はじめに
8/19 0:25に努力値修正を行いました
- 多少の略称を使います。
- 以下常体です。
特徴
- 一致炎闘+αの広い範囲とA種族値160という高い数値で攻めていける。
- メガ前は特性猛火なので先発の偶発対面で加速をパクられない。
- S種族値100+加速により非常に高いSを得ることが出来る。
- 物理ATであるが鬼火無効。
- バレパン/氷礫/不意打ち半減。
- HBD80と超高速/高火力ATの割りには低すぎない耐久。
構築(バシャサンダーナット)
恐らくメガバシャーモを育ててみようと思ってこの育成論を見に来てくださった人の多くはバシャサンダーナット構築に組み込む時の参考としてこの育成論を見ていると思うので、少しバシャサンダーナットについても触れていきたいと思う。
バシャサンダーナットとはメガバシャ+サンダー+ナットレイという相性補完が優れる3体でサイクルを回しつつナットレイでステロを撒いたりサンダーのゴツメでスリップダメージを稼ぎながらメガバシャーモで全抜きというのがコンセプト。
この組み合わせは強力だがそれ故に対策も進み、このサイトでも"対バシャサンダーナット"のタグができてしまうほど。
なのでバシャサンダーナットを使う場合はこれらのポケモン(下記参照)に対するメタをしっかり貼っておくことが大切になってくる。
- バシャサンダーナットに強めのポケモン
ニドキング/ニドクイン/ヤドラン/ファイアロー/ボーマンダ/化身・霊獣ボルトロス/サンダー/メガライボルト/バシャナットサンダーミラー
※他に何かあれば教えてください。
因みにこれらのポケモン全体にラティオスが強く出れて汎用性もなかなか高いので、オススメ。
球バシャとの違い
メガバシャが球バシャに勝る点
- S80→100となるのでS努力値を節約できる。
- 耐久値が上がる。
- 球ダメが入らない。
メガバシャが球バシャに劣る点
- 火力面では球の方が上。
- メガ枠を割かなくてはいけない。
差別化
火力面み見ると球バシャの方が上だが物理ATにする場合フレドラの反動+球ダメ+耐久の低さが致命的であるので耐久、球ダメが無いメガの方が優れているので物理一本とする。
また、物理一本に絞ることで不一致サブウェポンでもそれなりに火力が出てCに回さない分耐久に回したり出来るので球バシャーモと比べてタイマン性能及びくりだし性能が上がるのでサイクルに参加しやすくなる。
技構成
守る/フレドラ/格闘技/選択
の形となる。
確定技
- 守る
加速稼いだり拘りロックしたりメガガルーラの猫騙しを防ぐことに使う。守るが無いとメガガル対面などで引かなければならないなど不都合が多いのて必須。
- フレアドライブ
第二のメインウェポン。
主に格闘半減以下の霊/妖/飛/超/毒に等倍以上で入る時や馬鹿力のABダウンを嫌う場合に打つ。オバヒを採用して両刀にする場合は球の方が優れる。
- 馬鹿力(飛び膝蹴り)
メガバシャーモのメインウェポン。
馬鹿力は膝に威力は劣りABダウンがあるが守る持ちドランやガルーラ+ゲンガーやサザンドラ+ギルガルドなどの後ろにゴーストが居そうな時でも読み合いをしなくて良い(=安定行動を取れる)ので馬鹿力推奨。
選択技
- 叩き落とす
苦手な霊/超に刺さります。追加効果も優秀なので受けにきたゴツメ持ちからゴツメを落としてしまえばその後ゴツメダメを気にせず殴ることが出来る。確定欄はコレ。
- 岩雪崩
ガモス/リザYピンポ。
怯みも狙える。
- 雷パンチ
ギャラ/マリルリピンポ。
- 毒々
受けに来たクレセリアやギャラドスを機能停止にできる。打つなら交代読みになる。
- バトンタッチ
単純に加速バトンするのであれば襷や弱点保険の方が良いが、それでも有用ではあるので一応。
仮想敵
(メガ)バンギラス/(メガ)ユキノオー/(メガ)ヘラクロス/(メガ)サーナイト/(メガ)ゲンガー/(メガ)ハッサム/メガガルーラ/メガクチート/メガルカリオ/ギルガルド/ポリゴン2/ヒードラン/ナットレイ/サザンドラ/ゲッコウガ/ラッキー/ハピナス/オーロット/ラティオス/キリキザン/ニンフィアetc...
以上の環境に多いポケモンに強く、特に多くのメガ進化系統に強いのでエースアタッカーかつ相手のエースメタにもなり得るのがメガバシャーモが流行っている理由でもあるのだろう。
努力値/性格
仮想敵を挙げたところで努力値と性格を決めていく。
まず性格は火力を重視していきたいので意地っ張りで確定。
Aは相手に掛かる負担重視のA252で良いだろう。変に調整するとメガクチに対する威嚇混みフレドラの乱数が動いたりH244B4ポリ2を馬鹿力確定で落とせなくなったりしてしまうからだ。
【※ココから修正】
続いてSだが1加速でメガゲンは抜きたいのと、ヒードラン対面の時に身代わりをはる隙を与えず突破したいのでメガ時に無加速でドラン+1となるS172とする。
ちなみにここまで振ると1加速で実値217となり最速140族+3,2加速で砂かき準速ドリュウズ+3となる。
残り84はフレドラの反動を考えてHに振っている。HP偶数を嫌う人はH76B4D4。
ASブッパにしないフレドラの反動以外の具体的なメリットとして
- HAメガクチナットレイに飛んできた炎の牙+不意打ち+フレドラ反動で倒れない
- HCギルガのシャドボ+影うち高乱数耐え
- C特化メガノオーの吹雪+霰ダメ×2+フレドラダメ耐え
など半減読みで無理やり繰り出すことも出来るようになる。
よって努力値と性格は
H84-A252-S172 意地っ張り
となる。
ダメージ計算
※最低限のものしか載せてないので、他に希望あれば理由を添えてコメ欄に書き込んでください。
- Aのダメ計
H252ポリゴン2に馬鹿力
100%〜 確定1発
無振りガブリアスに馬鹿力
74.3%〜88.5%
H252メガサーナイトにフレドラ
100.6%〜確定1発
H252メガバナにフレドラ
60.9%〜71.6%
H252メガクチに威嚇混みフレドラ
92.9%〜乱数1発(56.3%)
無振り霊ランドに威嚇混みフレドラ
58.5%〜69.5%
HB特化クレセリアにフレドラ
37%〜44%
無振りラティオスに叩き落とす
109%〜 確定1発
H252メガゲンガーに叩き落とす
68.2%〜81.4%
HB特化クレセに持物有叩き落とす
39.6%〜47.5%
HB特化ギャラに威嚇混み雷パンチ
61.3%〜73.2%
無振りリザYに岩雪崩
117%〜 確定1発
- Bのダメ計
A252メガルカリオの神速
36.1%〜43.1%
A252テラキオンのインファ
72.2%〜85.2%
無振りギャラの滝昇り
81.1%〜96.3%
↑補正A252メガクチの不意打ち
31.2%〜37.2%
- Dのダメ計
無振りミトムのドロポン
95.5%〜 乱数1発(75%)
無振りクレセリアのサイキネ
56.6%〜67%
C252メガライボルトの10万
54.3%〜64.7%
C特化メガノオーの吹雪
38.4%〜45.1%
【※ココまで修正】
運用
ダメ計を見てもらえば分かると思うが非常に火力が高く、耐久もそこそこあるポケモンだがフレドラを使用する為体力の消耗が激しいのでむやみやたらに場に繰り出すと過労死してしまう為注意しよう。一応先発として起用しても強いがバシャサンダーナット構築であればスリップダメージを稼いだ後に出した方が効果的。
以上です。
これまでの育成論
アカウント消してややこしくなったのでここに纏めておきます。
バシャーモ@メガ
【育成論ORAS・XY/836】
ソーナンス@オボン
【育成論ORAS・XY/813】
フライゴン@スカーフ
【育成論ORAS・XY/765】
ズルズキン@チョッキ
【育成論ORAS・XY/749】
ガルーラ@メガ
【育成論ORAS・XY/786】
ヒードラン@風船
【育成論ORAS・XY/802】
ラティオス@眼鏡
【育成論ORAS・XY/696】
グライオン@毒玉
【育成論ORAS・XY/714】
クレセリア@ゴツメ
【育成論ORAS・XY/393】
ポリゴン2@きせき
【育成論ORAS・XY/396】
ゴロンダ@バコウ
【育成論ORAS・XY/439】
ニョロトノ@脱出
【育成論ORAS・XY/609】
クチート@メガ
【育成論ORAS・XY/413】
クレッフィ@風船
【育成論ORAS・XY/681】
オムスター@眼鏡
【育成論ORAS・XY/612】
霊ランド@鉢巻
【育成論ORAS・XY/658】
パルシェン@玉
【育成論ORAS・XY/617】
霊ボルト@眼鏡
【育成論ORAS・XY/665】
コータス@玉
【育成論ORAS・XY/381】