考察
HABCDS、技、持ち物等略称する場合があります。
個体値は全て6vでの計算になります。
初投稿ですので至らないところがありますがご理解お願いします。
概要
- 六世代で新たに「とける」を取得し物理受けとしての性能が向上。さらにはたきおとすの強化、とつげきチョッキの登場と特性ねんちゃくで運用する利点が増え需要up?
- 他のねんちゃく持ちにはベトベトン、マルノーム、アギルダー、
ヤブクロンがいるが優秀な回復技とメジャーな技である地震が抜群で入らないのでトリトドンを採用しました。
- 性格は図太い、努力値配分は物理受けとしてはギリギリなのでHB252、余りはA以外ならどこでもと言った感じです。(本当にギリギリで調整は諦めましたww)
技考察
確定技
●ねっとう
やけどが美味しいただそれだけ。不意の挑発で積まないが火力はお察し。
●とける
B二段階upの積み技、物理受けとしての性能が上がる。六世代での遺伝技
●自己再生
優秀な回復技、連打しているだけで物理ポケを削れる。ppはMAX以外ありえないw
選択技
●まもる
とりあえずの様子見。飛び膝持ちのバシャ、メガバシャを解らせる。確定欄はこの技です。
●れいビ
ガブ等の削り速度up、挑発しにきたボルトにも入る。優先度は低め
●じわれ
物理ポケの流し際に打つ技、ワンチャンを産める。当たるかどうかは時の運。遺伝技
●まとわりつく
相手を逃がさない。使う隙がほとんど無い。優先度は低め
●あくび、どくどく
こちらも流し際に打つ技、熱湯とはアンチシナジーな面も
●置き土産、クリアスモッグ
起点回避技。クリアスモッグは鋼に通らないがマリルリの腹太鼓対策にワンチャンある?両方共に遺伝技
技の最後の一つは多々候補があるのでパーティーと相談で自分は現在(14.5.24)物理一本のメガバシャが増えているのでまもるを採用しています。
ダメ計
火力はお察しなので与ダメは少しだけですが
- ねっとう
無振りバシャ(74.8~89)
同メガバシャ(65.8~78.7)
無振りファイアロー(75.8~90.1)
- れいビ
4振りガブ(80.8~96.1)
- クリアスモッグ
H206調整マリルリ(21.3~25.2)
抜群ですがゴツメ込みでも確定1は際どいです。
- 被ダメ
A特化マリルリじゃれつく(39.9~47.2)確定3
A特化メガハッサムはたきおとす(28.4~33.4)乱数3
補正無しA252珠マニューラはたきおとす(43.1~50.4)乱数2 1.6%
A特化メガバシャばかりき(55~65.1)確定2
同飛び膝(59.1~70.1)確定2
A特化シザリガーはたきおとす(63.3~75.2)確定2
B↑2同(32.1~38)乱数3
A特化てつこローブシンドレパン(37.6~44.4)確定3
A特化珠キリキザンはたきおとす(48.1~57.3)乱数2 89.5%
以上がメジャーなはたきおとす持ち、とつげきチョッキ持ちのダメ計です。対面からなら再生連打で大体は削れます。メガバシャもばかりき採用ならAダウン込みで受けきれます。珠持ちは珠ダメとゴツメダメがあるので乱数ですが引いて来る事が多いです。シザリガーのみ受けきれ無いので鬼火を当てるなりしないと無理ですね。
その他のダメ計
(少しだけですが載せておきます。)
A特化ガブリアス逆鱗(47.2~56.4)乱数2 81.6%
A特化ファイアロー鉢巻きブレバ(51.3~61)確定2
同珠ブレバ(45.4~53.6)乱数2 34%
A特化メガガル恩返し(38.5~45.8)親のみのダメ
数値としてはギリギリですね。再生連打で負担はかけることが出来ます。ガブの地震連打は辛いので鬼火を蒔ける相棒が欲しい所です。
補足
- 運用方法
- はたきおとす持ち、とつげきチョッキ持ちに投げる
- 再生連打
- 相手に負担、流し際に負担
ダメ計の欄にも書きましたが鬼火を蒔ける相棒と組ませると物理ポケには有無を言わさず負担をかける事が出来ます。
- 組ませる相棒ポケ
鬼火を蒔ける、飛んでくる草ポケやどくどくに強い相棒がオススメです。
ファイアロー、ロトム、ゲンガー等は地震も透かせるので使いやすいですね。
最後に
長々と考察しましたが自分の様に、はたきおとすに苦しめられている方は是非一度使ってみて下さい。一度相手をはめられるとクセになりますww
初投稿ですので至らない点不足している点ありましたらご指摘ください。
- 参考BV
上手くハマれば相手の心を折ることができます。
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