マッギョ - ポケモン育成論ORAS・XY

【困ったら】対特殊マッギョ【じわれ】

2014/02/25 10:53 / 更新:2014/08/04 00:58

マッギョ

HP:HP 109

攻撃:攻撃 66

防御:防御 84

特攻:特攻 81

特防:特防 99

素早:素早 32

ブックマーク4.134.134.134.134.134.134.134.134.134.13閲覧:69495登録:21件評価:4.13(9人)

マッギョ  じめん でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
せいでんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特攻:100 / 特防:164
覚えさせる技
だいちのちから / ほうでん / じわれ / ヘドロウェーブ
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

sakitaと申します。
今回は3Dになってペラペラでかわいいマッギョを最大限生かせる型を考えます

攻撃・防御・特防・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,S
Lv50,個体値MAXを想定しています

至らない点もあるかと思いますがよろしくお願いします

マッギョについて

5世代で登場した唯一の電気地面複合ポケモンです。種族値を見た時優れているのは耐久方面なので、今回はこれを活かして電気を中心とした特殊受けとじわれによる耐久潰し、遅い素早さと高耐久によるギルガルドメタができる型を考察します

持ち物

じわれの試行回数を増やせるアイテムを使用します

  • とつげきチョッキ

もっとも特殊耐久が高まるアイテムです。等倍特殊アタッカーにも強引に後出しするためには必要です。

  • オボンのみ

補助技を採用したい場合、対ファイアローを強く意識する場合に採用します。

  • たべのこし

耐久相手には強くなれますがアタッカーに対しては仕事ができないかもしれません

配分

特性はせいでんきとすながくれの2択です。お好みで選択してください
【配分1】
穏やかH244C100D164
実数値は215-x-104-114-154-52となります

Hを定数ダメ意識の8n-1調整
CはH252ギルガルド(ブレードフォルム)確1調整 最遅でも後攻を取れます
残りはじわれを打つ回数を稼ぐためDに全振りしています

【配分2】
なまいきH244A36B4C100D124
ストーンエッジを採用する場合の配分。H4ウルガモス確1調整です

技構成

  • 確定技

じわれ
こちらを迅速に処理できない相手に。みがわりには要注意。レベル技

10まんボルト/ほうでん
じわれの通らない飛行に一致で弱点を突けるのがアイデンティティなので確定です。どちらを選ぶかはパーティ次第。ほうでんでマヒを引けば個体値vなら準速スカーフヘラクロスまで抜けます

だいちのちから
電気炎タイプへの遂行技。また、ギルガルドに確1を取るのに必要です。遺伝技

  • 選択技

ヘドロウェーブ/ヘドロばくだん
地電水をすべて半減する草タイプに通ります。トゲキッスやマリルリクチートには一致技が通るのでフェアリーへの打点として採用する意味はあまり無いです

なみのり/ねっとう
電気技読みで後出ししてくる地面に。ウルガモスは蝶舞無しでも確3です…

ストーンエッジ
無補正36振りでH4ウルガモス、ファイアロー確1です。ウルガはエッジが無いと勝てないので採用の余地があります。採用する場合は配分2がおすすめです

イカサマ
主にチョッキで物理の起点にならないために。対ギルガルドは大地の力で事足ります。bw2教え技

あくび/でんじは
オボン採用時の有力候補。ギルガルドのお供のサザンドラに嫌がらせできる唯一の技です。
下でオボンとチョッキの比較をしていますのでそちらもご覧ください

めざめるパワー
炎でH252ハッサム確2、HD特化で確3 H252ナットレイ低乱数2
草でHDヌオー確3 氷で無振りガブ確2
かなり厳しい火力なので非推奨です

ボルトチェンジがすごく欲しかったのですが残念ながら覚えません

ダメージ計算

トレーナー天国さんのダメージ計算機XYを使用しました
括弧内の↑は性格補正がかかっていることを示します

  • 被ダメ

C187(252)メガライボルトのオーバーヒート  18.6%〜22.3%
C178(↑252)眼鏡ヌメルゴンのりゅうのはどう 26.5%〜31.1%
C140(↑252)ランターンのなみのり        30.6%〜36.2%
C182(252)ゲンガーのシャドーボール     16.7%〜20%
C222(↑252)ギルガルドのシャドーボール   20%〜24.1%
C200(↑252)ヒードランのだいもんじ       25.1%〜29.7%
A146(↑252)鉢巻ファイアローのブレイブバード 33.4%〜39%
C172(↑252)カットロトムのリーフストーム   51.1%〜61.3%
C98(4)エルフーンのギガドレイン        17.6%〜22.3%

  • 与ダメ

だいちのちから
H167-D70(H252)ギルガルド攻 100.5%〜118.5%
H145-D100(無振り)メガライボルト 80%〜96.5%
H200D128(D252)ランターン   46%〜55%
H167-B110(H252)シャンデラ  64.6%〜76.6%

ほうでん/10万ボルト
H135-D95(無振り)ゲンガー 40.7%〜48.8%/45.1%〜54%
H153-D89(無振り)ファイアロー 75.8%〜91.5%/86.2%〜101.9%
H172-D90(H252)エアームド  67.4%〜80.2%/76.7%〜90.6%

ヘドロウェーブ/ヘドロばくだん
H167-D95(H252)エルフーン 105.3%〜124.5%/98.2%〜117.3%
H252-D127(H252)カットロトム 42%〜49.6%/39.4%〜47.1%

なみのり/ねっとう
H222D75(H252)ドサイドン 93.6%〜111.7%/82.8%〜99%

ストーンエッジ(性格なまいきA36振りとします)
H161-B85(H4)ウルガモス    101.8%〜121.7%
H153-B91(H4)ファイアロー   101.8%〜121.7%
H154-B98(H4)メガリザードンY 90.9%〜109%

指摘がありましたので以下、オボン・たべのこしとチョッキの比較を行います

オボンとチョッキで差が表れる仮想敵を挙げてみます(持ち物なし/チョッキ込)
C211(252)メガリザードンYのだいもんじ
60%〜71.1%/40.4%〜47.9% オボン込高乱数2/確3
C172(↑252)水ロトムのハイドロポンプ
65.1%〜78.1%/44.6%〜53% 確2/低乱数2
A146(↑252)鉢巻ファイアローのブレイブバード
33.4%〜39% オボン込3耐え/オボン無しで確3
C216(↑252)シャンデラのだいもんじ
40.4%〜47.9%/26.9%〜32.5% オボン込高乱数3/確4
C205(↑252)+1ウルガモスのだいもんじ
57.6%〜68.3%/39%〜46% オボン込中乱数2/確3
C222(↑252)ギルガルドのシャドーボール
30.6%〜36.2%/20%〜24.1% オボン込高乱数4/確5

地割れの試行回数に関してはやはりチョッキの方が安定して確保できそうです
等倍にも強引に後出しするためのチョッキなので当然と言えば当然ですね
オボンを持つメリットは
・ギルガルドメタも兼ねた型ですがコンビのサザンドラに対して、チョッキでは打点が無いがオボンなら電磁波か欠伸で一応抵抗できる
・電気枠としてファイアローも見る場合はオボンの方が安定する

食べ残しを持つメリットは
・低火力耐久型に対してはより試行回数を稼げる
・みがわりを採用しやすくなる

デメリットは等倍特殊攻撃に対して後出しがしづらくなる点です(特に食べ残しだとアタッカーに後出しするのはかなり厳しい)

オボンを持った際の補助技考察
でんじは/あくび
起点になりづらくなるため最有力候補です。サザンドラに唯一の抵抗できる技。

ステルスロック
こいつで撒く必要は正直無いですがパーティ的にでんじはあくびを採用しづらく、アロー意識でオボンを持つ場合は4枠目に仕込んでおいてもよいかもしれません。ただし先発で出てくることが多い水ロトムやステロ撒きの地面タイプ全般に弱いのであくまでヒマがあれば撒くおまけ程度に考えましょう。また吹き飛ばし系の技も無いのでステロ+でんじは/あくびはカバルドンやラグラージ、クリムガン等を使った方がいいです。電気統一パとか作るなら別ですが…

みがわり
食べ残しを採用した場合に。低速なので状態異常回避には使えません。

どくどく
耐久型はじわれで対処できるので、パーティ的にどうしても仕込んでおきたい場合以外ほぼ必要無いでしょう

いたみわけ
HP高いこいつでやっても効果が薄いです。連打しても少々削ったぐらいではこいつの火力では落とせるか怪しいので使いどころが思いつきません…

以上で考察を終わります。ダメ計は特に与ダメはいまいち誰を書いたらいいかわからなかった(じわればっかり打つので)ので欲しいダメ計があればコメントでお願いします、必要であれば論に追記します。またその他アドバイス等も大歓迎なのでぜひコメントをお願いします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/08/04 00:58

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
14/02/25 11:41
1マッギョ神
ほうでん、10万ボルトの項目で、+1準速スカーフヘラになってるので訂正お願いします。こいつ地味に強そうですね
14/02/25 13:05
2sakita (@hotzen3)
>1
ひどいミスですね…指摘ありがとうございます
特殊数値受け+ギルガルドメタ+アロー受けできるので(全部同時は無理ですが)意外と腐らないいい奴ですね。
14/02/25 14:57
3しるみい
採用理由からマッギョの強さがあまり伝わってこないです。採用理由の欄を設けるなら、マッギョの得意な相手をそこから読み取れるようにしてほしいです。現状だと採用理由で触れられていないギルガルド対策の技が急に確定欄入りしてますし。
14/02/25 15:32
4sakita (@hotzen3)
>3
採用理由という言い方は適切ではなかったですね、訂正します
14/02/25 18:19
5レート200の男
採用理由が愛と書いてあり、大変見当違いには思えますが、以下の点についてお答えいただければ幸いです。

大きく要約させていただければ、突撃チョッキで補助技を完全に潰した上で、マッギョが攻撃技のみで活躍する要素や場面の説明がもっと欲しいです。

sakitaさんはマッギョは耐久の方が優れていると仰ってますが、構成技は攻撃技のみ、さらには回復道具や回復技、補助技がなくてもマッギョが特殊受けとして活躍できる相手の範囲などが詳しく知りたいです(ダメージ計算)。

耐久よりのポケモンを特殊受けにするがためにフルアタにする理由と価値が最大の争点だと思うのですが、マッギョが火力と受けを両立するのは実数値から厳しい気がします。というより、どのレベルまでの特殊受けにするかが今一つわかりません。チョッキを持たせることで特殊耐久があがるのは分かるのですが、その他の補助技を切ってまでして特殊耐久をあげるのが個人的に一番今一つです。

補助技採用と価値の簡単で安直な例ですが、
「痛み分け」などは耐久型でもHPの少ないポケモンが使用する技ですが、もともとの体力が多いポケモンですので、ある程度地割れなどをした後の試行回数を稼ぐために痛み分けや、砂天候時に「毒毒」や「欠伸」や「ステロ」の仕事をしたあとに「身代わり」しながら「食べ残し」などで回復しながら、死に際には地割れをするなど、色々補助技によって仕事できる場面があります。砂天候使用する場合のバンギラスなどとは物理受け・特殊受けを分けるだけでも十分だと思います。

この育成論を見ても僕が思うにはですが、マッギョが活躍できる場面はやはり、フル攻撃(チョッキ)<補助ベース(食べ残しやオボン)です。

何度もしつこいですが、結論としてさらに言えば、チョッキ持ち時の耐久と、
HDなどで、努力値や性格で耐久値をあげて、技スペースを回復技や補助技を搭載した場合での耐久数値の違いや地割れの試行回数などの差と、それに伴ったマッギョの運用方法の相違や利点の記述が欲しいです。攻撃技のみのマッギョの利点が大事です。ただの特殊受けならごまんといます。

長文失礼しました。非常にわかりづらく、育成論の趣旨において見当違いが多い文章だとは思いますが、ご返答のほうをどうかよろしくお願いします。
14/02/25 18:37
6レート200の男
長文をしておいて、さらに上記の内容の補足をさせて頂きますが、
ダメージ計算は、主に特殊受けをする相手、こちらのマッギョが相手できる範囲の仮想敵で構いませんのでお願いします。
そのダメージの量と上記のとおり努力値振りと性格補正を掛けて回復技を加味した場合での差を下さい。
14行目の私の記述は、補助技の必要性とその逆についてももう少し記述が欲しいという事です。受けポケモンの技スペースの節約とは一体どういったことなのかが知りたいのです。そして技スペースを節約してまで、さらに優先度が上がる技の記述です。
採用覧にギルガルドへのメタとありますが、それであればギルガルドへの立ち回りの記述やギルガルドの居座りを想定しているのであれば、それらの説明を簡単にお願いします。
14/02/25 19:48
7しるみい
採用理由は愛ってタグをつけてるのはなぜですか?似ているポケモンが思いつかなくて何の採用理由的劣化なのかよくわからないです。
14/02/25 20:19
8名無し
すいません。通りかかって、すごくきになったことがあるので。
>7さんのコメントで、リアクションのところでbadが多い理由がわかりません。何の劣化なのか説明されてないので、採用理由は愛っていうタグはおかしいかと。私は7コメさんは正しいと思いますよ。
14/02/25 20:51
9sakita (@hotzen3)
>5
オボンとの比較は確かに必要ですね、お待ちください

>7
何かの完全劣化ではありません、そもそも固有タイプですから。
ただ今回のような一撃技の試行回数を稼ぐ型であれば、たとえばスイクンであったりグライオンであったりタイプ種族値ともに優れたポケモンが多くいて、>5の方がおっしゃるようなサポート型では例えばカバルドンのような優秀なポケモンがいて、もちろんマッギョにしかできない技と耐性の組み合わせは存在しますが環境に刺さっているわけでもありませんのでガチパに採用する意味は薄いと考えてこのタグを付けました
14/02/25 21:14
10しるみい
>9
ありがとうございます。タグの意味のとらえ方が違ったことが原因のようで納得できました。私はそのタグはどんな環境だろうが関係なくほぼ上位互換になってしまうポケモンが他にいるから愛がないと採用できないというポケモンにつけるものだと解釈していました。
このマッギョが遂行可能な役割を示しておいてその役割のポケモンがほしいと思っていた人が補完として採用しやすいようにするのが単体考察なので、現環境に刺さっているかどうかの基準はそこまで重要ではないと思います。現環境に刺さっていないだけなのならば、どうして環境に刺さっていないのか、どういう環境になれば刺さるのかの考察を加えればよりよくなると思います。
14/02/25 21:58
11たこやき
ヘドロウェーブ・ヘドロばくだんで草タイプを見るつもりなら被ダメのところに主な草ポケモンの攻撃も追加した方がいいと思います。
せめて与ダメのところにあるエルフーン・カットロトムからの攻撃くらいは追加してほしいです。
14/03/04 18:38
12sakita (@hotzen3)
遅くなってしまい申し訳ありません、オボン考察を追記し、タイトルや育成論を微修正しました。

>5
ご満足いただけたでしょうか?対ギルガルドの立ち回りは対面したら後攻大地打つか交換読みするかっていうだけなので育成論には追記しません

>10
誤解を招いてしまうでしょうか?他にいい表現が思いつけば修正します、アドバイスありがとうございます

>11
指摘ありがとうございます、追記しておきました
14/03/30 15:22
13大鷲
bw2の教え技ですがイカサマはどうでしょうか?
14/03/31 13:20
14sakita (@hotzen3)
>13
考えもしませんでしたが物理の起点にならないためには有用そうですね、ありがとうございます。
14/07/05 11:51
15omori
なんと言う硬さだ・・・・さすがマッギョ!あんなに薄いのにどうしたんだこいつ! ちょっとこの育成論参考にしてみます 早速厳選!
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