はじめに
今回、初投稿させていただきます、konと申します。不要等の声が多ければ削除させて頂きます。
なおこの育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sと略称します。また、自分の攻撃によって相手が確実に1発で倒せることを確定1、確率で倒せることを乱数1のように表します。なおダメージ計算はトレーナー天国さんのものを使用させて頂いてます。
ヤミカラスとは
変化技を先制で使えるいたずらごころという強特性を持ち、おいかぜやちょうはつ、でんじはといった多くの強力な補助技を習得できるポケモンです。
採用理由
1.おいかぜ等による後続サポート
2.くろいきりやちょうはつによる積ポケ対策
もちもの
低い耐久のため、一撃で落とされるのを防ぐためきあいのタスキとさせて頂きます。
差別化
ヤミカラスのしんかのきせき型との差別化
しんかのきせき
・耐久面で優れる。
・高火力の技や一撃必殺技などでなにもせずに落とされる可能性がある。
きあいのタスキ
・きせきを持っていても耐えられないような高火力の技にでも無理やり耐えることができる。
・耐久力が低いため、早めの退場ができる。
・連続攻撃に弱い。
しんかのきせきを持たせた場合、A特化ファイアローの鉢巻ブレバを確定で耐えるためには努力値を耐久面にかなりまわさなければなりません。残りをAに振っても、ふいうちで無振りゲンガーですら確定1にすることができなくなってしまい、相手に対しての負担が減ってしまいます。また、上がった耐久力のせいでおいかぜ発動後場に残るターン数が増えてしまい、せっかくのおいかぜを短いターンでしか後続のポケモンが使えなくなってしまいます。
きあいのタスキなら火力を維持したまま耐えることができ、タスキ消費後に速やかに退場し、後続のポケモンがおいかぜを長く使うことができます。この点で差別化できていると思います。
性格、努力値
いじっぱりorようき
H0 A252 B0 C0 D6 S252
理想個体値:31-31-31-×-31-31
実数値:135-150-62-×-63-143(いじっぱり) 135-137-62-×-63-157(ようき)
まず性格について
少しでも相手に負担を掛けることを目的にする場合はいじっぱり、抜きたい相手を増やすならようきを選択して下さい。ようきだと確定数が変わりますが、無振りファイアローを抜くことができます。
努力値について
きあいのタスキを採用しているため、防御面に努力値を割く必要がないためAS全振りにします。余りをダウンロード対策としてDに振ります。
技構成
おいかぜ
今回の型のメインとなる技です。発動後に交代、もしくは相手に倒してもらって、後続のポケモンに暴れてもらいます。レベル技です。
ちょうはつ
相手の積ポケや耐久ポケに打ちます。いたずらごころのおかげで先制で相手の変化技を潰せるので非常に便利です。レベル技です。
くろいきり
ちょうはつの入らない相手やすでに積まれてしまっているポケモンに対して打ちます。こちらもいたずらごころのおかげで先制で打てるため、りゅうのまいなどによる全抜きを未然に防ぐことができます。レベル技です。
選択
ふいうち
タイプ一致高火力の先制技です。条件は限られますが、威力は魅力的です。相手への負担掛け、タスキ潰し等に使えます。レベル技です。
ドリルくちばし
パーティーでかくとうが重い場合に選択して下さい。先制技ではなくなりますが、十分役割を持てます。一応いじっぱりでH252メガへラクロスを確定1です。
*ヤミカラス使いさんありがとうございます。
運用方法
基本的には先発として出ていきます。相手によって技の順番を考え、できるだけ多くのターンおいかぜを後続につ繋ぎます。
1.相手が先制技持ちで無いアタッカー、もしくは自分より遅い相手のとき
一.最初に攻撃技読みでふいうちを打ちます。
二.おいかぜを使って相手に倒されます。
三.後続のポケモンを死に出しして暴れてもらいます。
2.相手が先制技持ちかつ自分より速い、もしくはしんそく持ちのとき
一.タスキのあるうちにおいかぜを使います。
二.おいかぜで素早さが上がるのでしんそく持ち以外にはふいうちで負担掛けをします。
三.倒されて後続のポケモンを死に出しします。
3.変化技を使ってきそうな相手のとき
一.ちょうはつを使い相手の変化技を妨害します。
二.相手に合わせて1か2を行います。相手が引きそうなら、読んでちょうはつを使います。
基本的にはおいかぜを後続に繋ぐことを考えて運用して下さい。タスキがある分、行動回数が増えるので、相手の妨害やタスキ潰し等を織り交ぜて、より後続が暴れやすい環境を作ることがメインの動きとなります。また先発以外でもりゅうのまい等の全抜きポケに対して死に出しし、くろいきり→ちょうはつの形で全抜きを止めることで役割を持てます。
ダメージ計算
タスキがあるため被ダメの方は割愛させて頂きます。
与ダメ(上からいじっぱり、ようきの順です。)
ふいうち
無振りゲンガー
125%〜150% 確定1
115.5%〜137.7% 確定1
H252メガゲンガー
80.2%〜97% 確定2
75.4%〜89.8% 確定2
167-170ギルガルド(シールド)
50.2%〜58.6% 確定2
44.3%〜53.8% 乱数2(24.6%)
H252メタグロス
49.1%〜58.8% 乱数2(98.4%)
44.3%〜53.8% 乱数2(24.6%)
H252ファイアロー
41.0%〜48.6% 確定3
36.2%〜43.7% 確定3
H252サンダー
33.5%〜39.5% 確定3
29.4%〜35.5% 乱数3(27.8%)
201ガブリアス
28.8%〜34.8% 乱数3(10.4%)
26.8%〜31.8% 確定4
ドリルくちばし
H252メガへラクロス
109.0%〜130.4% 確定1
98.3%〜117.6% 乱数1(87.5%)
H252ローブシン
54.7%〜66.0% 確定2
50.9%〜60.3% 確定2
抜群で入ればかなりのダメージを期待できます。等倍以下の場合はあくまでたすき潰しや負担掛け程度と考えて頂けると幸いです。
相性のいいポケモン
メガガブリアス
足りない素早さをおいかぜで補い、高火力でゴリ押せます。補正なし無振りで最速アギルダーを抜くことができます。
シャンデラ
こちらも同じく高火力です。補正なし4振りで130族抜きを抜くことができます。
最後に
読みが必要となりなかなか扱いづらい型ですが、きちんとはまるととても大きな仕事をしてくれます。高火力で3タテもこの子のサポートがあれば見えてくるので興味がある方はお試し下さい。
初投稿のため、読みづらい所や至らぬ所が多々あったと思いますが、最後まで読んで頂きありがとうございました。