こんばんはー。今日は休日という理由もあるのか参考になる良質な育成論がたくさん出ていますね^^
自分もこの流れに乗りたい気持ちもあり投稿します(
今回は輝石エレブー。少し前にちびろっぷさんが投稿した素晴らしい輝石ブーバーの育成論に影響を受けて投稿に踏み切りましたw
ちびろっぷさんには敵わないとは思いますが、精一杯頑張りますね。
元最終進化系だけあって中々の数値を持つエレブー。輝石を持たせると耐久も安定する事が出来ます。
ブーバーと同様に十分に活躍できる力を持っているでしょう。
一応エレキブルとの比較をしてみましょう。
※HはHP、Aは攻撃、Bは防御、Cは特攻、Dは特防、Sは素早さを表します。
※オノノクスのところで指摘されたので、今回からダメ計のところで結果が乱数のときは割合も追加するようにしました。
- エレキブルとの比較
エレブー H65 A83 B57 C95 D85 S105
エレキブル H75 A123 B67 C95 D85 S95
エレブーの方が素早さが勝っている点と耐久は10だけの種族値差だと、輝石で軽々と耐久は勝てますね。
特に問題なく差別化可能です。特攻が進化しても変わらないのは結構大きかったもしれないです。
エレブーは地震や地均し、火炎放射等を覚える事が出来ないのはデメリットとなりますが、なくても十分戦えさせる事は出来ますね。
電気タイプで地震を覚えるのは珍しいんですけどね。種族値的に物理はキブル、特殊はエレブーという感じなんで進化前と進化後では戦い方も変わりますね。
- 性格
2の場合は無駄がかなり出るので臆病確定ですね。
- 特性
絶対というわけではないですけど。
- 戦い方
あとは普通に攻撃していくだけ。補助技は1つあった方が良いかもですねー。
- 技構成
- 確定技
威力、命中共に安定のメインウェポン。雷よりは10万ボルトの方が良いでしょう。
水タイプへの遂行技です。
【かみなり】
火力重視の方は。外れても知りませんw
一部のポケは確定数が変わるので、それを気にするなら此方をどうぞ。
特防特化ヤドキング確2
HP全振りエンペ乱数1(87.9〜103.6%)
【きあいだま】
流行りのサザンやナットに対する対抗手段。命中の不安はありますが、やはり必須ですかね。
【めざめるパワー氷】
主に龍に撃ちます。龍に強い意識があればガブまで抜く調整をしたパターン2の方が良いかもしれないですね。
ただめざ氷は10万ボルトとの相性補完としても便利ですので、入れておいて問題ないでしょう。
ガブはパターン2で計算してます。
アギさんのフライゴン確1 bw/1281
わかめさんのサンダー確3 bw/381
ケニーGさんのグライ乱数1(91.7〜108.2%) bw/285
アギさんの201ガブリアス確2 dp/6704
mk48さんの輝石モンジャラ確2 bw/1069
- 技候補
格闘等に刺さりますが、範囲が狭いので何とも言えないです。別に入れなくても良い技です。パターン1ではヘラで調整をした為、確定欄に入れました。
【ローキック】
攻撃技として使うというよりは素早さが必ず下がるというのを利用して使う感じですね。
電磁波と違い地面にも刺さります。
【クロスチョップ】
ハピを意識するなら此方の方が刺さりますが、それ以外での必要性は薄いです。気合玉でも案外いけます。
【でんじは】
麻痺撒き。交代読みで使い、出てきた相手に麻痺を浴びせます。地面が出てくる事もあるので、その点ではローキックも使えますがね。
- 努力値について
さっきからパターン1とか2とか言ってるのはこの事ですw
パターン1
努力値:H116 A× B52 C252 D4 S86(84)
実数値:155-(92)-84-147-106-149
HB:=さんのヘラ(A4@鉢巻)のインファイト確定耐え
C:全振り
HD:ぬかみそさんのサザン(C116@眼鏡)の流星群確定耐え
S:余り
ぬかみそさんのサザンはこの振り方で余裕で抜けます。
因みにぬかみそさんのサザンを抜く為のS38(36)と、全振りのC252を抜いた残りの220(222)で最も硬くなる振り方は、H156 B52 D4と振れば良いです。
パターン2
努力値:H20 A× B84 C94(92) D76 S236
実数値:143-(92)-88-127-115-170
H:16n−1
HB:アギさんのフライゴン(A132)の地震を確定耐え
C:余り
HD:Raiserさんのダイケンキ(C116)のハイポン確3耐え
S:最速ガブ抜き
今回は無駄があった事に気づいたのでもうミスはないとは思うんですが、ないとは当然言えないので、あったらご指摘お願いします。
これはあくまでも例なので各自で調整を行って下さい。
アギさんのフライゴンはめざ氷で乱数1(98.7〜116.1%)なので大概1発で倒せますね。襷持ちでも此方の方が速いので問題ないです。
Raiserさんのダイケンキも10万ボルトで乱数1(97〜114.3%)なので問題ないでしょう。
- 持ち物
- 被ダメージ計算
ワシントさんのスイクンのなみのり乱数3(30.2〜36.6%)
mk48さんのエアームドのブレイブバード乱数3(33〜38.7%)
2号機さんのグロスコメパン乱数3(32.3〜38%) bw/344
アギさんのハッサムのアイアンヘッド乱数5(19〜22.5%) bw/457
フラウドさんのナットのパワーウィップ乱数2(42.9〜51.4%)
アギさんのフライゴンのりゅうせいぐん確2
Raiserさんの輝石ポリ2のれいとうビーム乱数5(19.7〜23.9%)
わかめさんのサンダーの10万ボルト乱数6(15.4〜19%)
ケニーGさんのグライのジュエルアクロバット乱数5(19〜22.5%)
半減なら普通に耐えてくれますね。輝石の効果はやはり大きいですねーw
- これから投稿していきたいもの
ビクティニ
エンブオー(チャージ型)
ウソッキー
メガニウム
ファイヤー(スカーフor耐久型)
ホエルコ
チョボマキ
投稿されてない準伝が出てきてるので出来たらファイヤーを投稿したいな、と思ったりw
その他の輝石育成論も考え中です。
- 更新履歴
・誤字があったので修正しました。
・リンク先が間違っていたので修正しました。
・リンク先の方の名前が間違っていたので修正しました。
・確定技に雷を追加しました。
・技構成を変えました。
・努力値の説明を一部変更しました。
・パターン2の努力値の調整を変更しました。
・再びパターン2の努力値の調整を変更しました。
・特性が間違っていたので修正しました。
11.3.8
・パターン1の努力値の調整を変更しました。
11.3.14
・覚えられない技が候補に入っていたので消しました。
こんな感じですねー。どうでしょうか?w輝石エレブーもブーバーと同様、十分に実用性のあるポケだと思います。
是非使ってもらえればとても嬉しいですw
では何かあればコメントお願いします。