今回はちからずくケンタロスを投稿させていただきます。
既存の育成論との差は、小回り重視の即効の火力です。
素早さも相まって、相手によっては3タテも起こせるほどのポテンシャルを持ってます。
HABCDSで能力値を表します。
個体値は理想個体とさせていただきます。
- ケンタロスについて
初代から登場しているポケモンです。
特に悪くないステータスに加え、素早さは110という高さ。
そんなこのコは第五世代で新特性ちからずくを手に入れました。
しかし、
素早さ110族というちからずく持ちでは最速の素早さを持ち、
ロッククライム・岩雪崩・思念の頭突・大文字を初めとする多くの力ずく適用技を覚えるのに、
ニドキングほど優遇はされず…というより自分以外に使っている人を見たことがありませんw
ちからずく型としてのケンタロスにも活躍してもらいたいですね。
- ちびろっぷ様のケンタロス(bw/971)との比較
積まない即火力を得て、同時に耐久も得ている鉢巻型と比較します。
- 火力
珠ちからずくロッククライムの威力→90×1.3×1.3=152
メインウェポンに大した差はありません。
尚、思念の頭突はこちらが上、エッジと岩雪崩ではあちらが上です。
大差はないと考えてください。
- 優れている点
・特殊技が採用可能
- 劣っている点
・厳選の難易度(夢ケンタロスはハイリンクでの厳選となるため)
よって、自分のパーティーに合う方を育てればいいと思います^^
因みに、小回りが利く威嚇の珠型との比較をすると、
- 技の火力
ちからずく珠岩雪崩≒珠ストーンエッジ
あとは適用技なら普通の珠型より火力が上がります。
- 勝っている点
・珠反動ダメが入らない
- 劣っている点
…となるでしょうか。
- 性格・努力値
性格:ようき(S↑C↓)
努力値:H4 A252 S252
S110という種族値を活かすため、最速は確定です。
調整する場合はAから努力値を削ってください。
ただ厳選難易度からして、調整できるほどの個体値を狙うと時間が恐ろしくかかるうえ、
A極振りでも火力不足感は否めないので、
極振り、もしくはAC調整S極振りをお勧めします。
- ちからずく珠大文字のC調整目安
C20…………….(bw/1155)H236D100ハッサム確1
C76...................H252シュバルゴ確1
- 吹雪の場合
C76..............201ガブリアス確1
- 特性
ちからずく確定です。
追加効果を持つ技の威力を1.3倍します。
このコが覚える主なちからずく適用技は前述しました。
鉢巻を持つか、積むかしない限りはこの特性でないと火力不足になってしまいます。
- 道具
命の珠で確定でしょう。
ちからずく適用技を放った場合、珠の反動ダメージが無くなります。
適用技をたくさん覚えるこのコとは非常に良相性です。
- 技考察
夢技です!夢で仲良くなった時に覚えている必要があります!
比較的高威力の一致技、メインウェポンです。
交代読みも含め、このコの安定行動であるといえます。
命中に難があったり、突ける弱点が無いなどの問題もありますが、
そこはサブウェポンで対処すればいいでしょう。
普通の珠捨て身とほぼ同じ火力で、全く反動を受けないのが魅力です。
思念の頭突 威力80 命中90 力ずく適用
唯一の弱点、格闘タイプへの反抗の為の技です。
力ずく適用とはいえ、大抵の格闘ポケは一撃で落とせません。
ですが、交代読みロッククライムからの思念の頭突きであれば落とすこともでき、
たとえそうでなかったにしても相手に致命的な一撃を加えられる点で評価できます。
岩雪崩 威力75 命中90 力ずく適用
ストーンエッジは力ずく適用外です。
エッジに威力こそ劣ってしまいますが、それでも十分に優秀なサブウェポンとして働きます。
攻撃範囲はエッジと全く同じと考えてください。
地震 威力100 命中100
力ずく適用技ではありませんが、
・命中が100と非常に安定
・威力も力ずく岩雪崩を上回る
・ロッククライムを半減するポケモンに刺さる
の3点から採用価値は十分大きいと考えています。
ただ適用技でないので珠の反動ダメージを受けます。
アイアンテール 威力100 命中75 力ずく適用
アイアンヘッド 威力80 命中100 力ずく適用
BW2の教え技でロッククライムと両立可能になった力ずく適用技
フェアリーにも刺さるXYなら優先度は大きくあがりますがBWの環境では岩と氷にしか抜群で通らない以上、
地震と岩雪崩の組み合わせの方で大体は対応できる為、無理して入れる事もないと思います。
身代わり
物理技を駆使するこのコにとって鬼火は脅威です。
鬼火読みで身代わりを繰り出すことで、それを無効化する上、
身代わりを残せるので以降の戦いを有利に進められるようになります。
大文字 威力120(特殊) 命中85 力ずく適用
特殊技なのでダメージは出ません
ナットレイ・ハッサム・シュバルゴ・エアームドなどへの役割破壊です。
ただし、火力がないため、仮想敵はこれらのみに絞られてしまうという難点があります。
因みに、特防特化ナットレイ・H252エアームドに対しては確2です。
吹雪 威力120(特殊) 命中70 力ずく適用
ボーマンダ・ガブリアス・カイリューへの役割破壊です。
逆鱗を持てない分、竜への有効打はこれに絞られてくるので、
これらの龍を意識する場合は採用も十分にありうると思います。
ワイルドボルト 威力90 命中100
こちらも力ずく適用外です
こちらはギャラドス・ブルンゲル程度の仮想敵しかなく、
力ずく適用技でもないので、採用価値は薄いです。
尚、雷ではギャラドスを確1に出来ません。
ふるいたてる
いかに珠ちからずく型だとはいえ、種族値や技の威力からも、火力不足感は否めません。
隙を見て積むことができれば、安定した火力を得ることができます。
逆鱗 威力120 命中100
BW2にて新たに習得した、龍に対して抜群を取ることができる唯一の技なのですが、
力づく適用外・2〜3ターン暴走が止まらない・使用後混乱というデメリットを持つ上、
火力面においても耐久無振りガブリアスを超低乱1(6.3%)、威嚇込だとマンダも勿論落とせない微妙な火力なので取扱いには注意が必要です。
- 動かし方
先発か死に出しで出します。
タイプ耐性がないので、後出しは推奨しません。
動き方は、ただ相手によってその度毎に適当な技を選ぶ、
ようするに自由に戦ってくださいってことです。
そもそもこの型は小回りの良さを重視した型かつフルアタなので、
とくにこれといった行動基準はありません
- 与ダメ計算
- ロッククライム
(bw/861)H188D12オノノクス......確2(66.8〜78.8%)
(bw/723)B252ハピナス.................確2(63.9〜75.7%)
(bw/800)H172D4ガブリアス........確2(55.1〜65.3%)
(bw/736)H252ブラッキー.............確2(50.0〜59.9%)
(bw/370)H252モジャンボ.............乱2(43.4〜51.6%)
何よりも抜群をとれないのが一番つらいですね。
ただ、持ち前の耐久もあって、耐えてから2発目で倒すことが多く起こります。
- 思念の頭突き
(dp/6843)H4ヘラクロス..................確1(105.1〜125%)
(bw/1937)H180バシャーモ............乱1(97.7〜115.1%)
(bw/995)H156B84ヘラクロス.......確2(83.4〜99.4%)
(bw/743)H212ローブシン..............確2(65.2〜77.7%)
(bw/1424)H84B252ベトベトン.....確2(63.8〜76.4%)
尚、これらは全てロッククライムと合わせて確定で落ちます。
よって、ケンタロスに対して後出ししてきた場合に返り討ちに出来ます。
- 岩雪崩
(bw/946)H4ムクホーク.................確1(100.0〜119.2%)
(bw/949)H4シャンデラ.................乱1(97.7〜116.9%)
(bw/686)H198シャンデラ.............確2(83.1〜99.3%)
(bw/490)H4アーマルド.................確2(80.7〜96.6%)
- 地震
(bw/686)H198シャンデラ.............乱1(84.3〜100.6%)
(bw/225)H4テラキオン.................確2(80.8〜96.4%)
(bw/810)H4バンギラス.................確2(66.4〜78.4%)
- ワイルドボルト
(bw/431)H252B220ブルンゲル.....確2(56.5〜66.6%)
- 被ダメ計算
- 物理耐久
(bw/946)A252ムクホークインファ.....乱1(90.0〜105.9%)
(bw/861)↑A188オノノクス逆鱗.........確2(82.1〜97.3%)
(bw/344)↑A116メタグロスアムハン..確2(82.1〜96.6%)
- 特殊耐久
(bw/8)C252ウルガモス大文字...............乱1(93.3〜109.9%)
(bw/157)↑C148ニドキング大地の力....乱1(86.0〜101.3%)
(bw/1817)C172エーフィサイキネ.........確2(64.2〜76.1%)
- 考察
素早さと小回りの利きによって、様々な活躍が出来ます。
実際使ってみて、活躍できた理由はそこにあると思っています。
納得できない方は、育ててみてください^^
おそらく自分の言っている意味が分かると思います。
- 最後に
指摘・感想・意見、何でも大歓迎です^^
都合により、場合によってはコメ返しに非常に時間がかかる場合があります