- 全て理想個体を想定しています。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
- 努力値の後の±は性格補正を指します。
- 技名の前の↑↓はランク補正を指します。
前置き
こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのはメガサーナイトです。メガシンカ第6弾となります。その見た目から人気が非常に高く、ハイパーボイス+フェアリースキンで恐ろしい火力を持つことでも有名なポケモンですね。
不要という声が多ければ削除します。
サーナイトとは?
第3世代で登場した元超、現超精のポケモン。特殊方面でかなり高い数値を誇るものの中途半端な素早さと低い物理耐久が災いして5世代まではイマイチ使用率が伸びませんでした。
しかし6世代でタイプにフェアリーが追加されたことでドラゴン無効という優れた耐性を手に入れた上にメガシンカを習得したこともあり、一躍環境の上位に食い込むようになりました。今回はそのメガシンカを想定したメガサーナイトを考察していきます。
採用理由
1.高火力一致技によるサイクル崩し
フェアリースキンによりハイパーボイスが無リスクのタイプ一致117技となりそれをC165から扱うことで相手に高い圧力をかけることが可能です。身代わり貫通という付加価値もあり、精に抵抗があるタイプが鋼毒炎(うち毒には超で弱点)と一貫性もあるのでこれだけでも採用理由となりえます。
2.対特殊性能
68-135というエアームドの物理耐久に近い特殊耐久を持つため特殊相手には後だし・対面から高い圧力をかけられます。居座っても交代しても大ダメージをかならず受けるため相手に不利な選択をせまれます。
3.ドラゴン無効
これはサーナイトというよりフェアリーの利点ですが見せ合いにいるだけでドラゴン技の仕様をためらわせます。
通常特性
メガシンカ前のあとだし性能を向上させるトレース1択です。相手の貯水や貰い火をトレースすることにより相手のメインウェポンを無効化して無償で繰り出せます。
努力値、性格
性格 控えめ
努力値 H220,C228,S60
調整
HB 特化カイリューの神速ほぼ2耐え
HD C252メガゲンガーのヘド爆最高乱数以外耐え
C H252エアームドをハイパーボイスで確2
S 準速メガへラクロス抜き
実数値 171-×-85-235-155-128
後だしや撃ち合いを意識してHCベースとなっています。CSにするとHが低いため被ダメが大きく増加し耐久が不安定になってしまいます。(CSを否定するわけではないですが、今回は考察しないということです。)以下に調整ラインを載せておいたのでそちらも参照してください。確定欄はめざ地の採用を想定し個体値に合わせて無駄が出ないようにしたものとなっています。
調整ライン
- 物理耐久
H140 特化鉢巻きカイリューの地震耐え
H204 特化ガブリアスの毒づき耐え
H236 特化カイリューの神速2耐え
H252 非メガシンカ時、マンムーの地震+礫を厚い脂肪込み耐え
- 特殊耐久
H172 特化ミトムのドロポン2耐え
H236 C252珠ゴウカザルのオバヒ1.5耐え
H252 C252メガゲンガーのヘドロ爆弾耐え
- 特攻
C204 H252ギルガルドをシャドーボールで確2
C228 H252エアームドをハイパーボイスで確2
C236 H4ボルトロスをハイパーボイスで確定
C252 H4バンギラスをハイパーボイスで確定
- 素早さ
S20 準速70族(パルシェン・キノガッサなど)抜き
S36 最速バンギラス抜き
S60 準速メガへラクロス抜き
S100 準速80族(カイリュー・マンムーなど)抜き
技
確定技
- ハイパーボイス
タイプ一致メインウェポン。一貫性が高く身代わり貫通という優秀な技なので言うまでもなく確定です。前作教え技。
- サイコキネシス/サイコショック
タイプ一致メインウェポン。火力はハイパーボイスに劣りますが毒や炎への打点としてほしい技です。単純な火力を考えるなら前者、チョッキブシンやガモスを意識するなら後者となります。技マシン。
選択技
- シャドーボール
ギルガルドピンポ。非常に呼びやすいので採用価値はありますが弱点保険が入ると影撃ちで落とされるので注意が必要です。技マシン。
- 気合いだま
ヒードラン・ナットレイ意識の技。命中にさえ目をつぶれば範囲的には優秀です。技マシン。
- めざ炎
ハッサムピンポ。一応ギルガルドへの打点にもなります。技マシン。
- めざ地
ヒードランピンポ。しかしこの技をもつことでクレセドランを一体で見れるようになるということを考えると採用価値は高いです。技マシン。
- 凍える風
竜との対面で後続にも一定の負担をかけられる技。これを採用することで襷ガブに対面から勝てるようになります。前作教え技。
- 破壊光線
フェアリースキンによりタイプ一致182技という驚きの数値を出す技。ラスイチや後続で起点になった場合のケアができる場合に使えますが優秀な技が多く揃っているので奨励はしません。技マシン。
- 影撃ち
ミリ残りの相手に対して。A80になったのでサーナイト時よりはマシな火力が出ます。遺伝技。
- 電磁波
素早さを補いつつ相手の行動を減らす優秀な技。Sに振ってない今回は優先度高めです。技マシン。
- 鬼火
呼ぶ物理に一貫する技。ハッサム等に対してはスリップダメージとしても有効なので優先度は高いです。技マシン。
- 挑発
補助技をメインとする悪戯心持ちなどに対して。壁要因への妨害も可能です。技マシン。
- 置き土産
役割を終えたあとに後続の起点作りに使います。遺伝技。
- 道連れ
こちらも役割を終えたあとに。素早さが高くないので使いどころを選びます。遺伝技。
候補技は多すぎてあげきれないので各自でパーティにあったものを採用してください。
ダメ計
- 与ダメ
カイリューはマルスケ込みになっています。
ハイパーボイス
H252(212-85)チョッキブシン 116%~136.7%
H4(155-100)ボルトロス 100.6%~118.7%
H252(207-120)バンギラス 84%~99.5%
H4(167-120)カイリュー 77.8%~92.2%
H252(207-135)スイクン 55.5%~65.7%
H252(172-90)エアームド 50%~59.3%
H252(227-150)クレセリア 45.3%~54.1%(44.5%)
無振り(325-125)輝石ラッキー 25.8%~30.4%な
流石の火力ですね。クレセリアでさえこれだけ削られるので耐性なしで受けられるポケモンはかなり限られると言えます。
サイコキネシス
H252(187-140)メガバナ/ドククラゲ 90.9%~109%(50%)
H4(136-110)シャンデラ 80.1%~94.8%
H4(161-125)ウルガモス 59.6%~70.8%
サイコショック
H252(187-85)ドククラゲ 134.7%~158.2%
H252(187-143)メガバナ 80.2%~94.1%
H4(161-85)ウルガモス 78.2%~91.9%
H4(136-110)シャンデラ 71.3%~84.5%
シャドーボール
H4(136-110)シャンデラ 95.5%~113.2%(75%)
H252(167-170)守ギルガルド 50.2%~59.8%
[気合い玉]
H252(207-120)バンギラス 115.9%~137.1%
H252(198-126)ヒードラン 85.8%~101%(12.5%)
H252(181-136)ナットレイ 87.2%~102.7%(18.8%)
[めざ炎]
H236(175-120)メガハッサム 102.8%~121.1%
[めざ地]
H252(198-126)ヒードラン 86.8%〜103%(12.5%)
[破壊光線]
H252(198-120)カイリュー 109%~128.7%
特化(207-167)バンギラス 99.5%~118.8%(93.8%)
H252(207-135)スイクン 92.7%~109.1%(56.3%)
H236(175-100)ハッサム 73.7%~87.4%
- 被ダメ
メガガルーラは親子愛非考慮となっています。
[物理]
無振り(222)攻ギルガルド影撃ち 53.8%~64.3%
特化(211)珠鉄拳ローブシン冷拳 64.3%~76%
A252(177)メガガルーラ恩返し 70.1%~83%
A252(186)バンギラスエッジ 72.5%~85.9%
特化(204)鉢巻きカイリュー地震 79.5%~93.5%
特化(146)珠アローブレバ 88.8%~104.6%(31.3%)
A252(182)珠ガブ地震 91.8%~109.3%(56.3%)
特化(200)ハッサムバレP 94.7%~112.2%(62.5%)
紙耐久ではありますが物理技では弱点をつきにくいので大抵は1発は耐えられます。
[特殊]
C0(110)スイクン熱湯 19.2%~22.8%
C252(177)ボルトロス10万 33.9%~40.9%
C252(182)眼鏡ラティオス雷 42.6%~50.8%(3.9%)
特化(194)珠サザンドラ悪波 43.8%~52.6%(12.9%)
C252(157)眼鏡ミトムドロポン 54.9%~65.4%
特化(191)メガバナヘド爆 73.6%~87.7%
C252(222)メガゲンヘド爆 85.3%~101.7%(6.3%)
特化(200)眼鏡ドランラスカノ 102.9%~122.8%
持ち物なしであればタイプ一致等倍まではほぼ2耐えします。弱点のタイプに高火力技が無いこともあり弱点でも大抵は1発は耐えることが可能です。
非メガシンカ時はおよそ1.15倍のダメージになります。
相性のいい味方
- ヒードラン
メガサーナイトが基本的に勝てない鋼に圧倒的に強く、格闘は逆にメガサーナイトで大きく牽制できます。地面の一貫性には注意。
- 霊獣ランドロス
相手のガブリアスに一貫性をとられず威嚇で物理耐久に不安があるメガサーナイトを補助します。蜻蛉帰りでメガサーナイトが場に出せる機会を稼げるのもポイントです。ミトムなどの高火力水が辛いので後続で補完をしてください。
運用
基本的に相手の特殊や竜格に繰り出しハイパーボイスを撃ち込んでいくだけの単純な動きです。耐性が3つと乏しいので半減読みで出しずらく蓄積が大きくなりがちですが、その圧倒的火力から相手に大きな負担をかけて素早くサイクルを崩すことが可能なのでその点はある程度は補うことができます。またメガシンカ前であれば貰い火や蓄電相手に無償で繰り出せ、威嚇相手にも比較的少ないダメージで後だしできるので場合によってはメガシンカのタイミングを見極める必要があります。(基本は後だしする際の被ダメ軽減のため早めにメガシンカした方が動きやすいです。)
最後に
メガサーナイトはハイパーボイスの火力が本当に魅力的で使っていて楽しいポケモンです。相変わらず強力な竜・最近復権し始めている格闘に有効打点を持てるため5世代のようにパーティの足を引っ張る心配もなく採用できるので、サーナイトが好きな方もそうでない方も是非使ってみてください。
最後まで観覧いただきありがとうございました。