ハッサム - ポケモン育成論ORAS・XY

XY環境の珠ッサム

2014/05/08 21:46 / 更新:2014/05/10 11:30

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク3.063.063.063.063.063.063.063.063.063.06閲覧:16465登録:13件評価:3.06(19人)

ハッサム  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:86 / 攻撃:252 / 素早:172
実数値:156-200-120-x-100-107
覚えさせる技
むしくい / でんこうせっか / つるぎのまい / バレットパンチ
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

みなさんこんにちわ。お久しぶりです。アロエです。今回からまた育成論を書きたいと思います。前回のライチュウの育成論はコメントありがとうございました。今回は五世代から愛用している珠ッサムの育成論を書きたいと思います。育成論に行く前に以下の点を説明します。

  • HABCDS(HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)という略称を使います。
  • 個体値は理想個体を想定します。

ではいきます。

ハッサムとは?

ハッサムとは2世代から登場したストライクの進化系のポケモンです。むしはがねという恵まれたタイプからのつるぎのまいバトンが2世代〜4世代初期までの主な使い方でした。しかし、プラチナでバレットパンチという優秀な先制技を習得したことによりアタッカーとして使われるようになりました。6世代から有利なタイプのフェアリー追加とメガ進化で強化されましたが、同時に悪、ゴーストの耐性がなくなり弱体化もしました。

珠ッサムとは?

珠ッサムは5世代中期に流行ったハッサムの型のひとつです。壁やステロサポートからつるぎのまいで積んで無双を狙うタイプです。テンプレはバレットパンチ、むしくい、でんこうせっか、つるぎのまいです。

種族値

H70 A130 B100 C55 D80 S65
Aが高くBが少し高い程度でそれ以外は平均かそれ以下ですね。やはりメガ進化しないと種族値は足らない感もありますがそれでも戦える方だと思います。

メガ進化との比較

では耐久も素早さも上なメガ進化を差し置いて珠で採用するのかといったらそれは火力です。数値だけみればメガ進化のが高いですが補正を加味すれば珠の方が火力は高いです。例えばメガ進化でも二舞バレットパンチではh4サザンドラは確定2発ですが、珠なら乱数1発になります。このようにメガ進化では落とせないポケモンを乱数や確定で落とせるようになるのが珠の利点だと思います。さらにメガ進化枠をほかに渡せるのも利点です。その反面、珠ダメージや耐久などによりメガ進化よりは脆いのと珠をほかに渡せないのが欠点ですが、それを差し置いても珠で使うメリットはあると思います。

性格と努力値振り

調整案その1
意地っ張り
A252S172H86
Aぶっぱ
S4振りクレセリア抜き
Hあまり
僕が使ってる配分です。クレセリアを意識してSをふりました。耐久とSを両立できます。ただこれだと4振り水ロトムなどが抜けないのでそれを意識するなら調整案2をつかうべきです。
調整案2
AS252B4
単純にASぶっぱ。これなら4振りウインディまでぬけます。中速を気にするなら。おにびやイカサマを回避できます。ただ耐久は不安になります。
一応他の調整例はこんな感じです。
84 4振り零度スイクン抜き
92 4振りメガヘラクロス抜き
132 4振りメガフシギバナ抜き
140 準速ラッキー、4振りギャラドス抜き
180 4振りFCロトム抜き
228 最速ラッキー抜き

特性

テクニシャン一択です。

技構成

  • 確定技

むしくい
メインウエポン1。虫タイプの技。テクニシャン補正込みでかなりの火力がでます。追加効果も優秀です。5世代教え技。
バレットパンチ
メインウエポン2。鋼タイプの先制技。ハッサムの代名詞です。レベル技。
つるぎのまい
攻撃を二段階上げる補助技。抜きエースとして運用するため欠かせない技です。技マシン。

  • 候補技

でんこうせっか
サブウエポン1。ノーマルタイプの先制技。速い電気、水タイプ、炎タイプを意識するなら。確定欄はこれ。レベル技。
はたきおとす
サブウエポン2。悪タイプの技。追加効果は優秀ですがメガハッサムには泥棒のが通ります。ギルガルドを意識するなら。5世代教え技。
どろぼう
サブウエポン3。悪タイプの技。メガハッサムには通りますがギルガルドにははたきおとすのが通ります。技マシン。
つばめがえし
サブウエポン4。飛行タイプの技。メガヘラクロスやローブシン意識するなら。地味に必中も優秀です。技マシン。
ばかぢから
サブウエポン5。格闘タイプの技。鋼、ノーマルタイプを意識するなら。しかし追加効果は痛いです。5世代教え技。
フェイント
サブウエポン6。ファイアローを重点におくなら。ステロプラス一舞フェイントでH252ファイアロー確定なのでありです。タングスさんご提案ありがとうございます。レベル技。

ダメージ計算(1積みは二倍するだけです。)

  • 与ダメ

バレットパンチ
B4ガブリアス
ダメ 75〜91 (40.9%〜49.7%)

H252B4マリルリ
ダメ 87〜105 (42%〜50.7%)

H252B4バンギラス
ダメ 135〜164 (65.2%〜79.2%)

H4メガガルーラ
ダメ 75〜90 (41.4%〜49.7%)

H4サザンドラ
ダメ 82〜97 (48.8%〜57.7%)

H252メガゲンガー
ダメ 82〜97 (49.1%〜58%)

防御特化トゲキッス
ダメ 109〜133 (56.7%〜69.2%)

むしくい
防御特化スイクン
ダメ 74〜87 (35.7%〜42%)

防御特化クレセリア
ダメ 140〜166 (61.6%〜73.1%)

H4メガガルーラ
ダメ 101〜121 (55.8%〜66.8%)

B4ガブリアス
ダメ 105〜125 (57.3%〜68.3%)

防御特化きせきポリゴン2
ダメ 56〜68 (29.1%〜35.4%)

H252メガフシギバナ
ダメ 86〜101 (45.9%〜54%)

H252ナットレイ
ダメ 79〜95 (43.6%〜52.4%)

でんこうせっか
H252ギャラドス
ダメ 60〜71 (29.7%〜35.1%)

H252ライコウ
ダメ 62〜74 (31.4%〜37.5%)

H252水ロトム
ダメ 47〜56 (29.9%〜35.6%)

H252サンダー
ダメ 57〜68 (28.9%〜34.5%)

B4ファイアロー
ダメ 65〜77 (42.4%〜50.3%)

はたきおとす
H252盾ギルガルド
ダメ 114〜135 (68.2%〜80.8%)

どろぼう
H252盾ギルガルド
ダメ 104〜125 (62.2%〜74.8%)

H252メガハッサム
ダメ 56〜66 (31.6%〜37.2%)

つばめがえし
H252ローブシン
ダメ 153〜182 (72.1%〜85.8%)

H252メガヘラクロス
ダメ 265〜312 (141.7%〜166.8%)

ばかぢから
H252ナットレイ
ダメ 156〜185 (86.1%〜102.2%)

H252メガハッサム
ダメ 74〜88 (41.8%〜49.7%)

フェイント
H252ファイアロー
ダメ 49〜58 (26.4%〜31.3%)

  • 被ダメ

物理
A252ガブリアスのじしん
ダメ 85〜102 (54.4%〜65.3%)

A252ガブリアスの鉢巻じしん
ダメ 129〜153 (82.6%〜98%)

攻撃特化マリルリのちからもちたきのぼり
ダメ 84〜100 (53.8%〜64.1%)

A252メガガルーラのおやこあいじしん
ダメ 84〜99 (53.8%〜63.4%)

攻撃特化メガヘラクロスのインファイト
ダメ 147〜174 (94.2%〜111.5%)

攻撃特化バンギラスのストーンエッジ
ダメ 96〜114 (61.5%〜73%)

攻撃特化ファイアローの鉢巻ブレイブバード
ダメ 124〜147 (79.4%〜94.2%)

特殊
特攻特化ギルガルド剣のシャドーボール
ダメ 102〜120 (65.3%〜76.9%)

C252ゲッコウガの珠ハイドロポンプ
ダメ 126〜149 (80.7%〜95.5%)

C252霊獣ボルトロスの珠10万ボルト
ダメ 133〜156 (85.2%〜100%)

下降補正ガブリアスのだいもんじ
ダメ 152〜180 (97.4%〜115.3%)

C252てきおうりょくメガルカリオのはどうだん
ダメ 116〜138 (74.3%〜88.4%)

C4スイクンのねっとう
ダメ 51〜61 (32.6%〜39.1%)

C4クレセリアのめざめるパワー炎
ダメ 88〜108 (56.4%〜69.2%)

物理も特殊も一致等倍なら耐えますね。メガ進化の火力はきついです。

立ち回りと運用方法

基本的には壁やステロサポートかちいさくなるサポートをしてくりだします。単騎で運用する場合は相手の技をよんで繰り出しましょう。そこから起点をつくり舞っていきます。舞ったあとはバレパン、せっか、むしくい、はたきおとす、どろぼう、ばかぢから、つばめがえしなどの豊富な技で3タテを狙います。

無理(不利)な相手

ヒードラン
交換読みでばかぢからをいれるいがい通る技がありません。

ギルガルド
舞ってもキングシールドの読み合いになります。

サンダー
耐久にふられると2回舞わないと落とせないうえに熱風があります。

ファイアロー
おにびがありブレバもあり相手にしたくないです。

相性の良いポケモン

ラティオス
ラティハッサム。両壁とおきみやげサポートできるうえにタイプ相性もゴースト、悪以外補完できてます。
アグノム
両壁とステロサポートできるのでよりハッサムで抜けやすくなります。
水ロトム
両壁とでんじはとおにびとトリックサポートできるのでハッサムをより安定させます。

以上で今回の育成論を終わります。これで珠ッサムの強さが伝われば幸いです。それでは。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/05/10 11:30

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
14/05/08 22:33
1タングス (@tungs_poke)
フェイントを候補に入れるべきだと思います。ステロ+2段階上昇フェイントでH252ファイアローを確定で落とせます。

あと、ダメ計が縦に長くなっていて見にくいと思いました。1積みのダメージは通常時を2倍にするだけです。確定数も%見ればわかりますし書くにしてもダメージの横に書いておけばいいです。確定数だけで1行使うのは見にくくなるだけだと思います。
これはあくまで個人的な感想であって、修正しろということではないです。ただ、こんな風に感じる人がいるということは認識しておいて欲しかったのでコメントしました。認識したうえでそのままにするのも修正するのも投稿主の好きにしたらいいと思っています。
14/05/08 23:04
2あ (@tadanomobuyo)
1さん
そうでしたね。優先度も高いのでありですね。候補にいれます。ダメ計はすこしみづらかったので修正します
14/05/09 02:36
3マス
4振りクレセリアまで抜くならsの実数値をもう1上げて4振りFCロトムもついでに抜いたほうがいいのではないでしょうか?
特に水ロトムは虫食いの仮想敵ですし。
14/05/09 06:53
4SHOW (@To180)
始めまして。等倍押しが効くので使いやすいですよね、ハッサム。
ただ、イカサマの被ダメは確定欄の調整で
珠 :60〜71(38.4〜45.5%)確定3
メガ:50〜59(32.0〜37.8%)乱数3
となるので珠の方がダメージ大きいと思います。
14/05/09 08:15
5あ (@tadanomobuyo)
3さん たしかにFCロトムまで抜いた方もいいとおもいましたが、FCロトムはSふりも多いので安定しません。しかし一つの調整案としてありなので載せますね。
4さん たしかにそうですね。修正します。
14/05/09 11:51
6通りすがり
個人的には、むしくいよりどろぼうの方が優先度高いとおもうのですが。確定欄の技構成ですと、やはりギルガ、ドランでとまってしまいますので、泥棒の採用価値は非常に高いかと。それとHがただの余りなのであれば、単純にASぶっぱの方がいいのでは?珠ダメも入ってしまい、耐久調整する必要もあまりないと思います。そこのところどうお考えですか?
14/05/09 12:05
8あ (@tadanomobuyo)
6さん 仮にどろぼうかはたきおとすを採用したとしてもキングシールドの読み合いになりますので結果的には厳しいです。もしギルガルドをかりたいならメガ進化して耐久にふったほうがいいと思います。Sはぶっぱしたら耐久が低くなり舞う回数を増せないうえにそれ以上抜きたい相手もいないので調整しました。
7さん そうですね。いま訂正します。
14/05/09 12:12
9あ (@tadanomobuyo)
6さんの続き むしくいが確定なのは単純に高威力でゴリ押しが効くからです。ギルガルドを考えるならはたきおとす、どろぽうのがいいですが、メガフシギバナ、メガガルーラ、クレセリア、ガブリアスなどにはバレパンよりも通ります。通る相手の数を考えるとむしくいのほうがいいと思います。ギルガルドは前述通り択ゲーになるので考慮してません。
14/05/09 12:37
10あ (@tadanomobuyo)
9を訂正。
どろぽう→どろぼう
14/05/10 00:04
11†zatto† (@zatto15)
具体的に、どういった相手の攻撃を耐えて舞う回数を増やすために余りを耐久に振っているのですか?確定ラインの調整を決めた後の余りの振り分けというのは、より優先度の高い順に振るべきだと僕は考えています。今回であるならH振りとS振りのどちらが優先度が高いのかということになりますが、H振りに関しては具体的な説明がなく、ダメ計を見てもHに振る意味があまりわかりませんでしたが、S振りに関しては虫喰いをゴリ押したいバナ、クレセ、ミトム、バルジ、カメックス等の役割上S振りをし辛い相手に対し上から殴れる可能性をより引き上げることが出来るというメリットがあります。実際、現在の配分ではS4振りミトムやポケ徹内の図太いバルジにSが勝っておらず、上から鬼火やイカサマで妨害される場面をS振りにより回避することが可能になります。
具体的な配分例としては、A252B4S252やH28A252B4D4S220(H:10n-1、B4により陽気鉢巻ガブの地震を93.7%で耐え)等の方が、耐久振りがメインのメガッサムとの差別化にも繋がるかと思うのですが、いかがでしょうか。
14/05/10 11:14
12あ (@tadanomobuyo)
11さん そうですね。向こうがどれくらいSふってるかによりますが確かに準速とそちらの調整案もありだとおもいました。では別の調整案として書いておきますね。
15/01/15 00:06
14ハッサン
珠ハッサムでもAぶっぱとA244でダメージ量変わりますよ。
例:珠テクニシャンハッサムから無振りメガガブへのダメージ計算
A252 ダメージ:66-79(36.06%-43.16%)
A244 ダメージ:66-78(36.06%-42.62%)
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