どうも初投稿です
私自身そこまでレート高くなく まだまだ学ぶべきことも多いですが
使っていてなかなかの活躍だったので投稿に至りました
よろしくお願いします
初めに
この考察ではHABCDS等の略称を使用し
ダメージ計算はトレーナー天国様の物を使用させて頂きます ご了承ください
ゾロアーク
60 105 60 120 60 105
ガブ等を抜けるS そこそこのACで両刀も可能 技範囲も広く ある程度の補助技も覚え
なんといっても特性 イリュージョンが強力なゾロアーク
この特性のおかげで少々運用が特殊と言えるかもしれません
フェアリーの登場で抜き性能は下がりましたが 6世代トップメタであるガルーラとの相性補完?が優れています
イリュージョンについて
場に出した時 手持ちの一番後ろのポケモンの姿に変化する特性
攻撃技を受けるとイリュージョンが解除されます 変化技 混乱自滅 身代わりが受けた場合は解除されません
手持ちの一番後ろにいる状態で出すと発動しません(なのでシングルでゾロアークを「3匹目」に選ぶことは避けます)
残りHPや状態異常も化けられないので 攻撃を喰らったら出来れば引きたくないです
採用理由
- ガルーラに化けて苦手な霊やクレセリア等の物理受けを狩る
- ガルーラに化けて苦手な物理AT(ランドロス等)を襷カウンターで狩る
- 悪巧みを積める特殊アタッカー
- ガルーラの起点を作る
- ナイトバーストの命中DOWNで嫌がらせ
- 見せ合いで警戒させる
あたりでしょうか
やれることは結構多いですが沢山やろうとすると器用貧乏
努力値 性格
基本はせっかちCSぶっぱ(確実に物理で襷を発動させるため)
混乱ダメがちょっとだけ変わるので不意打ち不採用なら臆病もあり...?
4振りは襷カウンターダメを上げるH 不意打ちダメを上げるAのどちらか どちらも微量なのでそれ程変わりません
技候補
- 確定技
悪の波動
霊を狩る&特殊メインウェポン
そこそこ速いので2割怯みも発動機会が多い ただし無振りメガゲンが乱数
ナイトバースト
上と選択
命中95が痛いが威力5差も侮れない 4割で命中DOWNが時々良い仕事
- 選択技
カウンター
俗に言う襷カウンター
マリルリ テラキオン ランドロス等ガルーラを強引に潰してくる相手を仕留める
1度だけかつ削られると使えないがそれでも強力 優先度↑
火炎放射
ナットレイやハッサム等 地震や闘技が通りにくい鋼へ通るため役割重視するならぜひ欲しい
気合玉
持っておくとクレセドラン ギルガサザン バンギ等で止まらない
ただし耐久に振っていると抜群2発で落ちないこともしばしば
ガルーラも一部闘技が使えるのでAT性能を重視しない場合は要らないかな…
悪巧み
積んだ後の火力は申し分ない
交代や補助技読みで積めれば
なおフェアリーへ打点が無く上から殴られても辛いので補助無し全抜きはやはり厳しいです
不意打ち
あると便利な先制技
ギルガルドや襷ゲンガーなど1発で落とせない敵も多いので持っておくと心強い
めざパ氷
折角ガブを抜いてるので是非入れたいところ(耐えられますけど)
めざパ電
ギャラピンポ 特殊面もやや硬く一致悪技で落ちないギャラを確実に落とす(やっぱり1発じゃ耐えられますけど)
神通力
ガルーラの補助よりもAT性能を重視するならあっても良い
格闘を殴り倒せ 積めばメガバナも突破出来る
置き土産
仕事が終わった後の退場技
起点にされることを防ぎガルーラの起点にする
追い打ち
先発のゲンガー対面などに強くなれるかも?
物理受けに撃っても大した負担はかけられないので注意
挑発
先発なのであると便利
壁ステロなんて貼らせません
多くなりましたが技候補でした
ダメージ計算
ナイトバースト
無振りメガゲンガー 106.6%〜125.9%
H252メガゲンガー 86.2%〜101.7%
H252クレセリア 48.4%〜58.1%
H252ギルガルド@シールド 58.6%〜69.4%
D4ガブリアス 42.6%〜50.8%
H252ギャラドス 34.1%〜40.5%
H252FCロトム 42%〜49.6%
かえんほうしゃ
D特化ナットレイ 72.9%〜86.1%
H252ハッサム 133.3%〜158.1%
H252エアームド 75.5%〜89.5%
きあいだま
H252バンギラス@砂嵐 85%〜100.4%
H252メガガルーラ 61.3%〜72.6%
H252ヒードラン 62.6%〜74.7%
H252サザンドラ 46.7%〜55.7%
ふいうち(無振り)
H252ギルガルド@シールド 39.5%〜47.9%
めざめるパワー氷
D4ガブリアス 80.8%〜96.1%
H252グライオン 90.1%〜107.6%
H252カイリュー@マルチスケイル 33.3%〜39.3%
めざめるパワー電気
H252ギャラドス 65.3%〜77.2%
H252マリルリ 37.6%〜45.4%
見ての通り素だと火力はそこまでありません
運用
基本は先発
イリュージョンに騙されやってきたポケモンを狩る 止められるポケモンが居なくなったPTをガルーラで叩くその逆もまた然り てのが理想 実際はそこまで上手くいきません
上手く騙せると最大で2ターンor実質3:2になる程アドを稼げ 一気に勝利へ近づけるはずです
ただし 上手く騙せなかった時は役割遂行どころか 火力が無いので積みの起点にされてしまうことも
また性質上 サイクル戦に持ち込まれると辛いです 初ターンでの動きがカギ
苦手な相手
- トレース お見通しポケモン全般
事前に情報を与えてしまうので イリュージョンが透かされてしまいます
ちなみにトレースは発動しません 発動しないので相手にばれる
マイナーですが予知夢は技や技の位置でなんとかなることも
- とんぼるの高速サイクル
イリュージョンを剥がしながら交代するという厄介な技
とんぼるを撃てる相手が多いと置いて行かれます
- FCロトム
同じ先発として多いロトム
初見では型かわからず スカーフボルチェン 鬼火 メガネドロポンなど何がくるかわかりません
ゾロアークなら鬼火を起点に積むことも出来ますが 失敗率とリスクが高いので素直に引いたほうがよさげ
- 特殊フェアリー
特にニンフィアに対して何もできず メガネ持ちも居るので安易に下がると後ろの負担も大きいです
トゲキッスにも有効打が無く 引くと電磁波を撒かれてまひるみ運ゲーを持ちこまれます
ガルーラ対面でも突っ張ってくるこの2匹を後出しで受けられる味方がPTに欲しいところ
最後に
最後までご覧頂きありがとうございました
よろしければ指摘やアドバイス 感想等よろしくお願いします
5/21 タイトルと内容を一部修正
5/22 苦手な相手追加 一部修正