ヒードラン - ポケモン育成論ORAS・XY

控えめヒードラン@拘り眼鏡

2014/03/08 12:39 / 更新:2014/03/27 21:26

ヒードラン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:54301登録:8件評価:5.00(7人)

ヒードラン  ほのお はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:116 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:132
覚えさせる技
オーバーヒート / ラスターカノン / かえんほうしゃ / あくのはどう
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
メガネヒードラン考察(lunasagaru)

考察

お初にお目にかかります。初投稿なので不慣れな部分もあるかと思いますがよろしくお願いいたします。

ルール

・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・個体値は理想個体を前提とします。
・ダメージ計算はトレーナー天国もしくは加算ダメージ計算機を使用しています。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記します。

ヒードランの採用理由

ヒードランを採用するに当たっては、

  1. 飛行・フェアリーの一貫性を消す
  2. 鬼火の一貫を消す
  3. ドラゴンの一貫性を消す
  4. 鋼への強力な打点

など、PTの補完として採用することがほとんどだと思います。
その中でも、ファイアローのブレイブバードの一貫を防ぐために採用する方は多いのではないでしょうか。

今回は、対ファイアローを重点に置きつつ、ある程度汎用性を持たせた眼鏡型の紹介です。

型説明

対ファイアローの処理法の一つに、『ステルスロックを撒き、後続の先制技圏内にいれる』といった方法があります。ただし、この方法は挑発を搭載したファイアローには通じません。
そこで考えられる対処法は、『岩タイプの攻撃技』か『高火力でゴリ押す』のどちらかになります。
岩タイプの攻撃技は、岩石封じ・ストーンエッジ・原子の力など挙げられますが、ピンポイントな技で技スペースを一つ消費してしまうといったデメリットがあります。
そこで今回は、もう一つの対処法。高火力を押し付け、羽休めで回復を間に合わせないといった方法を取りたいと思います。

また、火力をあげることでギルガルドの弱点保険を発動させず1擊で倒せることもポイント。

構成

調整案を2つほど。

  • 調整案1

性格:控えめ
個体値:31-*-31-31-31-31
努力値:116-0-4-252-4-132
実数値:181-*-127-200-127-114
特性:もらい火
持ち物:拘り眼鏡

H-B:A161パルシェン@珠の[+2]ロックブラストを乱数5発耐え
C:極振り
S:準速バンギラス+1

  • 調整案2

性格:控えめ
個体値:31-*-31-31-31-31
努力値:252-0-4-236-12-4
実数値:198-*-127-198-128-98
特性:もらい火
持ち物:拘り眼鏡

H-B:A134ファイアロー@プレートの[+2]ブレイブバードを乱数2発耐え
C:11n
S:準速ローブシン+1

コンセプトよりまずCに多めの配分は確定としました。
残りをHに振るかSに振るかですが、中速との打ち合いを意識するか、役割対象への後出しを意識するかで変わると思われます。

技構成

オーバーヒート/ラスターカノン/選択/選択

  • オーバーヒート

前作より威力は落ちましたが、最高打点。無振りガブリアスを5割強持っていく程度。
有利対面であれば積極的に打ちたいですね。

  • ラスターカノン

フェアリー・岩に対する打点。追加効果が地味においしいです。

ここから選択肢。

  • 火炎放射

命中安定炎技。外したら負けという場面も少なくないのであると重宝します。
H振りギルガルドであれば、火炎放射で十分です。

  • 悪の波動

鋼に悪技が等倍になったため、一貫しやすくなった技。クレセドランなどに一貫します。

  • 竜の波動

ドラゴンへの遂行を意識するなら。C198眼鏡竜の波動で無振りガブリアスは高乱数。

  • 大地の力

ミラーを意識するなら。採用するなら最速CS個体が望ましいです。

  • 原子の力

ファイアローをワンキルしたい方はどうぞ。

採用を見送った技
・マグマストーム、大文字
 …連打するには命中が低く不安定。これらの技で確定2発の相手は他で事足ります。
・めざめるパワー…威力低下&一貫性低い&起点になりやすいのトリプルパンチ。

ダメージ計算

ダメージ計算は全て調整案1で行っています。

  • 与ダメージ

オーバーヒート
183-105ガブリアス 57.3%〜67.2%
157-128ウォッシュロトム 54.7%〜64.9%
187-141メガフシギバナ 83.4%〜99.4%
212-86ローブシン@チョッキ 80.6%〜95.2%

ラスターカノン
207-167バンギラス 53.1%〜63.7%
212-86ローブシン@チョッキ 49.5%〜58.4%
207-101マリルリ 65.2%〜76.8%

火炎放射
167-171ギルガルド 107.7%〜126.9%
227-151クレセリア 44.9%〜52.8%
153-89ファイアロー 55.5%〜66%

悪の波動
227-151クレセリア 52.8%〜62.5%
198-127ヒードラン 36.3%〜42.9%
185-98ファイアロー 49.7%〜58.9%

竜の波動
183-105ガブリアス 99.4%〜118%
155-130ラティオス 95.4%〜113.5%

  • 被ダメージ

A133ファイアロー@鉢巻のブレイブバード 29.2%〜34.8%
A146ファイアロー@鉢巻のブレイブバード 32.5%〜38.1%
C222ギルガルドのシャドーボール 43.6%〜51.9%
A171ギルガルドの聖なる剣 50.8%〜60.7%
A161パルシェン@珠の[+2]ロックブラスト 17.1%〜20.9%

相性のいい味方

  • クレセリア

霊悪を除く相性補完。高種族値とあって安定感は抜群。

  • ソーナンス

ガブリアスをキャッチ。

  • ゲンガー

地面・格闘無効。耐久が心もとないので前のめりな構築になります。

  • キノガッサ

ヒードランで削った後のお掃除役に。相性補完もそこそこ。

運用

刺さっている相手が多ければ、後続でケアをしつつ先発。相手のファイアローのケアのために後続に置くなど、選出パターンは様々です。
場に出したら一貫する技で負荷をかけるか、オーバーヒートで無理やり削って後続の圏内に入れるか考えて技選択をするようにしましょう。抜群技をただ打てばいいポケモンではないです。

最後に

何かありましたらコメントにて。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/03/27 21:26

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
14/03/08 12:54
1カツラン
Cに特化すればガブも高乱数なんですね
めざ氷ではサザンドラに役割が殆ど持てなかったので幸いです
技の範囲もここまで広いとは・・・

心内5で
14/03/09 00:38
2APTX4869 (@scapegoat_Z)
>1
心内高評価ありがとうございます。
14/03/18 16:28
3インドラ
大文字が確定でない理由を明記すべきです。
理由を調べると大文字2発でガブが乱数でしたのでそれが原因でしょう。

>0
オバヒだとメガガル確1なんですね。驚きです。
メガネドランをダブルで使っているのですが、ラスカノですら火力は馬鹿に出来ない(メガガル確2)のがお気に入りです。
臆病無振りですらスイッチのクレセ2.5発で処理できるのもGOOD
14/03/23 21:42
4APTX4869 (@scapegoat_Z)
>3
コメントに気づくのが遅れまして申し訳ないです;

大文字を候補技に入れていないのは、『炎技3つの中で命中が最も低く連打をしたくない』、『大文字で確定2発で足りる相手は他の技で事足りる』この2点ですね。
ガブリアスはオバヒ2回で充分、クレセリアは悪の波動2回で充分(瞑想+回復技で粘られることも考えると命中不安技を打ちたくない)、PP少ない・命中不安・範囲は他技で十分、とトリプルパンチである大文字を採用する意義は私には感じられませんでした。

追記しておきますね。
14/05/12 17:27
5鷲尾
調整案2ですが、準則ローブなんていますかね
14/05/12 17:36
6ak
>>6
エアームドに上をとって雷Pするために
準速ブシンはいましたが
元々少数立ったし現在はもっと少ないと感じますね
14/05/12 19:09
7coo
高火力を押し付ける+後だしを許さない点では
シャンデラと同等かシャンデラに軍配が上がりそうかな
と感じました

当然後だし性能やら汎用性はドランの方が優秀ですが…

なのでシャンデラとの差別化なども論に追記されるとより良くなるかと思います
14/05/12 19:33
8113
>7
ファイアローに強くない点でコンセプトとかけ離れていそうです
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