- 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
はじめに
アイと申します
以前ボーマンダで他の型を投稿しましたが様々な意見があり、
もう一度考え直そうという結論に至りました。
また、勝手ですが前回の育成論は削除しました
コメント、評価してくださった方ありがとうございました
5世代の方にも同じような育成論があり不要であれば削除します。
ボーマンダとは
第四世代トップメタとして、第五世代ではキノガッサ対策や
砂パや過剰晴れで活躍していました
六世代ではめざパの威力低下、特性威嚇などにより安定性が増したかとおもわれましたが、
流星群大文字といったメインウェポンの威力の低下により逆風にさらされています
採用理由
主にギルガルドやクレセドラン等の対策として個体数増やしているウルガモス(めざめるパワー氷注意)
メガシンカが追加されたハッサム
後出しからでは安定しずらいですがヘラクロスを主な役割対象としていきます
メガヘラクロスは交代読みロックブラストで落ちてしまいます。なので対面時限定となってしまいます。一応H171-B112で高乱数耐えとなりますが足りない火力がさらに足りなくなります。
また、ロトムを流星群でゴリ押したり、有名な構築サザンガルドにも有利に立ち回れます
サザンガルドに有利とありますが、サザンドラにはスカーフの可能性、ギルガルドには
安易に大文字が打てない等の不安定要素があります。
フェアリーが追加され竜技が通り難くなりましたが広い攻撃範囲による受けにくさもあります
また、ボーマンダの特性威嚇による物理型への圧力など
一部のポケモンに対する選出縛りなど可能
持ち物
技の威力アップのためにこだわりメガネでお願いします
特殊の威力の下がった6世代ではメガネではないと火力が微妙になります。
性格&努力値
めざめるパワー飛行採用時
- A.控えめ H8 C248 S252
理想個体値30-30-30-30-30-31
実数値:171-139-100-177-100-152
エアカッター採用時 飛行技不採用時
A.控えめ H4 C252 S252
理想個体値31-31-31-31-31-31
実数値:171-139-100-178-100-152
H:一応奇数調整
C:ぶっぱ
S:準速
準速でCSになります。
控えめの理由として最速の100族のポケモンとは最速にしたところで50%でしか先制できない。
準速100族はS調整される場合、例え準速100族に同速対決に負けても一発は耐える場合が多く、返しの攻撃で倒せる可能性
サザンガルドのサザンドラは控えめが主流であること。
準速でも最速ロトムの86族まで抜けるのでそこそこな素早さがある。
Cに補正をかけてでも火力が欲しい。
が主な理由になります。
11n調整にしないのかという疑問がありますが、カイリューに対するダメージが少し変わるのでCは前振りしてます。
調整するとすればSを少し削るか、Cを少し削るかですがどちらもぶっぱの方が安定します。
他に候補の性格としてうっかりやがあります。
うっかりやの利点としてはAに下降補正をかけないためこの育成論では岩技の威力が上がります。
例えば、ストーンエッジで無振りサーナイトを高乱数で確定2発等。
また、岩石封じでウルガモスをいい乱数でもっていけるのでウルガモスに対して多少安定します。
ただ、Dに下降補正がかかるため、ウルガモスに対する後出しがつらいです。
技
基本的に/流星群/大文字/岩技/になります。
最後のひとつは「龍の波動」「めざめるパワー飛行またはエアカッター」「ハイドロポンプ」から選びましょう
岩技を切って2つでも大丈夫ですが、その場合ウルガモスが不安定になります
ほぼ確定技
- 大文字
ハッサムや鋼タイプへの遂行技
- 流星群
安定のメインウェポン
候補技
- めざめるパワー飛行もしくはエアカッター
メガヘラクロス等への役割遂行技、メガフシギバナに抜群で入ったり一貫性は高い
威力は低いですがメガネをかけることによりそこそこの威力になり
マリルリ等のフェアリーにに次のサイクルでの後出しを許さない安定技
H振り武神を最低乱数以外倒せたりと格闘勢への遂行技になります。
めざめるパワーは命中100であり安定技
エアカッターは命中が5低いですが6V個体でも使用でき急所に当たりやすいです
確定技にしないのは、抜群をついても流星群より威力が低く大文字でH252メガヘラクロスこそ確定にできませんが
メガヘラクロスは準速バンギ抜き抜き等までSを振りHを実数値175に設定する場合が多いです。
H175であれば大文字で確定です。
確実にフェアリーに負担を与える場合ほぼ確定技になります。
- 龍の波動
ロトムに連打したり一貫性が高い技
タイプ一致技であり、この中では一番高い火力が出ます
- ハイドロポンプ
ヒードランに有利になり、バンギラスに抜群ではいります
安定択になり易いが、命中不安定です
- ストーンエッジ
H振りトゲキッスやH振りサンダーを確定2発にできます
ほぼ全てのウルガモスを確定。
控えめで岩技採用であればストーンエッジで
- 岩石封じ、いわなだれ
うっかりやであれば候補。ストーンエッジより命中安定です
- 寝言
パーティで催眠対策が薄ければ
現状、襷岩石封じキノガッサが多いのでキノガッサは胞子より岩石封じを打ってくる可能性アリ
バンギラス対面でキノガッサの胞子読み交換で胞子を受けて砂でタスキ潰して寝言みたいな感じです。
(うさんありがとうございます)
技、与ダメ
岩石封じは下降補正無しで計算
ストーンエッジは下降補正有りで計算しています。Cは実数値177で計算しています
カイリューはマルチスケイル込 バンギラスはD1.5倍で計算
岩石封じは補正なし無振りで計算
- めざめるパワー飛行
H252 メガヘラクロス 154%〜181.8%
H156D100キノガッサ 250.3%〜296.7%
H4ビリジオン 143.7%〜172.4%
H252D252メガフシギバナ 52.4%〜62%
H4ウルガモス 89.4%〜105.5% 乱数1発 (37.5%)
H252マリルリ 43.4%〜51.2% 乱数2発 (6.3%)
H252メガサーナイト 33.1%〜40% 乱数3発 (99.98%)
H252トゲキッス 34.8%〜41.1% 確定3発
H236ハッサム 51.4%〜60.5%
等倍フェアリー勢に確定2発がとれないのは残念ですが次のサイクルで後出しさせない火力は出ます
H236ハッサムが確定2発なので並耐久の等倍は確定2発になります。
- ストーンエッジ
H244ウルガモス 129.1%〜152%
H4メガリザードンY 141.1%〜167.3%
H4メガリザードンX 52.2%〜62.7%
H252トゲキッス 47.9%〜57.2% 乱数2発 (91%)
H4トゲキッス 57.1%〜68.3%
H252サンダー 51.7%〜60.9%
後出しされたトゲキッスに2/3程ダメージが入った場合耐久に努力値を振ってないのでS振り
でスカーフの可能性があります。なのでスカーフを読んで交代したほうがいいです。
まあ、対戦中そこまで冷静に判断できるかは微妙ですが。
- だいもんじ
補正ありH252D252メガハッサム 149.1%〜176.2%
H252メガクチート 122.2%〜143.9%
H252ギルガルド盾 77.8%〜92.2%
H252メタグロス 106.9%〜126.2%
H252エンペルト 47.6%〜56.5% 乱数2発 (86.7%)
流星群からの次のサイクルでの大文字でギルガルド確定です
- 流星群
H252FCロトム 97.4%〜115.2%乱数1発 (87.5%)
H252ヌメルゴン 116.7%〜138%
H252ローブシン 108%〜127.3%
H252ギルガルド 34.1%〜40.7%
H4メガガルーラ 89.5%〜106% 乱数1発 (37.5%)
H4メガリザードンY 96.8%〜114.2% 乱数1発 (81.3%)
H4ウルガモス 93.5%〜111% 乱数1発 (62.5%)
H4カイリュー 97%〜114.9% 3/16で耐えられる→C178だと2/16になり確率でいうと6%程撃破率が上がります
100族のポケモンを確定にできないのは悔しいですが、最悪でも後続の先制技圏内にもっていけます
- 龍の波動
H252FCロトム 64.9%〜76.4%
H4サザンドラ 140.1%〜165.2%
H4メガリザードンY 61.4%〜73.2%
- ハイドロポンプ
H196ヒードラン 91%〜107.8% 乱数1発 (43.8%)
H252バンギラス 59.9%〜70.5%
- 岩石封じ
H252ウルガモス 87.5%〜104.1% 乱数1発 (31.3%)
被ダメ
物理は威嚇込です
補正ありA252 メガハッサム バレットパンチ29.8%〜35.6%
補正ありA252 命の玉ハッサム むしくい17.5%〜20.4%
補正ありA252 テクニガッサ 岩石封じ52.6%〜63.1%
補正ありA252 メガヘラクロス インファイト34.5%〜40.3%
同じくロックブラスト 19.8%〜24.5%
補正ありA252 ヘラクロス ストーンエッジ 57.3%〜67.8%
補正ありA252 メガガルーラ 恩返し39.1%〜47.3%×1.5
特殊
補正ありC252 ウルガモス オーバーヒート43.8%〜52% 乱数2発 (13.3%)
同じくサイコキネシス 40.9%〜48.5%
めざめるパワー岩 54.9%〜65.4%
補正ありC252FCロトム 31.5%〜36.8% 乱数3発 (78.3%)
同じく十万ボルト51.4%〜61.4%
補正ありC252ギルガルド シャドーボール59.6%〜70.1%
補正なし ギルガルド シャドーボール44.4%〜53.2%
補正なしC252メガリザードンY 龍の波動 79.5%〜93.5%
同じく晴れオーバーヒート 67.8%〜80.1%
相性のいい味方
- ハッサム+FCロトム
トンボルチェンでサイクルを回しつつ、微妙に火力の足りないボーマンダをサポートします。
- ヒードラン
ボーマンダとともに完全にウルガモスを止めます。毒守型であればHS瞑想クレセ以外のクレセリアに有利であり
アタッカーあればトゲキッス等フェアリーに強いが、どちらもマリルリがつらい。
- メガライボルト
威嚇+ボルトチェンジで相手の物理に対して大きな負担をかけます。
ボーマンダが苦手なトゲキッスマリルリに強い
(うさんありがとうございます)
運用
基本的に相手のptにフェアリーがいなければ流星群安定でしょう。
しかし、相手のptにフェアリーがいる場合めざめるパワーや大文字という交代読みで
相手のフェアリーに負担をかけて竜技の一貫性を作りましょう。
また、ボーマンダ中心でサイクルを回す場合、電磁波、蛇睨み、ネバネバネットにより
相手のSを下げておくとボーマンダが動き安くなります。
ボーマンダをPTに入れておくとボーマンダより速いポケモンをほぼ必ず呼びます。
例:ガブリアス、ゲッコウガ、ボルトロス、S101以上のめざパ氷、れいとうビーム持ち
ボーマンダよりSが遅くても選出されるポケモンとしてはPTにもよりますが、
主に流星群や大文字を数値で受けてくれるクレセリア、バンギラス、竜技を無効にする
フェアリータイプのトゲキッス、サーナイト、マリルリなどになります。
後出しする場合は威嚇を過信せず、半減読みで繰り出すのが安全です。
最後に
これで育成論を終わります。
六世代ボーマンダ使用される方が激減したと思います。しかし、私は決してボーマンダが
決して環境に刺さっていないとは思ってません。物理主体のポケモンが多い中ボーマンダ
の特性威嚇は場に出すだけで相手に負担をかけることができます。
また、メガヘラクロス、ウルガモスといった虫ポケモン増加やサザンドラの増加はボーマンダ
にとって有利な相手の増加と考えて良いと思います。
ここまで読んでくださった方ありがとうございました。