メガカイロス - ポケモン育成論ORAS・XY

【起点パ全抜きエース】メガカイロス【テンプレ補完】

2014/09/12 00:05 / 更新:2014/09/12 00:06

メガカイロス

HP:HP 65

攻撃:攻撃 155

防御:防御 120

特攻:特攻 65

特防:特防 90

素早:素早 105

ブックマーク4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71閲覧:79209登録:71件評価:4.71(29人)

メガカイロス  むし ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
スカイスキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:12 / 特防:4 / 素早:236
実数値:141-207-142-x-111-170
覚えさせる技
つるぎのまい / やつあたり / フェイント / じしん
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【祝メガ進化】剣舞メガカイロス【微修正】(しょー)

考察

こんにちは。今回はメガカイロスの育成論です。既にメガカイロスの育成論は投稿されていますが、ずっとメガカイロスを全抜きエースとして使ってきた身としては物足りなく感じたのでフォークという形で投稿しました。

全抜きエースということで本育成論では起点積みパーティでの運用を前提としていますが、カイロス単体で考えてもこの型が基本となるということを技の欄あたりで後述します。自分ではステロガブでステロを撒いて以前投稿したヌオー(育成論ORAS・XY/348)で起点を作ってこのメガカイロスで全抜きする流れで使っていました。

  • HABCDS等いくつか略称を使うことがありますがご容赦ください。
  • ダメージ計算にはポケモントレーナー天国のXY版を使用しています。

メガカイロスの基本情報

メガ進化でガブリアスを超える素早さと高い攻撃力を得ました。
タイプも単虫から虫飛となり、地・闘・草技にタイプ耐性ができました。
特性スカイスキンでノーマル技が威力1.3倍で一致飛行技として使えます。
しかしメガ進化前の遅さやタイプ的な脆さがあります。

ステータス

特性:かいりきバサミ → スカイスキン
性格:ようき
個体値: 31-31-31-*-31-31
努力値: 4-252-12-0-4-236
実数値: 141-177-122-*-91-148 → 141-207-142-*-111-170

特性はクチート、ギャラドス、ランドロスなど威嚇が多いので怪力バサミ確定。
型破りは場に出した際に特性が見えるので相手に対応されてしまいます。
また、メガ進化前の素早さが遅いので即メガ進化する場面がほとんどです。
特性が見えない自信過剰だった場合には相手も一応警戒して交代してきます。
性格はガブリアスを抜くために陽気で確定です。
努力値は火力重視のA極振りとガブリアス抜きのS調整をしています。
ステロ意識でH実数値141にして余りを耐久に微振りしました。
メガカイロスはあと1歩火力が足りない面もあり火力は絶対削れません。
S調整は最速の必要性が同速勝負以外で感じないのでこのようにしました。
メガ進化前も最速80族を抜けているので何も問題はありません。
耐久振りは乱数が少し動くので最速にするよりは有意義だと思います。

技候補

  • つるぎのまい・・・攻撃のランクを2段階上げる

全抜きを狙う上では必須の技です。
メガカイロス単体であってもオボンマリルリ・弱点保険ギルガルドに確実に勝つためや道連れ・不意打ちをすかして先制技で反撃など多くのメリットがあるので必須技です。

  • やつあたり・・・なつき度0で威力102の接触ノーマル技

安定したメインウエポンです。メタモン意識でやつあたりの方がいいでしょう。

  • フェイント・・・ガード技を貫通する優先度2威力30の非接触ノーマル技

威力は低いですが優秀な性能をもつ先制技です。
ガルーラのせいで接触ダメージを狙われるので非接触は非常に大きいです。
優先度で上回ってファイアロー・エルフーン・マニューラに先制できます。
滅びゲンガーの守るを貫通できるところもメリットです。

  • じしん・・・威力100の非接触地面技

飛行半減の鋼・岩・電気に抜群の安定したサブウエポンです。
主な役割対象はギルガルド・クチート・ヒードラン・バンギラスあたりです。
デメリットがないのでサブウエポンの中では一番使いやすいです。

この4つで確定とします。確定とする理由の一つとして、つるぎのまい・やつあたり・フェイントこの3つで対クレセリア・ポリゴン2で有利になる場面が多いというところもあります。
例としてクレセリアに対面から積んで電磁波で麻痺にされた場合に、やつあたりでフェイント圏内に入れたあと攻撃・自己再生・三日月の舞を許さず突破するパターンがあります。突破後に剣舞フェイントであれば麻痺していても優先度で勝って先制できる範囲が広がるので他の技構成より後続を抜ける可能性が高いです。
様々なポケモンとその後続に最善の展開ができるのでこの3つは確定です。
そして残り一枠で地震より有用な技がないので自動的に技構成が確定します。

【その他の候補】

  • でんこうせっか・・・優先度1威力40の接触ノーマル技

フェイントより威力が高く1舞でゲッコウガを倒せるのがメリットです。
それ以外はフェイントで良かったのでやはりフェイント推奨です。

  • あばれる・・・威力120の接触ノーマル技で技固定あり

2体以上倒すためには技固定はかなり痛いです。
1体倒すだけでいいなら最高威力のこの技でOKです。
捨て身タックルもありますが3世代教え技のため先制技と両立できません。
カイロスはHPが低いこともあり捨て身タックルよりは暴れるが優先でしょう。

  • 格闘・岩技・はたきおとす

地震に勝てるメリットが非常に少ないので確定技にはなりません。
良い技ではあるが地震には勝てないということです。

ダメージ目安

メガカイロスの抜き範囲の参考にレートの主なポケモンを並べました。
ステロ前提ですがダメージのラインの参考にしてください。
(耐久が高くない且つある程度マイナーなものは省きました)

  • ステロ1回

【剣舞やつあたり】
ギャラドス(威嚇1回)、スイクン、グライオン、ソーナンス
ナットレイ、ヤドラン、ラグラージ、ブラッキー、バルジーナ
ガブリアス、ガルーラ、ハッサム、ランドロス(威嚇1回)、霊獣ボルトロス

【剣舞フェイント】
ファイアロー、エルフーン、マニューラ、バシャーモ

【剣舞じしん】
ギルガルド、クチート(威嚇1回)、バンギラス

【やつあたり】
フシギバナ、ヘラクロス、ローブシン、カイリュー、リザードン

【フェイント】
キノガッサ、ウルガモス、ビビヨン

【じしん】
ヒードラン、ルカリオ、キリキザン

  • ステロ2回

【剣舞やつあたり】
クレセリア、ポリゴン2、サンダー、炎ロトム

【剣舞フェイント】
ゲッコウガ

【やつあたり】
マリルリ、サザンドラ、ニンフィア、サーナイト

  • 苦手ポケモン

・ステロが等倍以下でダメージが稼ぎにくい
カバルドン、水ロトム、エアームド

・素早くてしかもフェイントで倒せない
化身ボルトロス、ライボルト、ライコウ、ラティオス、ゲンガー

ダメージ計算

最後にダメージ計算ですが、知って欲しいダメージだけ載せます。

【与ダメージ】

  • 剣舞やつあたり

HB極クレセリア 72.6%〜85.9%

HB極サンダー 52.2%〜61.9%

  • 剣舞フェイント

H極ファイアロー 55.1%〜64.8%

H極メガゲンガー 55.6%〜65.2%

  • 剣舞じしん

H極ギルガルド 110.1%〜130.5%

H極メガクチート(威嚇1回) 103.1%〜122.2%

  • やつあたり

無振りガブリアス 73.7%〜87.4%

H極マリルリ 75.3%〜88.8%

  • フェイント

無振りガブリアス 21.8%〜26.2%

【被ダメージ】

  • AS陽気ガブリアス:げきりん

61.7%〜73%

  • CS臆病メガルカリオ:ラスターカノン

73.7%〜87.9%

  • 不一致剣舞イカサマ

73.7%〜87.2%

  • HA意地マリルリ:じゃれつく+アクアジェット

83.0%〜98.6%

  • HC冷静ギルガルド:シャドーボール+かげうち

83.7%〜99.3%

サイクルを回すパーティではメガカイロス使いにくいと感じるかもしれません。
しかしパーティによっては素晴らしい活躍ができると知っていただけたら幸いです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。以上です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/09/12 00:06

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コメント (37件)

14/09/12 23:04
22powetcho (@powetcho)
>>21 実際に使った結果型破りでしたか。ぼくは逆に初めはずっと型破りにしていたのですがあまりにも活用機会がなかったのでかいりきバサミにしました。すみませんが自分の中で型破りの良さを説明することができないです。
14/09/13 11:17
23四時
とても分かりやすいです
14/12/20 23:06
24参考になる
サンダーも最近よく見ますね
そこそこの耐久があって挑発持ってる奴はキツそうですね
あとスカーフドリュウズなんかも結構キツそうです
なにか補えるやつが欲しいですね
14/12/28 18:20
25powetcho (@powetcho)
>24 一番上の挨拶にあるように僕はヌオーを使っています
ヌオーに突っ張る毒羽サンダーを後出しから起点にでき、スカーフなだれ勢にも繰り出してあくびループを始められるので使いやすいです
15/01/02 00:46
26ツルー
育成論拝見させていただきました。
非常によく纏まっていて、見やすく分かりやすい内容でした。
すこし気になったのですが
キリキザンやクチートなどの飛行半減でふいうちを持ってるやつらに対して地震をうつと1撃で落とせるがふいうちのダメージがなかなか多い奴らはどうすればいいのでしょうか?
とりあえずフェイントで削っていけばいいのでしょうか?
15/01/02 01:06
27ツルー
追加で失礼します
スカーフジバコイル
スカーフドリュウズ
パルシェン
クレッフィ辺りもキツそうです。
15/01/12 01:14
28powetcho (@powetcho)
>26 どうすればとかはないです。倒してください。

>27
スカーフがわかっているなら選出しないとか、裏で受けて起点作りなおしします。
パルは確1です。
クレッフィがきつくないポケモンは非常に限られています。自分パーティのクレッフィ対策をぶつけてください。

抜きエース1体で対応できる範囲は限られているので2枚3枚用意しておくといいでしょう。カイロスは抜き範囲が他と比較すると広いので紹介させてもらいました。
15/01/13 22:03
29もふもふ
地震を持つことで広範囲に負荷がかけられて良いですね
しかしこいつだとロトムやメガボーマンダはやはり厳しいのでしょうか…
15/01/14 00:30
30審査員A
何の乱数が動いたか明記されていない限り陽気ASに劣ります
15/01/14 02:12
31審査員A
マイナス評価入ってますが、この育成論中でフォーク元との比較をしていないってごく当然のことを言ったまでなのですが。
信者の方々には耳に痛いのですね。
15/01/14 22:50
32powetcho (@powetcho)
>29 HB特化ロトムは剣舞やつあたりで56.6%〜66.8%です。完全HBは少ない印象ですが7割までは削らないと落とせないと思ってます。
メガボーマンダはA1段階upでもステロ込みやつあたりで落とせるので先にメガされていなければ突破できます。

>30
105 メガサメハダー、ミミロップ、ライボルト、ギャロップ、ストライク
104 ユンゲラー、コジョンド、ムウマージ、フリージオ、ゾロアーク、ニャオニクス、マフォクシー、エレブー
103 エモンガ

103・104族に抜きたい相手がいますか。105族はサメハダーはメガ前に守る加速で抜かれ、ミミロップはフェイントで確1、ライボルトは先にメガされる展開が多いので同速勝負する価値はありません。
耐久振りが良いからやれというのではなく、最速の意味がないのです。
一応耐久振りでマリルリのじゃれアクジェとギルガルドのシャドボかげうちは確定耐えになります。
15/01/14 23:17
33>32
準速メガマンダ抜かれるんで最速のASぶっぱ安定じゃないですかね。じゃれアクジェとかシャドボ影うち確定耐えの方が絶対必要って言う人以外は…

それ以外はわかりやすくて良い育成論だと思いました
15/01/15 15:10
34powetcho (@powetcho)
>33 準速メガマンダ忘れてました。ありがとうございます。
準速マンダ152→172、最速カイロス150→172なのでお互い既にメガした状態で対面すれば同速勝負になりますね。
時間あるときにその辺も含めてこの育成論もORAS仕様に更新しておきます。
シーズン7では700戦やってそのような対面は1度もなかったので気付きませんでした。(抜かれると思って動かした結果だと思います)
15/03/31 15:51
35かぶとむし
AやSよりBの高さに驚いた俺。
同族勝負は諦めるべきなんですね…
ASぶっぱだと補正無し持ち物無しA252のギャロップのフレアドライブも最低乱数以外耐えませんしね…
運でストライクに勝てることぐらいしか利点がありませんね…(ちょうど対になってるストライクwww)
あ、育成論自体はいいと思うので心内ですが5で
15/04/19 15:49
36通りすがり
ダメージ目安の欄のステロ2回を修正して欲しいと思います。ステロは撒き菱とは違い1回しか撒けません。

それ以外はとても良い育成論だと思います。心内ですが評価5で。
15/04/19 15:58
37
>>36
釣りだと思いますが一応
ステロ2回とは撒いた回数ではなく
相手が交代の際にステロを受けた回数です
15/08/20 15:29
38名無し
メガカイロスの地味に高い物理耐久が目に止まったため壁構築に組み込んでみましたが、アローのブレバを筆頭に多くの技を確定耐えするようになり無理矢理勝ち筋を残せるのがいい感じですね。
ストーンエッジを採用することによりバシャサンダーナットを単体で見ることができるため後続でメガクチバンギガルドがケアできるなら十分採用候補となるでしょう。
16/08/11 00:27
39001.365 (@001_365)
55555
自分もステロ撒き起点から抜きエースでメガカイロス使ってますがASブッパだったのでS調整は勉強になりました。
ただ自分は「じしん」の所を「からげんき」にしてます。耐久ゴーストの鬼火を起点にできて便利なので。
代わりにバンギ、ドラン、ガルド等を突破できなくなりここのコンセプトには反しますが、選出を誘導できるので逆に後続の積みアタッカーの起点にしてます。
18/08/01 08:06
40なっつん
最速だと準速Mマンダ、最速Mサメ、最速ウツロ辺りが抜けます。
ウツロはワンパン出来るので(襷スカーフ除く)その辺までは振ってもいいかと。

後どうでもいいけどコイツ無駄にB高いよな
19/02/25 19:07
41mekosan7
俺のカイロスはメガストーン 剣舞 暴れる 地震 ストーンエッジ性格意地っ張り 攻撃252 素早さ252 HP6

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