初投稿です。拙い育成論になるかと思いますが、よろしくお願いします。
初めに
この育成論ではHABCDSなどの略称を使います。ダメージ計算、被ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせていただきました。あらかじめご了承ください。
ギルガルドについて
今作にて初登場。シールドフォルム、ブレードフォルムという2つのフォルムを持ち、選んだ技によりバトル中にフォルムチェンジをするポケモン。種族値もそれぞれのフォルムで極端な違いがあります。
シールドフォルム
H60 A50 B150 C50 D150 S60
ブレードフォルム
H60 A150 B50 C150 D50 S60
基本はシールドフォルムでバトルすることになりますが、攻撃技を選択した場合のみ、その攻撃の直前にブレードフォルムに変わります。つまり、相手のポケモンより遅いときに限り、シールドフォルムで技を受けてブレードフォルムで相手を攻撃するといった行動ができるわけです。その際の種族値は実質的にこうなります。
H60 A150 B150 C150 D150 S60
合計種族値720というわけで、かのアルセウスと同等の合計種族値を得られますね。ここからわかることは、ギルガルドはなるべく後攻で動ける相手を増やすために最遅の個体を使うべきだということです。
なお、この子より遅い敵についてですが......基本的に相手にしないほうがいいですね。
ブレードフォルムの耐久は紙なので大抵返り討ちにあいます。遅くても勝てる敵はヤドランくらいですかね。
次にこの子のタイプを見てみると.........鋼・ゴーストというかなり優秀な組み合わせを持っていますね。ラッキーなどはなす術がないでしょう。進化系統を除けば唯一のタイプということもあり、種族値・タイプ共に非常に優秀なポケモンと言えるでしょう。
しかし、混乱や痺れの判定はフォルムチェンジした後に入るため、混乱や麻痺には注意が必要。扱いは少し難しいかもしれませんが、ある程度慣れればかなり強力な助っ人になるでしょう。
今回はこの子に、新アイテムである弱点保険を持たせた型を考察したいと思います。
性格
上述したとおり、この子はなるべく遅いほうが好ましいので、火力をあげつつ素早さを下げられる冷静がいいと思います。火力と範囲の広さを考えるとメインウエポンはシャドーボールにするのが一番いいので、それを踏まえるとやはり冷静が無難かと。
理想個体値
H31 A31 B31 C31 D31 S0
です。S0の理由は上述の通り。
努力値振り
H252 C252 A6
がいいと思います。理想個体値での実数値は
シールドフォルム
H167 A71 B170 C112 D170 S58
ブレードフォルム
H167 A171 B70 C222 D70 S58
となります。見る限りは非常に強力ですね。
A4振りの理由ですが、弱点保険発動後は無振りでも聖なる剣でメガガルーラを確殺できるためです。
持ち物
弱点保険で確定です。効果抜群技を受けたときに攻撃と特攻が2段階ずつ上昇するという優秀すぎるアイテム。抜群技を受けることが多く、しかもAC種族値が高いこの子にはピッタリだと思います。これを持たせることでガブリアスや今流行りのメガガルーラなどに強く出られると感じました。理由は後述します。
技構成
【確定技】
- かげうち
先制技、かつタイプ一致技。遅く行動するのが望ましいこの子に持たせることに疑問を感じるかもしれませんが、仕留め損なった相手や襷などに刺さる強力な技です。
- せいなるつるぎ
小さくなるやコットンガードなど、能力ランク変化の影響を受けない物理格闘技。ゴースト技との相性補完に優れています。
- シャドーボール
メインウエポン。半減以下がノーマルと悪だけなので、ドラゴン並に範囲が広く、安定します。かげうちと合わせて使うと耐久の高くない相手は落とせますかね。
【選択技】
- ラスターカノン
第2のメインウエポンです。フェアリータイプの登場で鋼の需要が高まってきたので採用の価値は十分ですね。しかし炎、電気、水などメジャーなところに刺さらないのは痛いかと。
- キングシールド
専用技です。まもると似た効果ですが、この技で接触技を防いだときに相手の攻撃を2段階下降させます。またブレードフォルムからシールドフォルムにチェンジするための唯一の技でもありますが、交代でも一応シールドフォルムに戻せます。読まれやすいのと、変化技を防げないことには注意。
- アイアンヘッド
キングシールドを選択技にしたということで、こちらも候補にいれておきます。威力はシャドボ・ラスカノと同じですが、A4振りなため火力は乏しい。
物理技と特殊技を両立する理由
今回は物理技と特殊技を両立した型である「両刀(二刀流、二刀とも言います)」を運用します。受けにくいこと、この子のAC種族値がとても高いことがその主な理由になります。(偉そうに語ってますが、正直ギルガルドの両刀はテンプレです。)
物理型でもいいのでは?というご指摘を多くいただきましたが、現環境では物理受けや鬼火持ち、ゴツメ持ちなど物理ATへの対策が厳しいのでそれを考えても物理型の採用は難しいかと思います。
ダメージ計算
※ブレードフォルムのステータスで計算
※()内は弱点保険発動後のダメージ
- せいなるつるぎ→H4振りメガガルーラ
確定2発 割合: 54.1%〜64%
(確定1発 割合: 106%〜125.9%)
- せいなるつるぎ→H252メガガルーラ
乱数2発 (58.2%)割合: 46.2%〜54.7%(乱数1発 (50%)割合: 90.5%〜107.5%)
- メインウエポン→H4振りガブリアス
確定2発 割合:52.1%〜61.9%
(確定1発 割合: 103.2%〜122.2%)
この2匹はギルガルドに対して抜群技である地震(大文字)を撃ってくることが多いので、弱点保険を発動させやすいと思います。
そこに撃ち込む弱点保険発動後の技はとても強力というわけで、2匹ともほぼ確定で倒すことができますね。これが上述した、メガガルーラやガブリアスに強く出られる理由です。
- せいなるつるぎ→H252ホルード
確定2発 割合: 62.5%〜73.9%
(確定1発 123.9%〜146.8%)
- シャドーボール→H4振りメガゲンガー
確定1発 割合: 127.9%〜151.4%
- せいなるつるぎ→H4振りメガギャラドス
確定2発 割合: 52.6%〜63.1%
(確定1発 割合: 105.2%〜123.9%)
被ダメージ計算 (間違っているかも。ご指摘お願いします。)
※シールドフォルムのステータスで計算
- A特化メガガルーラの地震(実質タイプ一致) 確定2発 割合: 77.8%〜92.2%
- C特化メガガルーラの大文字(実質タイプ一致) 確定2発 割合: 53.8%〜64.6%
- A252陽気ガブリアスの地震 確定2発 割合: 73%〜87.4%
- A252陽気鉢巻ガブリアスの地震 確定1発 割合: 108.9%〜129.3%
むっちゃ硬いですね。鉢巻ガブは現環境では殆どみかけないので、全般的にやはりこの2匹には強く出られるかと。素直に抜群技撃ってきてくれれば鉢巻ガブ以外にはまず勝てます。
- A特化ホルードの地震 乱数1発 (75%) 割合: 94.6%〜112.5%
ご指摘がありましたので、ダメ計と一緒に載せておきました。
高乱数です。状況によっては、耐えることを祈って聖なる剣で倒しにいくのも手ですね。
- C252メガゲンガーのシャドボ 確定2発 割合: 69.4%〜83.8%
こちらもご指摘をいただいたので掲載。
- A特化珠ファイアローのフレアドライブ 乱数1発 (43.8%) 割合: 90.4%〜108.9%
さすがにコイツはキツいですね。鉢巻だと確定で落とされます。
相手にしないほうがいいでしょうな
- A252陽気メガギャラドスの竜舞後地震 確定2発 割合: 82.6%〜98.2%
最後に
いかがだったでしょうか。拙いながらも、頭をひねって書いてみました。このポケモンのダメージ計算もしたほうがいいよ!というようなアドバイスはもちろん、間違いのご指摘もいただければ、なるべく迅速に対応いたします。ご指摘の際に限らず、積極的に評価をつけて頂けると幸いです。
それでは、最後まで目を通していただき本当にありがとうございました。