狂う。(両刀なら威嚇が入っても霊獣ランドロスなどを一撃で落とせ、熱湯にも繰り出しやすくなり、鬼火で機能停止することもありません)
などの点から動きづらい場面が多いです。

両刀ならば流星群とガリョウテンセイを打ち分けられるためこれらの問題は解決されます。
カイオーガなど、ガリョウテンセイで確1取れなくなるポケモンもいますが、ランダムフリーはそれらよりも他のポケモンの方が多いのであまり気にする必要はないです。

特性

メガシンカ前はエアロックです(天候の効果を無効にする)。

メガシンカ後はデルタストリームになります。

  • デルタストリーム

・メガシンカするorメガシンカした状態で場に出ると発動し、天候を乱気流状態にする
・メガレックウザが場からいなくなれば乱気流は収まり、天候無しの状態になる
・特性おわりのだいち、はじまりのうみ、エアロック、ノーてんき以外では乱気流を無効にできない
・乱気流状態では、飛行タイプの弱点(2倍)が等倍になる

性格

メガシンカ後はS種族値115となるため最速にすると多くのポケモンより速くうごけます。そして今回は両刀にするため、
むじゃき(S↑D↓)orせっかち(S↑B↓)です
基本的には先制技意識のむじゃきの方がいいですが、弱点タイプの特殊技を特性によって受けやすくなったため、せっかちもありです。神速があるため先制技を気にしないというのもありかもしれません。

持ち物

物理技と特殊技を打ち分けつつ破壊力を出すため命の珠がおすすめです。ダメージ計算は命の珠込で行います。

努力値

6Vと仮定します。

  1. H4 C252 S252

ランダムフリーは敵の種類が多く、細かな調整は無意味になりやすいので極振りがいいでしょう。
ガリョウテンセイはA無振りでも十分な火力が出ます。(攻撃特化ホウオウ@命の珠のブレイブバードと同じ)
ガリョウテンセイのダメージよりも流星群による相手への圧力を上げるためにCに振ります。
H4にするとHPが奇数となり体力満タンからステルスロックを4耐えできます。(珠ダメージは無視して)

確定技

  • 流星群

ドラゴンタイプ・威力130・命中率90 使用後 C↓↓(二段階ダウン)
純粋な威力ではガリョウテンセイよりも上で、B>Dのポケモンが多めの時代なので圧倒的な破壊力を持ちます。フェアリータイプに無効なのは注意。

  • ガリョウテンセイ

これがないとメガシンカできないので確定です。
飛行タイプ・威力120・命中率100 使用後 B↓D↓
飛行版インファイトですね。A無振りでもかなりの火力がでます。

  • 神速

ノーマルタイプ・威力80・命中率100 優先度プラス2の先制技
氷の礫やバレットパンチ、ファイアローの飛行技などよりも先に出せるので重宝します。最速アルセウスや竜の舞を積んだカイリューの神速よりは先に出せないので注意。
何かと便利な技なので必須級だと思います。

選択技・・・パーティーによって変えるとよい技です

  • 剣の舞

Aを二段階上げる技。
全抜きを狙えますが、物理受けが多い時には厳しいです。
積んで無理やりガリョウテンセイや神速で攻撃という展開も場合によってはあり得ます。元の素早さが高いので竜の舞よりもいいと思います。

  • 炎技

鋼タイプに打つ技。他のポケモンで鋼を処理出来ない時にはおすすめです。
具体的にはオーバーヒート、大文字、火炎放射。
4倍弱点には火炎放射で十分ですが、2倍弱点も考えるとオーバーヒートか大文字の方がいいかと思います。ここは好みで。
(ヒードランを倒したいなら地震を採用するしかないです。)

  • 守る

ガブリアスやラティなどメガ前では抜かせずメガ後なら抜かせるというポケモンに勝ちやすくなります。
様子見にも使える便利な技

ダメージ計算

トレーナー天国のツールで行いました。

  • 与ダメ
  • 流星群

H4メガガルーラ 102.2%〜120.4%
H252バンギラス 89.3%〜105.3% 乱数1発 (37.5%)

H252ポリゴン2 67.7%〜79.6%
H252クレセリア 65.1%〜77%
H252ナットレイ 45.3%〜53%
H252ハッサム 61.5%〜73.4%
H252ヒードラン 43.9%〜52.5%
H252スイクン 79.7%〜94.2%

H4ゲンシカイオーガ 69.3%〜82.9%
H252ゲンシグラードン 96.6%〜114.9% 乱数一発(87.5%)
H4アルセウス 80.1%〜95.4%

C二段階ダウン流星群
H4ガブリアス 98.9%〜118.4% 乱数1発 (93.8%)

  • ガリョウテンセイ

H4メガガルーラ 81.7%〜96.6%
B補正H252 B252ポリゴン2 58.8%〜69.7%
B補正H252 B252クレセリア 41.4%〜48.4%
B補正H252 B252ナットレイ 48%〜58%

H4ゲンシカイオーガ 91.4%〜108.5% 乱数1発 (50%)

等倍の並耐久なら流星群で確定一発、多くの物理受けも流星群→ガリョウテンセイで落とせます。ちなみにA252ガリョウテンセイではH4メガガルは乱数一発(68.8%)になります。

  • 被ダメ(フリーは敵の種類が多すぎるため目安程度です)

A補正A252ハッサムバレパン 32%〜38.1% 乱数3発 (92.8%)
A252マンムー氷の礫 35.3%〜46.4%
A252命の珠アルセウス 神速 47.5%〜55.8% 乱数2発 (76.6%)
無振りスイクン冷凍ビーム 37.5%〜46.4%
C補正C252カイオーガ冷凍ビーム 75.1%〜90.6%

使い方

メガシンカできる時にはメガシンカしましょう。
流星群やガリョウテンセイを打つだけでも強いです。苦手な敵は味方にカバーしてもらえばさらに暴れまわることができます。

パーティー

苦手なポケモンはフェアリーやマンムー等なのでそれらに強いポケモン、例えばフェアリーに強いゲンシグラードンやマンムーに強いロトムと相性がいいです。

手持ちをレックウザ・グラードン・カイオーガ 三体だけのパーティーにしたり何かしらハンデをつけると面白いと思います。実際、ゲンシグラードン⇔(ゲンシ)カイオーガ、ゲンシグラードン⇔メガレックウザのタイプ的な相性はかなりいいです。

終わりに

ここまで読んでくださってありがとうございました。
ランダムフリーはストレス解消になると思うので是非メガレックウザを使って戦ってみてください。
質問、コメントよろしくお願いします。

追記

・選択技に守るを追加
・物理型にしない理由を追加
・ダメ計をいくつか追加

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/11/17 00:25

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
15/11/15 13:58
2bbsから
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/11/15 15:18
3
いいと思います
内心評価5で
15/11/15 15:28
4Mid (@Jdjdjdjmm1)
>>1
言葉を選ぶべきでしたね
修正しておきました

>>3
高評価ありがとうございます

育成論に関係ないコメントは削除しました
15/11/15 18:59
5あか
物理受けを倒すためとありますが、物理受け相手にしても普通にA振ってガリュウテンセイを2回打ったほうが強いと感じました
ここに乗ってる対象敵の一番ダメージ受けないクレセでさえA極振りのガリュウテンセイで確2(8割4分)で突破出来ます。クレセを残りの1.6割で突破出来ないことを解決するよりは性格補正による耐久ダウンやA252振りガリュウテンセイで本来倒せていたはずのポケモンに耐えられて反撃されることのほうがきついのではないでしょうか?
15/11/15 19:49
6Mid (@Jdjdjdjmm1)
>>5
果たしてそうでしょうか?

ガリョウテンセイ主体の物理型だと、
・ゴツメ、鉄の棘、サメ肌ダメージで体力が削れていく
・BDダウンは性格補正の耐久下降よりも遥かに大きい(体力の削れ具合でクレセリア等の二回攻撃を入れないと倒せない敵を対面で可能性が出てくるし、気合の襷持ちにも反撃で倒されやすくなる)
・まともな物理竜技がフェアリー登場で使いづらい逆鱗しかない
などの点から動きづらい場面が多いです。

両刀ならば流星群とガリョウテンセイを打ち分けられるためこれらの問題は解決されます。
カイオーガなど、ガリョウテンセイで確1取れなくなるポケモンもいますが、ランダムフリーはそれらよりも他のポケモンの方が多いのであまり気にする必要はないです。
15/11/15 21:40
7あか
>>6
ありがとうございます。納得しました
ただ、それらの理由は本育成論に記載したほうがいいと思います
15/11/15 22:08
8Mid (@Jdjdjdjmm1)
>>7
ご意見ありがとうございました
内容に追記しました
15/11/16 19:48
9通りすがり@キラク
これって結局何を倒せるんですか?

あと、流星群の原始海王への与ダメあると嬉しいです
15/11/17 00:20
10Mid (@Jdjdjdjmm1)
>>9
並特殊耐久の等倍をBDダウンなしで確1で倒せます。
H252振り程度までならロトム、ランドロス、ボルトロス、ヤドラン、サンダーなど多くのメジャー等倍もです。
スイクンは確1取れませんが流星→流星orガリョウテンセイで反撃の冷凍ビームで致命傷を負うことなく倒せます。

ゲンシカイオーガ追加しておきます
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