ポケモン徹底攻略ロゴ
トップページ::ブラック/ホワイト::ポケモン育成論BW::バンギラスの育成論::【汎用性重視】帯バンギラス【対受けループ】
このページはガラケー専用に残しているページであり、内容が不完全です。スマホ・PCからのアクセスは、通常ページをご利用ください。
バンギラス - ポケモン育成論BW
【汎用性重視】帯バンギラス【対受けループ】

2013/07/12 21:23:33

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ブックマーク3.973.973.973.973.973.973.973.973.973.97登録:0件評価:3.97(12人)

バンギラス    いわ あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなおこし
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:20 / 特攻:20 / 特防:156 / 素早:60
覚えさせる技
いわなだれ / かみくだく / だいもんじ / れいとうビーム
持ち物
たつじんのおび
スポンサーリンク

目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の+-は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、鯱です。今回で21回目の投稿となります。
今回投稿させていただくのは帯バンギラスです。既に帯バンギは投稿されていますが努力値振りや型としての方向性が大きく違うのでベツモノトさせていただきます。不要という声が多ければ削除します。

バンギラスとは?

2世代に登場したポケモンで、670600族
という非常に高い種族値を持ちます。弱点こそ多いもののレジアイスを超える高い特殊耐久を持ち、追い討ちによりラティオスやシャンデラを始めとする霊超に対し強い縛り性能を誇ります。格闘が全盛期の今の環境でも高い使用率を維持していることからもその強さが伺えますね。
型も非常に豊富で、スカーフ鉢巻き眼鏡襷半減の実残飯オボン宝石などどんなアイテムを持たせても機能します。

型の概要

バンギラスの型は主に攻撃性能を重視した鉢巻きAS,HC眼鏡と受け補助性能を重視したHD残飯,HDオボンの二つに分けられます。ですが前者だとラティオスなどに対しての耐久が後者は被役割対象への負担が不足しがちでどちらかを切る必要性がでてきます。そこで今回はHDにがっつり割きつつ帯を持たせることで役割破壊ができる火力を持たせた帯バンギを考察していきたいと思います。


採用理由

1.対受けループ(一体でかなりの負担をかけられる)
2.天候操作
3.対霊超(ラティオス,シャンデラなど)
4.特殊受け(サンダーなど)
5.広い技範囲による役割破壊

性格、努力値


  • パターンA
性格は慎重
努力値 H252,A20,C20,D156,S60
H 16n-1
HB 意地っ張り鉢巻きカイリューの地震超高乱数耐え
HD ラティオス眼鏡波乗り2耐え&11n
A 余り
C エアームド羽休め込み確2
S 20振りハッサム+1,無振りニョロトノ-1
実数値 207-157-130-106-154-89
となっています。

  • パターンB
性格は慎重
努力値 H252,D236,S20
H 16n-1
HB 意地っ張り鉢巻きカイリューの地震超高乱数耐え
HD ラティオス珠草結び超高乱数2耐え&11n
S 4振りバンギ抜きブルンゲル抜き
実数値 207-154-130-126-165-64

主にハッサムへの役割破壊を重視したのがA,ラティオスをより意識したのがBといったところです。バンギラスは非常に調整のしがいがあるポケモンなので是非パーティーにあった振り方を考えてみてはいかがでしょうか?



岩技/悪技/炎技/サブウェポンという構成がベストかと思います。

選択岩技
  • 岩雪崩
命中が比較的安定し、ガモスやボルトへの最低限の火力はあるので採用価値は十分です。安定な勝ち筋を求められるレート向けの技となります。技マシン。

  • ストーンエッジ
命中は不安ですが等倍火力が優秀でマンムー以下の耐久のポケモンは確2圏内に入ります。とちらかというと大会向けの技です。技マシン。

  • ステルスロック
攻撃技じゃないと反論を受けそうですがある意味最強の岩技だと私は思っています。逃げられても確実にダメージを入れられるこの技はやはり優秀です。教え技。

選択悪技
  • 追い討ち
ラティオスやシャンデラを確実に処理したいときに採用される技。一方交代されないとかなりの低火力となり瞑想クレセなどの起点になる可能性があるのには注意。タマゴ技。

  • 噛み砕く
範囲が広く一貫性をとりやすい技です。命中も安定しているため攻撃技としては使うことは多いです。レベル技。

サブウェポン
  • 大文字/火炎放射
ハッサム・ムドーに対して非常に有効な技。下降補整ありでも確定数は足りているので性格は慎重で問題なしです。ハッサムドーは鉢巻きでないと判断されると後だししてくるので釣りやすく、帯の恩恵も受けやすいので今回の型では確定です。技マシン。

  • 馬鹿力
タイプ一致技との相性補完が優れ、ナットレイドランなどの鋼や同族に刺さりやすい技です。ラッキーの存在を考えるとけたぐりは候補外かと思います。教え技。

  • 冷凍B
呼ぶグライガブランドに非常に有効な技。帯により火力が保証されているのでほかの型よりは優先度は高めです。技マシン。

ダメ計


  • 対受けループ
[与ダメ]
エッジ
B252(325-57)輝石ラッキー 32.3%~38.1%
噛み砕く
HB252+(202-178)ヤドラン 50%~58.4%
HB252+(227-189)クレセリア 41.4%~48.4%
H228(179-95)グライオン 28.4%~33.5%
馬鹿力
H212(193-126)ヒードラン 69.4%~83.4%
B252(325-57)輝石ラッキー 62.1%~73.2%
火炎放射/大文字
H252(172-90)エアームド 59.8%~70.9%/75.5%~89.5%
冷凍B
H228(179-95)グライオン 107.2%~128.4%
H252(215-92)カバルドン 46.9%~55.8%(76.2%)

[被ダメ]
A132(132)グライオン地震 56%~66.6%
C0(120)ヤドラン熱湯 24.1%~28.9%
C4(95)クレセリアめざ格 21.2%~27%

ほぼ全ての相手を2発圏内に入れられるので非常に有利です。グライオンは思考停止で投げて来ることが多いため冷凍Bを当てやすく、みがまもに入られても噛み砕くで身代わりを崩せるため他の型と違って有利に試合を進められます。また、受けループに入ってきやすいスカガブやキノガッサなどのアタッカーに対しても打点があるのがこのバンギラスの利点です。

  • 対ハッサム(H236,A252+,S20)
与ダメ
放射/文字 106.8%~126.2%/131.4%~156.5%
被ダメ
鉢巻きバレット 75.3%~89.8%
鉢巻き蜻蛉 89.8%~105.3%(31.3%)

珠ッサムでもないかぎり上から文字で焼くことができます。先発で当たった場合は珠の可能性は低いかと思われるので攻撃が安定します。

  • 対ラティオス(H4,C252,S252+)
与ダメ
噛み砕く 110.8%~130.7%
被ダメ
眼鏡波乗り 41.5%~49.2%
珠草結び 45.4%~54.1%(37.1%)
草結びはバンギをみるための技なので仕方ないとして草結びがないラティオスに対してはかなり有利です。草結びがどうしても気になるならパターンBの採用をおすすめします。

その他のダメ計
  • 与ダメ
[岩雪崩/エッジ]
H4(166-95)ユキノオー 101.2%~121.6%

H252(197-105)サンダー
78.1%~92.3%/102.5%~121.8%

H252(157-200)パルシェン
50.3%~61.1%/68.7%~82.8%

H4(151-115)キングドラ
38.4%~45.6%/51.6%~61.5%

H252(212-115)ローブシン
13.6%~16.5%/18.3%~21.6%

[火炎放射/大文字]
H4(136-80)キノガッサ
84.5%~100.7%/105.8%~125%

H156D100(155-93)キノガッサ
63.2%~76.1%/80.6%~96.1%

HD252+(181-184)ナットレイ
58.5%~69%/71.8%~85%

[馬鹿力]
H252(181-151)ナットレイ 62.4%~74%
B4(185-101)マンムー 91.8%~109.1%(56.3%)

[冷B]
H4(184-105)ガブリアス 96.7%~114.6%(75%)
H4(167-120)カイリュー 92.2%~108.9%(50%)

  • 被ダメ
[物理]
A252+(161)パルシェン珠氷柱 11.1%~14%
A252+(204)カイリュー鉢巻き地震 85%~100.4%(6.3%)
A4(136)ボルトロス帯馬鹿力 111.1%~132.3%
A252+(158)ユキノオー珠ウドハン 102.8%~121.7%
A252+(211)ローブシン鉄拳マッパ 86.9%~104.3%(18.8%)

[特殊]
C252(194)サンダー眼鏡10万 32.3%~39.1%
C248(196)シャンデラめざ格 44.4%~54.1%(37.5%)
C252+(158)ユキノオーギガドレ 41.5%~50.2%(0.39%)
C252+(161)キングドラ
眼鏡波乗り 55%~64.7%
眼鏡流星 40.5%~47.8%
C252+(205)ウルガモス↑宝石さざめき 98.5%~115.9%(81.3%)

相性のいい味方


  • クレセリア
ローブシンに絶対的に有利なポケモンです。月光乱舞を警戒させることもでき非常に高相性といえるでしょう。回復手段が月の光だと回復量が悲しいことになるので毒々にも耐性がつく眠るの方がいいかと思います。

  • ローブシン
所謂バンギローブ。ローブシンを意識した調整を定数ダメで崩せ、クレセラティオスシャンデラをバンギラスで潰せるので高相性です。

運用

圧倒的な種族値,技範囲,特性のため選出機会は非常に多いです。また帯を持つことによりハッサムガッサガブあたりへの役割破壊も狙いやすいので相手のサイクルを崩す能力に長けているといえるでしょう。
基本的にどんなパーティーにでも合うので補完としての採用がベストかと思います。

最後に

いかがだったでしょうか?
使ってみると持ち物なしとは思えない火力が出るため、拘りと勘違いして2体を易々と狩れることもあり使用感はかなり良かったです。文章だと伝わりにくいところもあるのでボックスで眠っている人も多いであろう毒まもバンギあたりを使い回していただけるといいかと思います。
最後までありがとうございました。

過去に投稿した育成論

鉢巻マンムー bw/3285
スカーフエルレイド bw/3347
W眼鏡シンボラー bw/3366
珠サザンドラ bw/3411
鉄壁エアームド bw/3445
スカーフキノガッサ bw/3473
虫宝石ヘラクロス bw/3593
自己暗示ブルンゲル bw/3719
身代わり残飯ギャラドス bw/3746
スカーフパルシェン bw/3777
ジャポボルトロス bw/3800
ステロ吠えるヒードラン bw/3811
対受けループドリュウズ bw/3823
スカーフ自信過剰ボーマンダ bw/3834
ラム鉄拳ローブシン bw/3842
イバンギガイアス bw/3857
ゴツメローブシン bw/3863
眼鏡エンペルト bw/3876
ステロ吠えるバンギラス bw/3885
ヨプドリュウズ bw/3922

最終更新日時 : 2013/07/12 21:23:33

このポケモンの他の育成論を探す (25件) >>

コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
13/07/12 15:48
1(>w<)ヾ
以前物理1本の帯バンギが投稿されてましたが、やっぱり受けル意識も含めての両刀の方がバンギを活かせてますよね。

ムドーやハッサム用の炎技についてなんですが、火炎放射の方がよくないでしょうか?ダメ計に乗せてるH振りムドーやH振りハッサへの確定数は維持できてますし、HDハッサムとかは確定数変わりますがほぼオッカと考えればやはり確定数は同じ。ムドーも羽休め連打しかできなくなるので、羽休め込み確二まで持ち込まなくてもPPの関係で勝てます。であれば、安定した役割破壊の望める放射の方に分があるように感じます。
他に文字じゃ無いと足りない相手としてガッサがいますが、そもそもガッサに攻撃技当てられる場面がなさそうですしあまり関係無さそうです。
13/07/12 16:18
2
>1
コメントありがとうございます。
私の経験としてはバンギで受けループを見ているとガッサが後だしをしてきて嵌められることがそこそこ多かったので文字を採用していました。ポイヒガッサだと落とすことはできませんが身代わりを張れないぐらいまでは削れるのでペースを握られにくかったです。
ただ放射も命中のことを考えれば十分活躍採用価値はありそうなので候補には追加しようかと思います。
13/07/12 16:49
3誤字?
HDお盆

最初はオボン宝石になってるし誤字かな。
13/07/12 17:30
4gnor
自分もパターン1とほぼ同じ配分(Sは4振り70族抜き抜きですが。
やはりムドーって今はもっとS確保してるんですかね?)を使っています。

バンギにほいほい出てくるハッサムを焼いたりするのが楽しいですよね(笑)
参考にさせて頂きます。心内ですが評価5で。

候補技に電磁波はどうでしょうか?
確定欄から1つも技を切りがたいのは重々承知の上ですが、
PT次第では、砂ガブやブシンなどの補助や、岩雪崩との麻痺るみコンボ、
有利対面かつお相手が電気無効枠不在時の安定行動が魅力になるかと。

また、パターン2のSの実数値が間違ってますので、修正お願いします。
13/07/12 20:31
5キサラギ
一つ質問させてください。

いわなだれ、エッジは必要でしょうか?この型だと疑問です。
いわなだれ、エッジの重要度が薄いとなれば、岩技にステロを採用、かみくだく→悪の波動、性格を慎重→穏やかの方がやりたいことがはっきりすると思いました。

いわなだれ、エッジ、(かみくだく)の重要度が高いならば、その理由を教えてください。
13/07/12 20:38
6
>3
オボンのみお盆と表記することはあるので私は別に気にしていなかったのですが、違和感を感じる方がいるようなので修正しておきます。

>4
ハッサムは本当においしく焼いてますね(笑)
S振りに関してはムドーを抜く利点が余り感じられないというのが一番の理由ですね。抜かれても相手からは有効打がないのでギリギリのラインである他のところに回しています。
電磁波は受けループを見る上で既に技スペが足りていないので候補にはいれにくいですね。帯という道具の関係で技範囲をできるだけ広げたいというのもあります。また、呼ぶであろうガブランドグライオンに無効かつローブシンに入ると型の判別がしにくいというのも結構痛手です。
13/07/12 20:51
7よっぺい
与ダメの大文字/火炎放射がダメ計と逆だと思われます。
13/07/12 20:55
8
>5
岩技は他の型よりは確かに優先度は低いですがボルトやサンダーガモスなどの役割対称への遂行技として採用価値は高いです。
また、特殊一本にすることでラッキーへの馬鹿力の確定数が足りなくなったりラティオスを一撃で落とせない、めざ格瞑想クレセリアの起点になるなど役割が怪しくなります。特殊一本にも利点はあるかもしれませんが型としての方向性が大きく違うので投稿するならば別の育成論となるかと思います。
13/07/12 21:00
9
>7
ご指摘ありがとうございます。修正いたします。
13/07/12 21:01
10キサラギ
>8

たしかにそうですね。等倍相手へのダメージもかなり変わりそうですし、両刀の方が汎用性高そうです。特殊一本はかなり尖った型で使いにくそうですね。ありがとうございました。
13/07/12 22:20
11誤字?
>6
お盆って表記するにしても

スカーフ鉢巻き眼鏡襷半減の実残飯オボン宝石

ではオボンになってたし統一しないのは半端だなと。
13/07/12 22:23
12
>11
確かにおっしゃる通りですね。
修正しておきました。
13/07/13 23:55
14ピヨヒコ
対受けループの与ダメのグライオンの実数値がまちがってますよ。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。


トップページ | プライバシーポリシー | PC版
更新日:2020年11月28日(土)

© 2002-2021 Yakkun